10 TTRPG Terbaik Untuk Sesi Satu Tangkapan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Permainan main peranan atas meja ialah hobi yang secara tradisinya memakan banyak masa. Setiap sesi berlangsung beberapa jam. Sebelum itu, kumpulan mesti bersaing dengan penciptaan watak, persediaan, dan bahagian perancangan yang lain. Jika ia adalah kempen, ini akan dibawa ke tahap yang lain. Satu kumpulan boleh melalui berdozen sesi berbilang jam bagi satu TTRPG.





Walau bagaimanapun, kempen yang panjang bukanlah satu-satunya cara untuk bermain RPG. Banyak kumpulan gemar bermain satu pukulan, pengembaraan sesi tunggal yang menceritakan naratif yang koheren dalam hak mereka sendiri. Banyak RPG sangat sesuai untuk satu syot. Walau bagaimanapun, ada yang lebih baik daripada pesaing mereka.

10 Fiasco

  Seni muka depan untuk permainan main peranan Fiasco

Fiasco ialah salah satu TTRPG paling berstruktur yang pernah dibuat. Ia menceritakan kisah cita-cita melulu dan kejatuhan yang tidak dapat dielakkan. Untuk memudahkan ini, penceritaannya sangat ditentukan sebelumnya. Terdapat Act One yang menetapkan watak dan cerita mereka, 'Tilt' yang menggerakkan peristiwa, dan Act Two yang berkaitan dengan kejatuhan.

Fiasco dibina di sekeliling struktur khusus ini dan memberi ganjaran yang besar. Pemain tidak boleh meregangkan Fiasco keluar ke dalam kempen penuh. Ia tidak semestinya satu pukulan. Setiap aksi boleh menjadi sesi permainan dengan haknya sendiri. Walau bagaimanapun, Fiasco direka dengan baik untuk pemain menceritakan keseluruhan cerita dalam masa yang singkat.



9 Dungeons & Dragons

  Sebuah parti melawan penyerang di muka depan Sword Coast Adventurer's Guide DnD setting book.

Dungeons & Dragons ialah TTRPG paling ikonik sepanjang zaman. Ia terkenal dengan keupayaannya untuk menjalankan kempen yang panjang yang menjangkau dari tahap satu hingga tahap dua puluh. Walau bagaimanapun, ia juga sangat baik untuk satu pukulan. A D&D hari pengembaraan disusun mengikut beberapa pertemuan, dipisahkan oleh rehat. Lebih mudah untuk membimbing pemain menurunkan struktur ini dalam satu pukulan daripada sesi kempen.

Selain itu, salah satu daripada D&D Kekuatannya ialah kepelbagaiannya. DM mempunyai pelbagai alatan, raksasa dan tetapan yang mungkin sukar digunakan dalam kempen biasa. Satu pukulan adalah masa yang sesuai untuk mencuba dan memperkenalkan pemain kepada sesuatu yang baharu. DM boleh membuka mereka Manual Raksasa ke halaman rawak, lihat raksasa rawak, dan bina cerita di sekelilingnya.



berapa umur sakura di shippuden

8 Raksasa Minggu Ini

  Raksasa menyerang sepasang pemburu dalam Monster of the Week TTRPG

Dikuasakan oleh Apocalypse sistem RPG penceritaan terdepan. Mekanik mereka direka untuk memastikan pemain dan GM bekerjasama untuk mencipta naratif. Walau bagaimanapun, tidak semua cerita ini harus epik dan berterusan. Raksasa Minggu Ini , seperti namanya, dibina untuk cerita individu yang berasingan.

Pemain boleh bertali Raksasa Minggu Ini sesi bersama untuk mencipta kisah yang panjang. Walau bagaimanapun, ia juga mempunyai mekanisme penceritaan yang mantap untuk menyokong pengembaraan sekali sahaja. Satu kumpulan boleh dengan mudah duduk untuk permainan Raksasa Minggu Ini , jatuhkan musuh baru, dan kemudian tutup cerita dalam satu sesi.

7 Takut

  Seni muka depan untuk RPG Dread, menampilkan cap tangan berdarah

Takut menonjol kerana penyelesaian konfliknya yang unik dan bertema. Kebanyakan TTRPG menggunakan dadu, kad, atau bentuk rawak lain. Dread, RPG seram dengan ketegangan yang menjalar, menggunakan kemahiran pemain. Pusat kepada Takut ialah Jenga menara blok kayu. Setiap kali pemain melakukan sesuatu yang berisiko, mereka perlu menarik keluar sekurang-kurangnya satu blok.

Lebih banyak perkara berisiko yang dilakukan pemain, lebih sukar untuk mengekalkan menara itu. Jika ia runtuh, watak pemain itu mati. Ini memberikan had semula jadi kepada a Takut permainan. Dijangkakan bahawa kebanyakan watak akan mati sepanjang satu sesi. Takut hanya membenarkan satu tangkapan, tetapi memberikan beberapa tangkapan yang paling memuaskan dan tegang bagi mana-mana TTRPG.

6 Panggilan Cthulhu

  Cthulhu menjulang di hadapan penyiasat dalam Call of Cthulhu RPG

Panggilan Cthulhu ialah satu lagi TTRPG yang boleh menjalankan kempen penuh. Pemain boleh menjalankan siasatan berterusan yang merangkumi banyak sesi dan membuka dunia seram. Walau bagaimanapun, ia juga sangat sesuai untuk sesi individu yang lebih pendek. Panggilan Cthulhu terkenal dengan kebarangkalian yang tinggi. Mudah untuk menjalankan sesi yang tidak mungkin bertahan.

