Assassin's Creed Unity Sebenarnya Cantik Sekarang

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Ramai yang ingat Assassin's Creed Unity sebagai salah satu entri paling lemah dan paling kurang diterima dalam siri ini semasa ia dikeluarkan. Keluar pada hari yang sama seperti Penyangak , Perpaduan kecewa peminat dan pengkritik kerana banyak bug dan gangguan pemecah permainan, beberapa yang menjadikan permainan tidak dapat dimainkan. Tetapi sejak dilancarkan pada tahun 2014, Ubisoft telah memperbaiki permainannya dan memperbaiki banyak masalahnya, dan sekarang ia sebenarnya cukup bagus.



Perpaduan menyediakan salah satu pengalaman permainan yang paling lancar dalam siri ini. Ini membuat penambahbaikan yang hebat pada mekanik permainan sebelumnya, sambil menambahkan fitur yang lebih baru, beberapa di antaranya, sayangnya, belum diperkenalkan lagi kerana bagaimana permainan itu diterima. Semasa Akidah Assassin sejak itu telah menuju ke arah yang berbeza, beralih ke genre action-RPG dengan Asal-usul dan Odyssey , versi digilap dari Perpaduan melambangkan apa tindakan-pengembaraan Akidah Assassin permainan mungkin telah permainan tidak tergesa-gesa.



Mekanik Permainan

Assassin's Creed Unity bukan hanya meningkatkan tahap permainan sebelumnya; ia sepenuhnya menginovasikan mekanik, menjadikannya lebih lancar daripada permainan sebelumnya dalam siri ini, dan juga permainan yang lebih baru, yang telah menekankan bangunan freerunning dan climbing. Dalam Perpaduan , pemain dapat melakukan freerunasi ke atas dan ke bawah, yang memungkinkan penurunan yang lebih cekap dan bergaya dari bangunan tinggi. Traversing Paris sangat lancar, dengan banyak animasi dan pergerakan baru, seperti meluncur dan berkubah, diperkenalkan untuk menjadikan keseluruhan permainan terasa memuaskan untuk dimainkan.

Permainan stealth juga memperoleh beberapa ciri baru, seperti meringkuk, berlindung dan menggunakan bom asap. Banyak misi pembunuhan di Perpaduan dapat didekati melalui kaedah yang berbeza, mendekati permainan terbuka terbuka Hitman seri. Bilah tersembunyi boleh ditingkatkan menjadi pisau hantu, yang membolehkan satu tembakan membunuh dari kejauhan. Perpaduan Pertarungan juga merupakan peningkatan yang besar dari permainan sebelumnya, menjadikan pertarungan berganda pengawal pada masa yang sama jauh lebih mencabar dan menarik dan memperkenalkan mekanik seperti pasukan sempurna. Ini juga mendorong pemain untuk bergantung pada silap mata dan bukannya mengarahkan pengawal seolah-olah itu Rambo permainan.

Berkaitan: Assassin's Creed Telah Melupakan Akarnya



Dunia Terbuka

Dunia terbuka dari Perpaduan mungkin masih merupakan tempat paling indah di seluruh francais, bahkan mengalahkan entri terbaru kerana estetika yang menakjubkan dan rekreasi bersejarah yang indah. Akidah Assassin selalu mengungkap konspirasi dalam simulator sejarah seperti itu, dan Perpaduan melakukannya dengan mahir dalam cara mereka merancang Paris yang revolusioner. Mekanik parkour baru yang pantas menjadikan kegembiraan meneroka peta dan mercu tanda indahnya. Mengubah mod HUD menjadi 'ringan', yang mematikan semua UI invasif, dan menukar bahasa ke bahasa Perancis, dengan sari kata bahasa Inggeris menjadikan pengalaman yang sangat mendalam, walaupun tanpa peta mini yang aktif, mengumpulkan semua koleksi mungkin sedikit membosankan.

Walau bagaimanapun, sekiranya Perpaduan mempunyai kelemahan utama yang tersisa, itu adalah koleksi permainan, yang dihiasi di sekitar peta di lokasi sewenang-wenang tanpa petunjuk keberadaannya kecuali ikon di peta. Ganjaran itu sendiri tidak begitu menarik, kerana pakaian yang mudah disesuaikan. The misi sampingan juga tidak begitu berharga, dengan kebanyakan mereka adalah pencarian membunuh sederhana tanpa banyak cerita.

Berkaitan: Ghost of Tsushima Adalah Permainan Assassin's Creed yang Sepatutnya



Cerita itu

Perpaduan Cerita ditulis dengan baik dan salah satu yang lebih menarik antara permainan pasca-Ezio. Kisah Arno, walaupun tidak terlalu revolusioner atau berisiko, sangat menggembirakan. Yang paling penting, ia menarik tradisional Akidah Assassin formula naratif membongkar konspirasi Templar dengan sangat baik, sesuatu yang nampaknya hilang dalam ansuran siri terbaru.

Di belakang, Perpaduan nampaknya merupakan usaha Ubisoft untuk membina inti siri yang pada awalnya dibentuk oleh permainan pertama. Perpaduan dibina berdasarkan mekanik yang disukai dari permainan terdahulu dalam siri ini, dan mungkin jika permainan itu ditangguhkan selama satu tahun atau lebih untuk menyelesaikan bug, produk akhir yang digilap akan dipuji sebagai titik tinggi untuk francais.

Semasa Asal-usul dan Odyssey permainan yang cukup bagus dengan sendirinya, sekiranya Unity berjaya, ia boleh menjadi blok bangunan untuk masa depan Akidah Assassin permainan, menjadikan siri ini ke tahap baru. Malangnya, itu bukan bagaimana realiti dimainkan, dan sebaliknya Perpaduan Banyak bug dan gangguan membawa siri ini ke arah yang sama sekali berbeza, satu tanpa kepercayaan akidah pembunuh yang disertakan. Masih, Perpaduan berhak mendapat pujian atas apa yang cuba dilakukan dan, idealnya, Ubisoft suatu hari nanti akan melepaskan sebuah Akidah Assassin permainan yang menggabungkan Perpaduan Cairan parkour dan siluman serta mekanik segar dari Asal-usul dan Odyssey .

TERUSKAN MEMBACA: Assassin's Creed Valhalla: Tarikh Tayangan, Edisi Khas & Bonus Pra-Pesanan



Pilihan Editor


Peranan Kritikal: 10 NPC Terbaik, Peringkat

Senarai


Peranan Kritikal: 10 NPC Terbaik, Peringkat

Dengan lebih dari 660 watak unik, semuanya dimainkan oleh Game Master Matthew Mercer, peminat telah dilayan dengan permata sejati.

Baca Lebih Lanjut
Batman Beyond: Terry McGinnis 'Mother' adalah Hampir Penjahat Bruce Wayne yang paling BERBAHAYA

Tv


Batman Beyond: Terry McGinnis 'Mother' adalah Hampir Penjahat Bruce Wayne yang paling BERBAHAYA

Di Batman Beyond, salah satu musuh Bruce Wayne yang paling terkenal adalah hampir ibu Terry.

Baca Lebih Lanjut