Bagaimana Xenoblade Menggunakan Pertempuran seperti MMO untuk Menjadikan Pemain Tunggal Menarik

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Pautan Pantas

VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Xenoblade Chronicles menonjol sebagai francais kerana banyak sebab: dunia terbuka yang luas, watak dan garis pencariannya, sentuhan ikonografi agama dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, satu perkara yang membezakannya sepenuhnya daripada JRPG lain ialah pertempurannya, dan semakin lama peminat mencari permainan atau francais lain sepertinya, semakin unik ia kelihatan. Xenoblade Chronicles Pertempuran adalah sangat serupa dengan pertempuran yang terdapat dalam MMO popular, dengan kemahiran, cooldown dan persempadanan peranan wataknya.



Walaupun persamaannya dengan MMO, Xenoblade Chronicles bermain dengan cemerlang sebagai pengalaman pemain tunggal, dan pertempuran tidak pernah terasa seperti kehilangan apa-apa walaupun kekurangan pemain lain. Pertempuran adalah sedikit berbeza antara empat permainan, dengan Xenoblade Chronicles dan Xenoblade Chronicles X berkongsi gaya yang sama, Xenoblade Chronicles 2 membawa sesuatu yang baru, dan Xenoblade Chronicles 3 menggabungkan kedua-duanya. Permainan pertama dan X minta pemain memilih kemahiran daripada palet seni di bahagian bawah skrin, dengan beberapa kemahiran mempunyai masa penggunaan yang optimum dan semua kemahiran pada masa bertenang selepas penggunaan. Xenoblade Chronicles 2 membolehkan pemain memilih empat kemahiran setiap Blade, dengan pemain dibenarkan bertukar antara Blades selepas bertenang. Setiap kemahiran boleh digabungkan menjadi serangan biasa untuk menangani kerosakan tambahan, dan kemahiran dicas semula melalui serangan biasa. Xenoblade Chronicles 3 menggabungkan kedua-duanya dengan membenarkan pemain menetapkan kemahiran Keves dan Agnus, dengan kemahiran Keves berfungsi seperti permainan pertama dan kemahiran Agnus seperti yang kedua. Kedua-dua jenis kemahiran boleh berfungsi menjadi kombo untuk menangani kerosakan tambahan. Permainan membina satu sama lain dengan cara yang memuaskan, dan setiap permainan membawa gabungan sesuatu yang dipinjam dan sesuatu yang benar-benar baharu.



Apabila AI Berfungsi, Ia Berfungsi Dengan Baik

Mengabaikan Melia dari permainan pertama (yang mempunyai AI yang terkenal teruk), AI untuk watak lain melakukan tugas yang sangat baik dalam memainkan peranan mereka. Ini bermakna pemain yang tidak mahu tidak perlu menjaga setiap watak, menjadikannya lebih berasa seperti anda bermain dengan orang lain. Selagi watak dilengkapi dengan peralatan yang sesuai, kereta kebal bertahan dan menarik aggro seperti yang sepatutnya , penyembuh bertahan dan menggembirakan parti, dan watak DPS memberikan kerosakan pada belakang atau rusuk musuh. Wira dari Xenoblade Chronicles 3 tidak pernah dikawal pemain, dan, sebahagian besarnya, mereka melakukan tugas mereka dengan baik.

Setiap peranan mempunyai pelbagai cara untuk memenuhinya, menjadikannya memuaskan untuk bertukar antara pekerjaan atau hanya berpegang pada satu dan mengasahnya dengan sempurna. Melia dan Shulk adalah kedua-dua watak DPS Xenoblade Chronicles , tetapi Melia menangani kerosakan dari semasa ke semasa dengan kemahiran memanggilnya manakala Shulk bergantung pada kereta kebal untuk menarik aggro supaya dia boleh menyerang musuh dari belakang. Reyn mengurangkan pukulan secara langsung dengan pertahanan yang tinggi manakala Dunban ialah kereta kebal ketangkasan yang bergantung pada kelangsungan hidup dengan mengelak serangan masuk dan bukannya menyerang mereka secara langsung. Sharla kekal sebagai penyembuh utama permainan pertama, tetapi jika watak lain bekerjasama secara serentak, mereka mengalahkan musuh tanpa mengambil kerosakan yang mencukupi untuk menjamin penyembuhan.



