Selepas kredit awal dilancarkan untuk memberi isyarat , pemain ditinggalkan dengan banyak soalan. Walaupun kebanyakan cerita boleh disatukan pada tahap abstrak dan tematik, terdapat rasa defisit naratif kerana terlalu banyak utas yang tidak dapat diselesaikan. Hanya apabila pemain diberi pilihan untuk memulakan semula permainan itu perlahan-lahan mula menunjukkan tangannya.
memberi isyarat ialah permainan seram survival yang diterbitkan oleh Permainan Rendah Hati dan direka oleh studio indie Rose Engine. Pemain mengemudi Elster, seorang gadis mekanikal yang dipanggil 'replika' mencari kekasihnya, Ariane, dalam kemudahan perlombongan yang ditakluki dengan replika zombi yang misteri. Semasa permainan berlangsung, butiran lanjut tentang senario dan Elster didedahkan melalui kenangan dan mimpi yang diabstrakkan, adegan potongan sekali-sekala dan penceritaan atmosfera. Sedangkan ramai permainan indie cenderung untuk dijalankan pada kempen pendek dan cerita kecil, memberi isyarat mempamerkan skop yang lebih besar daripada yang dijangkakan sementara masih menjadi pengalaman intim.
Berapa Lama untuk Menewaskan Signalis

Secara purata, permainan berkisar antara lima hingga enam jam, mungkin empat jam jika semuanya berjalan lancar. Menjalankan permainan dengan pantas mungkin hanya mengambil masa kira-kira dua jam. memberi isyarat menampilkan dirinya sebagai a Permainan seram survival era PlayStation dalam urat nadi Residen Evil atau Bukit Senyap , dalam kedua-dua estetik umum dan reka bentuk. Pertempuran dan pergerakan secara sengaja kikuk dan melemahkan kuasa, dan sistem inventori adalah terhad. Reka bentuk ini dijalin dengan sangat baik ke dalam dunia dan tema permainan, tetapi mereka mencipta potensi tenggelam masa. Pemain boleh dengan mudah terperangkap pada teka-teki, pemandu item yang salah atau mendapati diri mereka tidak dapat menuntut sesuatu yang penting kerana inventori penuh. Permainan pertama akan melibatkan banyak penjejakan ke belakang.
cadillac gunung gempal
Walau bagaimanapun, permainan awal ini jauh dari penghujung. Walaupun kredit bergulir dan permainan secara teknikalnya dikalahkan, hanya tahap permukaan memberi isyarat telah diketuk. Pemain dibawa ke skrin tajuk untuk memulakan permainan semula, tetapi berbuat demikian tidak akan memulakan cerita. Pemain menyaksikan permulaan yang berbeza sebelum dijatuhkan semula pada penghujung larian sebelumnya. Mereka hanya dijangka untuk meneruskan dan cuba mencari pengakhiran yang sebenar. Walaupun mengambil masa kira-kira lima jam untuk mencapai senarai kredit pertama, mencapai penghujung dengan sebarang rasa muktamad mengambil masa hampir 10.
memberi isyarat sebahagian besarnya berlaku di kemudahan perlombongan dengan Elster menyelidiki lebih dalam ke dalam lubang yang semakin lama. Penerokaan yang berterusan mendedahkan dunia yang dibina sebahagian besarnya daripada ingatan Ariane, bergelung selama-lamanya apabila Elster berulang kali menemuinya dan gagal memenuhi janjinya kepadanya. Walau bagaimanapun, bergantung pada tindakan pemain dan cara mereka mendekati permainan, itu boleh berubah.
Berapa Lama untuk Melengkapkan Signalis

memberi isyarat mungkin menjadi cabaran bagi pelengkap . Di luar daftar kredit palsu pax awal, terdapat tiga pengakhiran -- CUTI, MEMORY dan JANJI -- serta pengakhiran ARTIFAK rahsia. CUTI diberikan kepada pemain yang melarikan diri daripada kebanyakan konflik dan bertarung hanya apabila tiada alternatif, manakala JANJI diberikan kepada pemain yang kejam yang melawan hampir semua perkara dalam laluan mereka tanpa penyesalan. Majoriti pemain akan menyaksikan MEMORY berakhir, pertarungan yang berjalin dan bersembunyi dalam ukuran yang harmoni.
Ketiga-tiga pengakhiran ini mengambil masa yang hampir sama untuk diselesaikan, tetapi pengubah suai yang menentukan keputusannya dijejaki merentasi keseluruhan permainan. Mana-mana pemain yang ingin melihat ketiga-tiga pengakhiran berkemungkinan melihat urusan 25+ jam. Semua ini, dan tidak ada pengakhiran yang benar-benar bahagia.
Walaupun terdapat perbezaan, setiap penghujung mempunyai nilai substantif yang sama. Teras emosi cerita ini tertumpu pada sama ada Elster cukup kuat untuk memenuhi janjinya kepada Ariane apabila ia penting. Dalam setiap penghujung, jawapan yang berbeza diberikan, tetapi ia tidak banyak mengubahnya. Ironinya, mana-mana pemain yang cuba memaksa setiap pengakhiran bermain terus ke dalam pengulangan terkutuk kemerosotan Ariane dan tema permainan.
Satu-satunya pengakhiran yang benar-benar berbeza ialah ARTIFACT, yang memerlukan mencari beberapa kekunci yang tersembunyi dengan baik dan menggunakannya untuk membuka kunci peti keselamatan misteri menjelang akhir permainan. Dari segi masa tambahan, pengakhiran ARTIFACT mungkin menambah 20 minit tambahan kepada permainan biasa jika pemain tahu dengan tepat apa yang perlu dilakukan. Walau bagaimanapun, tanpa bimbingan luaran, memikirkan langkah-langkah mungkin memerlukan pelaburan masa yang mewah. Laluan ini juga agak unik dari segi bahan, mewujudkan satu lagi gelung tragis tetapi lebih tenang dengan senario yang berlaku. Terlepas dari apa yang pemain akhir dapat, pengalaman akan mencerminkan apa yang mereka masukkan ke dalamnya. Manakala keseluruhan memberi isyarat mengambil masa kira-kira 10 jam untuk disiapkan, sensasi yang ditinggalkannya akan bertahan lebih lama.