5 Permainan Yang Membuat Kami Ingin Menangis-Keluar (& 5 Yang Kami Lakukan)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Kadang-kadang permainan benar-benar mendorong pemain ke tahap yang mutlak, namun mereka masih bertahan dan mengalahkan permainan walaupun ingin marah.



Kesukaran dalam permainan video telah wujud sejak hari pertama. Permainan arked dirancang untuk menjadi sukar dan kadang-kadang mustahil untuk dilakukan menyapu lebih banyak tempat . Oleh kerana permainan telah berkembang dan menjadi arus perdana, permainan mula dikembangkan untuk penonton yang lebih santai.



Walau bagaimanapun, masih ada pasaran besar untuk permainan yang sukar. Banyak pembangun telah membuat permainan yang mencabar pemain dengan permainan yang sukar tetapi adil. Sebilangan besar pemain sering kecewa sehingga berhenti. Namun, beberapa pemain dapat bertahan melalui permainan tertentu walaupun ada keinginan untuk berhenti.

10Rage-Quit: VVVVVV- Platformer yang Cukup Menipu

VVVVVV adalah platformer yang dikendalikan oleh Terry Cavanagh. Ia mempunyai premis sederhana di mana anda melintasi kapal angkasa mencari anak kapal anda. Anda tidak boleh melompat dalam permainan; sebaliknya, anda membalikkan graviti untuk berpindah dari platform ke platform.

Premis sederhana, idea sederhana, persembahan ringkas, semuanya kelihatan sederhana. Walaupun begitu, permainan yang paling memilukan ini dapat dimainkan oleh pemain. Ini semua tepat pada masanya ketika menukar graviti. Walaupun sebahagian besar kematian adalah wajar, pemain kemungkinan akan mematikan permainan mereka setelah mati 100 kali dalam satu tahap.



9Dikehendaki: XCOM- Permainan Dengan Keluk Kesukaran yang Mengejutkan

XCOM menyediakan permainan strategi berdasarkan taktikal di mana pemain memerintahkan kumpulan tentera dalam mempertahankan planet ini daripada pencerobohan makhluk asing. Ia bermula sebagai permainan strategi yang menyeronokkan dengan momen aksi sinematik dan mekanik yang mudah difahami. Walau bagaimanapun, setelah sejam pertama, permainan mula menggerakkannya.

Serangan makhluk asing mula berlaku lebih kerap. Musuh-musuh mula menjadi lebih sukar dan sukar, dan daerah mulai membiayai XCOM semakin berkurangan. Lama-kelamaan banyak pemain akan kehilangan permainan beberapa kali, bermula dari awal. Setiap kali, Pemain mula mengembangkan strategi yang lebih baik dan lebih baik dan tidak lama lagi menguasai permainan.

8Rage-Quit: Geometry Dash- Tidak Pernah Dataran Persegi Menjadi Kemarahan

Sengkang Geometri adalah Side-scroller Platform di mana pemain tidak dapat mengawal kelajuan. Mereka hanya boleh melompat. Mereka dapat melewati tahap yang berwarna-warni ini di mana setiap lompatan diselaraskan dengan rentak lagu, dan levelnya berubah dan berubah menjadi banyak bahagian platform yang memerlukan pemikiran yang cepat dan juga refleks yang lebih cepat.



Apa yang menjadikan permainan ini terutama menimbulkan kemarahan adalah bahawa setiap kali pemain mati, tahap dan muzik bermula dari awal. Bermakna pemain harus mendengar permulaan lagu berulang kali setiap kali mereka mati. Itu adalah kaedah yang pasti untuk membuat pemain marah.

7Mahu: Memasuki Gungeon- Penjelajah Dungeon Dengan Kegilaan Menembak

ADALAH n The Gungeon menawarkan reka bentuk seni yang unik, tata letak tingkat roguelike, dan permainan gaya menembak mereka di mana pemain dapat memperoleh ratusan senjata yang berbeza untuk melawan musuh seperti senjata lain. Permainan secara teorinya dapat dikalahkan dalam masa kira-kira 21 jam, walaupun banyak pemain mungkin tidak setuju dengan masa larian itu.

Permainan menjatuhkan pemain ke dalamnya, dan pemain harus belajar dengan cepat; jika tidak, ia akan menjadi kematian selepas kematian. Walaupun apa yang menjadikan permainan begitu menarik adalah permainan yang kaya. Terdapat banyak kedalaman dalam pertempuran, senjata, dan musuh sehingga pemain terus kembali untuk lebih banyak lagi.

6Rage-Quit: Super Meat Boy- Permainan Flash Klasik yang Akan Membuat Anda Melanggar Pengawal Anda

Ada sesuatu tentang Platformers yang memunculkan permainan yang paling memicu kemarahan. Budak Daging Super adalah permainan sukar yang popular yang dimulakan sebagai permainan flash kemudian berkembang menjadi permainan lengkap dengan sekuel dalam perjalanan.