Pemain boleh bergantung pada penyembuh dalam parti mereka untuk menjaga mereka dan kereta kebal untuk menarik aggro jika mereka mahu hanya bermain sebagai watak utama. Paling mudah untuk melakukan ini dalam permainan pertama, yang menggalakkan pemain untuk mengawal Shulk, yang mempunyai visi masa depan dalam pertarungan penting atau sukar. Walaupun setiap watak mempunyai keupayaan untuk memberi amaran kepada ahli parti mereka tentang kerosakan yang akan datang, rasanya kebanyakan watak untuk Shulk memberi amaran.

Watak Boleh Disesuaikan

  Pelakon utama Xenoblade Chronicles 3 merenung dunia Aionios.

Melalui permata, aksesori atau perubahan kelas, Xenoblade watak boleh menjadi apa sahaja yang pemain mahukan . Walaupun watak-watak dari permainan terdahulu cenderung ditetapkan dalam peranan mereka, Xenoblade Chronicles 3 menawarkan penyesuaian lebih lanjut dengan perubahan kelasnya. Jika pemain mahukan semua kereta kebalnya sebagai kereta kebal ketangkasan, mereka boleh memilikinya. Noah dan Sena mungkin mempunyai serangan asas yang paling tinggi, tetapi tiada sebab mereka tidak harus menumpukan statistik serangan tinggi itu untuk melukis aggro sebagai kereta kebal, dan tiada sebab Mio dengan ketangkasannya yang tinggi tidak sepatutnya menjadi penyembuh yang boleh mengelak kerosakan yang datang. .



Walaupun Xenoblade Chronicles tidak mempunyai tahap kebolehsesuaian yang sama seperti permainan terbaharu dalam siri ini, pemain boleh mencipta permata untuk bersandar kepada pelbagai kekuatan atau menyokong kelemahan bagi setiap watak. Memberi Riki permata yang meningkatkan HP membantunya menampung lebih banyak kerosakan sambil memberinya kesan memanjangkan status membolehkannya mengambil alih peranan Melia menangani kerosakan dari semasa ke semasa. Xenoblade Chronicles 2 menawarkan lebih banyak jenis item untuk menyesuaikan aksara, termasuk aksesori, cip teras dan item kantung.

Sudah tentu, apabila ia berkaitan dengan penyesuaian keseluruhan, tiada satu pun permainan dalam francais mengalahkan Xenoblade Chronicles X , yang membolehkan pemain menyesuaikan watak tersuai mereka sendiri, memilih peranan yang mereka layan secara profesional di L.A. Baharu, dan cara mereka bertarung. Terdapat beberapa kelas dan gaya pertarungan yang berbeza untuk dipilih, serta persempadanan standard antara kemahiran fizikal dan berasaskan eter. Pemain juga akhirnya akan membuka kunci mekanisme yang dikenali sebagai Skell yang mereka boleh pandu, menambah mekanik penerbangan kepada pertempuran biasa.

Xenoblade Bekerja Keras Supaya Wataknya Terasa Seperti Orang

  Malos mengacungkan pedangnya dalam Xenoblade Chronicles 2

Aspek yang paling penting dalam MMO ialah pemain lain, jadi wajarlah bahawa permainan dengan ciri seperti MMO tetapi hanya kempen pemain tunggal akan berasa agak sunyi untuk bermain. Satu daripada Xenoblade Chronicles Kekuatan terbesar sebagai francais ialah penulisan wataknya —wira, penjahat, dan semua orang di antaranya—dan tulisan cemerlang itulah yang kekal Xenoblade daripada menjadi pengalaman yang sunyi. Ini bukan untuk mengatakan bahawa mereka mencontohi orang sebenar—hanya watak mereka disempurnakan, memuaskan dan sentiasa bagus dalam francais.

