Beberapa tahun kebelakangan ini menyaksikan kebangkitan platformer 3D. Tahun 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogi dapat diberikan banyak kredit untuk ini, kerana rilisnya masih laku, membuktikan bahawa ada pasaran untuk platformer dan maskot klasik 90-an. Satu peraturan yang tidak tertulis dalam sejarah platformer adalah bahawa apa sahaja yang berlaku Kerosakan , akhirnya berlaku kepada Spyro si Naga juga. Sudah tentu, pada tahun 2018, naga ungu kecil itu menerima rawatan pembuatan semula dengan Spyro: Trilogi Reignited.
Sejak itu, Kerosakan telah menerima beberapa permainan baru, termasuk Crash Bandicoot 4: Sudah Mengenai Masa . Dengan pelbagai teka-teki untuk moden yang lain Spyro pengembaraan, naga itu juga akan mendapat entri keempatnya sendiri. Dengan begitu banyak permainan sebelumnya dalam siri ini, terdapat banyak inspirasi untuk mendapatkan tajuk baru ini. Berikut adalah beberapa pelajaran yang harus dipelajari oleh permainan baru dari masa lalu jika mahu berjaya.
PERLU INGAT: Masukkan Elemental Breaths Dragonfly
Yang banyak difitnah Spyro: Masukkan Dragonfly terkenal dengan masa pemuatan, pepijat, dan tahap mandul yang sangat mengejutkan. Tetapi satu perkara yang harus dikreditkan dalam permainan ini adalah pengenalan unsur nafas. Spyro dapat membuka jenis nafas baru termasuk ais, elektrik, dan nafas gelembung untuk digunakan dalam pelbagai senario. Membangun yang baru Spyro permainan dengan ingatan ini akan memungkinkan untuk beberapa jenis tambahan bagaimana pertempuran dan penerokaan didekati.
Nafas elemen telah membuat beberapa penampilan berulang dalam permainan lain seperti Spyro: Ekor Pahlawan, dan secara teknikal berhutang asal-usul mereka ke tahap khas dalam trilogi Insomniac Games di mana Spyro menerima peningkatan seperti nafas ais. Nafas unsur sudah matang untuk penerokaan lebih lanjut dalam siri ini, dan pasti akan memberi pulangan.
HENDAKLAH LUPA: Tahun Ketergantungan Naga Terhadap Watak Lain yang Boleh Dimainkan
Spyro: Tahun Naga adalah gelaran yang sangat baik, tetapi permainan menarik pemain dari naga tituler terlalu kerap. Walaupun wataknya menarik, watak-watak itu dapat dilihat sebagai terlalu banyak gangguan dari Spyro sendiri. Banyak gaya permainan mereka dapat diterapkan dengan mudah ke Spyro dengan power-up atau membuka kunci. Walaupun permainan keempat tidak perlu menghilangkan watak-watak lain yang dapat dimainkan (tahap Sparx, khususnya, adalah kegembiraan untuk bermain) mereka harus merasa seperti keseronokan dan tahap tambahan yang menyegarkan, pembersih palet mengotori seluruh dunia permainan untuk memastikan pemain berminat.
PERLU INGAT: Naga Trilogi yang disusun semula
The Trilogi Reignited membuat keajaiban merancang semula reka bentuk naga tajuk 1998 yang asal. Mainan untuk Bob berusaha keras untuk memberi setiap naga Spyro menyelamatkan reka bentuk dan watak mereka sendiri, bertentangan dengan pertukaran palet permainan klasik. Melihat masing-masing naga ini untuk pertama kalinya ketika membebaskannya adalah satu perlakuan, dan mereka merasa kurang digunakan secara kriminal mempertimbangkan jumlah masa dan usaha yang jelas masuk ke dalam penciptaan mereka. Sekuel akan terlepas untuk tidak memaparkan beberapa naga ini dalam plotnya dan membiarkan pemain lebih banyak masa untuk berinteraksi dengan mereka. Ini juga akan menjadi penggunaan sumber yang efisien, mengingat pekerjaan sudah selesai dan kurang dimanfaatkan di Trilogi Reignited .
HENDAKLAH LUPA: The Legend of Spyro's Reinvention of the Series
Crash Bandicoot 4: Sudah Mengenai Masa adalah sekuel yang kukuh pada tahun 90an Kerosakan entri, dan membuktikan siri 'bernilai dalam industri moden di luar menghidupkan masa lalu. Salah satu sebab kejayaan ini adalah penghormatan dan kepatuhan permainan terhadap rasa dan kisah tajuk klasik. Sementara beberapa dari Spyro sekuel mengabaikan apa yang berlaku sebelum ini, The Legend of Spyro siri mengabaikan begitu banyak plot, watak dan permainan permainan Insomniac sehingga hasilnya hampir tidak dapat dikenali.
Trilogi mencipta semula dunia sebagai lebih gelap dan kurang berwarna, dengan Spyro kini mengambil peranan sebagai The Chosen One. Permainan ini jelas mendapat lebih banyak inspirasi daripada permainan seperti itu Lord of the Rings daripada Spyro, malah melakonkan Elijah Wood dalam peranan.Perlawanan keempat harus diikuti Keretakan 4 'memimpin dan menghasilkan sekuel setia Spyro: Tahun Naga.
PERLU INGAT: Koleksi Trilogi yang Memuaskan
The Insomniac Spyro trilogi adalah contoh klasik koleksi-a-thon, platformer yang terutama mengenai mencari pelbagai set item. Dalam Spyro , setiap koleksi yang dirasakan penting dan sangat memuaskan untuk diperoleh. Belum lagi setiap permainan memberikan tahap rahsia sebagai ganjaran untuk usaha yang teliti. Permainan ketiga bahkan menawarkan kemampuan untuk mendapatkan kembali semua permata yang anda hasilkan dengan mengalahkan mereka dari Moneybags. Penyertaan kemudian kurang memberi penekanan untuk mengumpulkan, lebih memusatkan perhatian pada pertempuran dan menggunakan permata sebagai mata wang peningkatan. Entri keempat harus mengingati akar koleksi 'a-thon' dan harus memberi tumpuan kepada penyediaan koleksi baru yang memuaskan untuk diburu.
HENDAKLAH LUPA: The Legend of Spyro's Voiced Sparx
Sparx the capung adalah teman setia Spyro. Dia adalah petunjuk kesihatan Spyro dalam permainan dan bahkan menerima sendiri Tahun Naga tahap. Sparx mula berkomunikasi dengan Spyro pada permainan ketiga, menggunakan suara berdengung comel yang terdengar samar-samar seperti kata-kata yang ditunjukkan oleh kotak teksnya. Bayangkan seram pemain ketika The Legend of Spyro menjadikan Sparx menjadi watak pelepasan komik yang disuarakan oleh David Spade. Ini arah yang agak tidak baik untuk capung adalah salah langkah besar. Kesederhanaan Sparx jauh lebih digemari. Sekuel akan baik untuk mendasarkan Sparx pada versi itu, menggunakan reka bentuk yang serupa dan tetap berdengung ketika dia perlu berbicara dengan Spyro.