Permainan ini memfokuskan pada lompatan minit dan tepat yang dilakukan melalui banyak perangkap kematian dan melompat ke lompatan besar ke platform kecil. Petunjuk yang baik tentang betapa sukarnya permainan ini adalah bahawa dari ratusan ribu salinan yang dijual dengan stim, hanya 6.5% pemain yang memiliki permainan ini telah menyelesaikan permainan.

5Dikehendaki: CupHead- Perjanjian Dengan Iblis Bukan Tugas yang Mudah

Permainan yang sangat indah dengan gaya lukisan tangan yang unik yang mengingatkan pada kartun awal, Cuphead menjadi klasik segera ketika dilancarkan. Permainan ini dijalankan dalam dunia kartun di mana pemain mesti membayar hutang mereka kepada syaitan dengan memerangi sekumpulan bos yang panjang.

Permainan ini mempunyai beberapa saat yang mengecewakan, terutama di beberapa bos tertentu (naga terutamanya) yang dapat menyebabkan pemain menyerah sepenuhnya. Dengan gaya seni, mod co-op, dan bos kreatif, pemain ingin terus kembali untuk lebih banyak lagi.

4Rage-Quit: Dark Souls- Permainan Yang Menempatkan Dari Perisian Dalam Peta

Sekurang-kurangnya permainan sejarah. Hampir setiap pemain telah memainkan permainan ini atau telah memainkan banyak permainan yang diilhamkan oleh ini. Jiwa yang gelap telah menjadi permainan landasan yang mempunyai dua sekuel utama dengan dunia yang kaya dan terperinci dengan bos yang kreatif dan tidak dapat dilupakan.

BERKAITAN: Dark Souls: 10 Permainan Untuk Dimainkan Jika Anda Menyukai Francais Action-RPG

Walaupun permainan ini adalah permainan mercu tanda, permainan ini tidak bertahan lama. FromSoftware telah bertambah baik pada mekanik Dark Souls selama bertahun-tahun. Walau bagaimanapun, yang asli Jiwa yang gelap masih mengalami kawalan yang tidak stabil, posisi kamera yang mengecewakan, dan gangguan / bug yang dapat menghentikan pemain daripada terus maju. Selalunya membawa kepada kemarahan dan tidak lagi mengulangi permainan.

3Dikehendaki: Sekiro: Shadows Die Twice- Permainan Seperti Jiwa Yang Baru Dan Meningkatkan

Sejak Jiwa yang gelap , FromSoftware telah memperluas reka bentuknya dengan ketara. Mereka juga berkembang menjadi genre lain. Banyak yang mempunyai kengerian gothic dan kini mitologi Jepun di Sekiro: Shadows Die Twice . Pemain boleh bermain sebagai shinobi bernama Wolf ketika mereka menggodam dan memotong jalan mereka melalui mitologi Jepun.

Tidak seperti yang asal Jiwa yang gelap FromSoftware telah meningkat dengan ketara pada reka bentuk permainannya dan telah membuat hack dan slash yang sangat pantas yang masih memberikan kesukaran yang sangat kuat yang akan terus dimainkan oleh pemain.

duaRage-Quit: Mengatasinya Dengan Bennet Foddy - Pengalaman Mimpi Buruk Yang Sebenarnya

Mana-mana permainan di mana tag stim digolongkan sebagai kengerian psikologi tetapi jelas bukan permainan seram telah menjadi permainan yang penuh dengan kemarahan. Permainan ini mudah; mendaki ke puncak gunung. Satu-satunya masalah ialah pemain mengawal seorang lelaki di dalam periuk dengan tukul tunggal dan kawalan yang tidak konsisten.

brooklyn post road labu ale

BERKAITAN: 10 Permainan Tidak Dipasarkan Sebagai Seram (Itu Masih Mengejutkan)

Di atas sudah menjadi pengalaman yang sukar, Bennet Foddy menambah pengalaman ini dengan memasukkan suara yang mengulas mengenai kegagalan pemain dengan petikan dan muzik dari tahun 1940-an. Kesabaran adalah kunci untuk mengalahkan permainan ini, tetapi banyak yang belum mencapai puncak gunung.

1Dikehendaki: The Binding Of Issac: Rebirth- Roguelike Terbaik yang Dimainkan Oleh Ramai Hingga Hari Ini

Pengikatan Issac telah melalui evolusi yang luar biasa. Bermula sebagai permainan flash, ia telah berkembang menjadi permainan yang padat dengan kemampuan bermain yang tidak berkesudahan. Ia juga sukar seperti kuku. Sebilangan besar pemain kemungkinan akan mati beberapa kali sebelum sampai di Bos akhir .

Permainan ini mempunyai pemain dari terus berlanjutan adalah sejumlah besar gaya permainan yang berbeza yang dapat mereka gunakan. Pemain boleh mencampuradukkan dan memadankan senjata, kebolehan, watak untuk mencari gaya permainan yang tepat sehingga mereka dapat mengalahkan bos terakhir. Selepas permainan berakhir, pemain akan kembali masuk untuk terus bermain untuk menguasai permainan yang sukar ini.

SETERUSNYA: 5 Permainan Nintendo yang Masih Memerlukan Pembuatan Semula (& 5 Yang Tidak)



Pilihan Editor