Jiwa yang gelap dengan mudah adalah salah satu permainan terhebat sepanjang masa, dan pastinya merupakan salah satu rilis terpenting pada masanya. Pada masa ketika hampir setiap pengembang AAA selalu menjauhkan diri dari menambahkan cabaran dalam permainan mereka, From Software membuat langkah berani yang telah mengubah landskap permainan seperti yang kita ketahui.
Industri ini kini dilanda Soulslikes, dengan siaran AAA moden juga berusaha sedaya upaya untuk meniru aspek inti dari apa yang dibuat Jiwa yang gelap gelaran revolusi seperti itu. Walau bagaimanapun, tidak ada studio yang hampir membuat permainan yang sama dengan unsur-unsur Jiwa yang gelap kecuali dari perisian sendiri!
Sudah tentu, permainan seperti yang dihormati Jiwa yang gelap bukan perkara paling mudah untuk masuk. Pertama sekali, pemain perlu mempunyai pengetahuan yang betul mengenai statistik yang mereka perlukan untuk melabur, dan jenis binaan yang ingin mereka lalui. Terdapat lapan statistik yang boleh dipilih pemain, dan - untuk meredakan halangan kemasukan - berikut adalah semua statistik ini yang diperingkat dari segi kegunaan.
8Penentangan
Stat terburuk yang boleh dipilih untuk ditingkatkan Jiwa yang gelap adalah statistik Perlawanan. Walaupun idea untuk meningkatkan pertahanan dan ketahanan seseorang mungkin terasa menarik, Penentangan memerlukan terlalu banyak masa dan pelaburan untuk ditunjukkan oleh peningkatan yang besar.
Melabur dalam Perlawanan sama seperti membuang Tahap Jiwa, yang merupakan perkara terakhir yang ingin dilakukan oleh sesiapa sahaja Jiwa yang gelap . Ada sebab mengapa kebanyakan veteran benar-benar membenci statistik ini dan sangat tidak menggalakkan pemain baru melabur di dalamnya.
7Kehadiran
Sekiranya pemain mengejar Sorcery Jiwa yang gelap , maka peningkatan Attunement adalah kritikal. Lagipun, tanpa Attunement yang tinggi, pemain tidak akan berpeluang melontarkan mantra lebih dari beberapa kali, yang boleh menjadi penghalang utama jika pemain ingin menggunakan sihir secara konsisten sepanjang permainan.
dua jalan raya 2 runtuhan
Sebilangan besar Sorcery dibina di Jiwa yang gelap cukup bagus dan secara amnya disarankan setelah pemain pernah bermain melalui permainan ini sekali, menjadikan statistik ini sangat subjektif dan sama sekali tidak berguna bagi majoriti pemain yang mengejar jarak dekat.
6Iman
Iman dan Kecerdasan adalah dua sisi duit syiling yang sama. Namun, seseorang mungkin berpendapat bahawa Iman sedikit lebih terhad, dengan pengaruhnya terutama kepada Talismans dan beberapa senjata yang sesuai dengan statistik ini.
Perlu diingat bahawa Iman juga meningkatkan Pertahanan Sihir, yang - walaupun sangat situasional dan sebahagian besarnya - tentu saja positif untuk meningkatkan status ini. Walau bagaimanapun, ini bukan satu-satunya kriteria penjualan statistik ini, dan pemain perlu mengetahui apa yang mereka hadapi jika memilih untuk meningkatkan parameter ini.
5Kepintaran
Kecerdasan adalah roti dan mentega dari mana-mana bangunan Sorcery, dengan pelaburan dalam statistik ini menjadi sangat wajib jika seseorang ingin menggunakan mantra dengan penuh kemampuan dan menjadi salah satu penyihir ejaan paling kuat yang pernah dilihat Lordran.
Dari mengatur kerumitan mantra yang dapat dipilih oleh Undead Terpilih hingga kerosakan yang dapat ditimbulkan oleh Sorcery - Kecerdasan adalah statistik wajib dalam setiap arti kata untuk penyihir.
4Ketahanan
Jiwa yang gelap Gameplay memfokuskan banyak perhatian pada pengurusan item dan stamina, dan jika tidak dikawal, ia dapat menimbulkan beberapa kesan besar dalam hal keselamatan seseorang.
Dengan meningkatkan Daya Tahan, pemain dapat meningkatkan stamina dan melengkapkan beban mereka - bersama dengan ketahanan pendarahan mereka juga - yang akan terbukti menjadi pertolongan besar dalam jangka masa panjang apabila pemain melakukan banyak gerakan dan memiliki baju besi yang sesuai tidak menyebabkan mereka menggulung lemak juga.
berapa lama legenda zelda nafas liar
3Kekuatan
Masa untuk membincangkan dua statistik yang paling penting dan memecah belah secara keseluruhan Jiwa yang gelap . Sekiranya pemain ingin melakukan apa-apa kerosakan dengan huru-hara mereka, maka melabur sama ada Kekuatan, Ketangkasan, atau keduanya cukup wajib.
Walaupun perbezaan antara Kekuatan dan Ketangkasan mungkin tidak begitu jelas pada pandangan pertama, jenis pertarungan yang ingin dibiasakan oleh pemain dalam permainan banyak bergantung pada statistik yang mereka sukai. Memilih Kekuatan terutamanya membolehkan pemain menggunakan senjata yang perlahan tetapi sangat kuat, dengan satu atau dua hentakan senjata yang sangat hebat cukup untuk kebanyakan musuh biasa dalam permainan.
duaKetangkasan
Senjata perlahan nampaknya agak tidak berat sebelah dan canggung untuk digunakan oleh pemain, dan mereka mungkin mahu menyesuaikan diri dengan sebuah bergerak yang kurang mengalami kerosakan tetapi lebih cepat. Di sinilah ketangkasan bermain.
Senjata yang dapat digunakan seseorang dengan ketangkasan yang tinggi benar-benar merupakan senjata terbaik dalam keseluruhan permainan dan dapat menewaskan musuh dalam beberapa saat sebelum mereka dapat menyedari apa yang berlaku. Bonus lain untuk menggunakan Ketangkasan berlaku untuk binaan Sorcery - Ketangkasan yang lebih tinggi akan membolehkan penyihir melancarkan mantra lebih cepat, yang selalu menjadi kelebihan dalam permainan di mana perbezaan antara hidup dan mati hanyalah masa reaksi kedua.
1Vitaliti
Terlepas dari bangunan mana yang mungkin dipilih, tidak perlu dikatakan bahawa Vitality pasti akan menjadi bahagian utama dalam pertumbuhan seseorang. Lagipun, tidak ada gunanya mencuba mencapai jarak dekat atau menggunakan binaan paling unik jika yang diperlukan hanyalah beberapa hits kecil untuk menjatuhkan Undead yang Terpilih itu berlutut.
Oleh itu, perlu dikatakan bahawa melabur dalam Vitality adalah keperluan masa jika seseorang tidak mahu menghantar watak pemain mereka - dan harapan mereka untuk menyelesaikan permainan - ke kuburan awal.