Panggilan Cthulhu menunjukkan kebolehannya untuk satu tangkapan dalam beberapa cara. Ia mempunyai pelbagai jenis raksasa dan makhluk untuk digunakan oleh Keeper dalam cerita. Selain itu, hampir semua media seram boleh memberikan inspirasi untuk musuh yang unik. Seorang Keeper dimanjakan dengan pilihan. Selain itu, mereka boleh menggunakan sistem yang mematikan dalam satu pukulan, di mana mereka mungkin berasa lebih terkekang dalam kempen yang sedang berjalan.

5 Laser & Perasaan

  Seni kapal angkasa dari Laser dan Perasaan.

Laser & Perasaan ialah RPG dengan satu halaman peraturan. Halaman ini mengandungi penciptaan watak, penyelesaian konflik dan gesaan bercerita. Laser & Perasaan parodi dan lampun media fiksyen sains klasik seperti Star Trek . Selaras dengan rancangan tersebut, ia menganggap setiap sesi sebagai pengembaraan bebas.

Laser & Perasaan peraturan termasuk jadual untuk secara rawak menjana ancaman atau situasi yang perlu dihadapi oleh pemain. Setiap kombinasi yang mungkin adalah lucu, kreatif dan senario yang sempurna untuk satu sesi sci-fi hijinks. Malah kempen penuh Laser & Perasaan akan lebih seperti satu siri satu pukulan.

4 Dunia Dungeon

  Seni muka depan untuk Dungeon World Powered by the Apocalypse RPG

Dunia Dungeon ialah Dikuasakan oleh Apocalypse ambil TTRPG fantasi merangkak penjara bawah tanah klasik. Pemain mengawal sekumpulan wira yang meneroka penjara bawah tanah, melawan raksasa dan melarikan diri dengan harta karun. Ia mempunyai fokus naratif yang lebih banyak daripada tajuk seperti Dungeons & Dragons dan Pencari laluan .

Walau bagaimanapun, Dunia Dungeon masih merupakan sistem yang baik untuk satu pukulan. Ceritanya boleh diisi sendiri dan sepanjang satu pengembaraan. Ia juga mempunyai faedah sebagai sistem persediaan yang sangat rendah. DM boleh buat a Dunia Dungeon satu pukulan dalam sekejap jika kumpulan mendapati diri mereka berada di penghujung yang longgar.

3 Sepuluh Lilin

  Kumpulan menyinari lampu suluh sambil dikelilingi oleh Mereka dalam permainan Ten Candles

Sepuluh Lilin ialah RPG yang unik. Ia hanya boleh dimainkan sebagai satu pukulan kerana satu sesi hanya bertahan selama sepuluh lampu tealight dinyalakan pada permulaan permainan. Setiap sesi Sepuluh Lilin mengikuti sekumpulan mangsa yang terselamat yang cuba mencapai tempat perlindungan selamat semasa pemadaman planet yang disebabkan oleh entiti yang dikenali sebagai Mereka.

Sepuluh Lilin terdiri daripada sepuluh adegan. Setiap adegan berakhir apabila lilin padam atas sebarang sebab. Permainan ini direka dengan teliti untuk menceritakan keseluruhan cerita dalam sepuluh sesi ini dan untuk membakar sumber yang dimiliki oleh watak pemain pada masa itu. Setiap Sepuluh Lilin satu pukulan berakhir dengan cara yang sama, tetapi ia adalah pengalaman yang mengerikan dan mencerahkan dalam proses itu.

2 Honey Heist

  berikan howitt's honey heist ttrpg

Honey Heist ialah RPG jenayah ringan. Pemain mengawal sekumpulan penjenayah beruang. Selain itu, permainan ini sangat mudah. Pemain melakukan rompakan dalam kumpulan mereka. Mereka cuba mengelak daripada menjadi terlalu seperti beruang gila atau penjenayah tikam belakang pada masa itu. Resolusi adalah mudah tetapi penuh dengan potensi penceritaan.

Honey Heist hanya benar-benar berfungsi sebagai sistem satu pukulan. Ia tidak mempunyai perkembangan atau kedalaman yang diperlukan untuk mengekalkan kempen jangka panjang. Sungguhpun begitu, Honey Heist adalah luar biasa untuk satu pukulan. Ia pasti mencipta keseronokan, kejutan dan kecemerlangan sepanjang satu sesi pendek.

1 Bilah Dalam Gelap

  Seni muka depan Blades in the Dark RPG.

Terdapat keseluruhan sisi Bilah dalam Gelap Peraturan yang didedikasikan untuk permainan yang lebih luas dalam kempen yang sedang berjalan. Ia bukan sekadar siri rompakan fantasi gelap. Pemain juga dijangka menguruskan kumpulan mereka, terlibat dalam politik dan berperang dengan organisasi Doskvol yang lain, dan cuba mengekalkan watak mereka dalam persekitaran yang tertekan dan berisiko tinggi.

Walau bagaimanapun, separuh daripada merompak Bilah dalam Gelap berfungsi dengan baik sendiri. Sistem ini sangat disukai kerana sesuai dengan satu gambar serta alat kempennya yang panjang. Pemain hanya boleh turun ke atas rompakan, menggunakan kebolehan, peralatan dan kilas balik mereka untuk berjaya melawan kemungkinan, dan kemudian pergi tanpa menyentuh peraturan sistem yang lebih hebat dan lebih jangka panjang.

SETERUSNYA: 10 TTRPG Dengan Binaan Watak Menarik (Itu Bukan D&D)



Pilihan Editor