Kekuatan seni ialah keupayaannya untuk membuat orang merasakan sesuatu, dan Xenoblade membuatkan pemain mengambil berat tentang apa yang berlaku kepada wataknya. Adakah Shulk akan membalas dendamnya? Adakah Rex akan membawa Pyra ke Elysium? Bagaimanakah Noah dan Mio akan meredakan peperangan? Permainan ini bekerja keras untuk menyempurnakan dunianya, dan ia melakukannya dengan penuh keikhlasan dan rasa hormat terhadap pemain. Naratif itu tidak akan berhenti seketika atau mengejek dirinya sendiri untuk kepentingan emosinya yang berani, dan walaupun permainan itu pastinya bukan tanpa jenaka, mereka tidak menggunakan jenaka untuk melemahkan ketegangan dalam permainan.

Kematian adalah tragis dan harus dipandang serius, penjahat adalah keji tetapi berkongsi kemanusiaan tertentu , dan matlamat protagonis menjadi lebih rumit sepanjang permainan. Xenoblade Chronicles melakukan tahap yang terbaik untuk menceritakan kisah yang diingati orang, dan itulah sebahagian daripada perkara yang menjadikannya francais yang begitu baik. Pertempuran itu terikat dengan cerita di mana setiap pertempuran adalah pertempuran untuk cita-cita protagonis, dan itu memberikan pertarungan berat kepadanya-musuh-musuh yang lapuk lebih daripada makanan; ia adalah penghalang antara Shulk dan dendamnya atau antara Oroborus dan Moebius.

The Xenoblade francais kekal sebagai satu ganjaran kerana kisah kompleks yang diceritakannya, tetapi juga kerana pendekatan uniknya untuk memerangi. Dengan mengambil gaya pemain tempur yang biasanya hanya melihat apabila bermain dengan manusia lain, ia menambahkan lapisan kedalaman pada cara setiap watak mengawal, dan, lebih penting lagi, emosi yang dijana apabila bekerja bersama-sama dengan watak yang dikawal AI. Apabila Taion atau Eunie masuk dengan sembuh klac, ia terasa baik; rasanya seperti pemain bekerja dengan pasukan sebenar, pasukan yang mengambil berat tentang matlamat akhir cerita. Ia adalah sistem yang berpotensi untuk mengasingkan (lagipun, tidak semua orang pernah bermain MMO sebelum ini), tetapi mekaniknya dijelaskan dengan cukup baik sehinggakan pendatang baru pun boleh memahaminya. Ia adalah sistem pertempuran yang boleh memaafkan atau menghukum, sistem di mana, dengan pengubahsuaian yang mencukupi, walaupun watak tahap satu boleh mengambil bos pilihan akhir permainan .

Untuk pemain yang menikmati MMO tetapi belum mengambil a Xenoblade permainan, ia berbaloi memberi mereka percubaan, dan untuk Xenoblade peminat yang mencari lebih banyak pertempuran yang sama, mungkin sudah tiba masanya untuk melihat beberapa MMO popular. Walaupun sudah tentu terdapat perbezaan antara permainan pemain tunggal dan bekerja dengan pemain dalam talian yang lain, persamaan yang cukup ada di sana sehingga peminat kedua-duanya boleh berpuas hati dengan pengalaman yang sama.



Pilihan Editor


Legenda Filem Terungkap: Bagaimana Internet Mengubah 'Ular di Pesawat'?

Wayang


Legenda Filem Terungkap: Bagaimana Internet Mengubah 'Ular di Pesawat'?

Ketahui bagaimana parodi Internet 'Snakes on a Plane' membawa perubahan pada filem Samuel L. Jackson.

Baca Lebih Lanjut
Kekejaman Tanpa Maaf Final Fantasy XVI Boleh Menjadi Preseden untuk Francais

Permainan


Kekejaman Tanpa Maaf Final Fantasy XVI Boleh Menjadi Preseden untuk Francais

Final Fantasy XVI ialah salah satu siri yang paling kejam yang pernah dilihat, tetapi ia boleh mencipta pelan tindakan naratif baharu untuk francais itu.

Baca Lebih Lanjut