Breathedge adalah Kelangsungan Hidup Humor Di Angkasa

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan bertahan seperti Pengasingan Conan , Bahtera: Survival Berkembang , Subnautica dan Minecraft telah memberikan pemain beratus-ratus jam keseronokan bentuk bebas dalam pelbagai dunia kotak pasir mereka. Sekarang tajuk survival baru, Nafas, cuba memberikan pengalaman yang tidak asing lagi dengan sedikit humor dan kisah yang dilontarkan. Setelah beberapa lama di Steam Early Access, pelepasan penuh permainan survival orang pertama ini bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang lebih kecil dan terkandung yang dapat ditertawakan peminat sepanjang masa naratifnya.



Nafas mempunyai pemain yang mengambil peranan sebagai lelaki sederhana (hanya dikenali sebagai 'Manusia') yang, ketika dalam perjalanan untuk menyerahkan jenazah datuknya, mengalami kerosakan bencana kapalnya dan terlibat dalam konflik besar antara syarikat gergasi. Nafas sering dibandingkan dengan permainan survival sesama Subnautica, tetapi ia jauh dari suasana seram permainan bawah laut dan menampilkan dirinya sebagai petualangan lucu di luar angkasa.



Manusia mungkin hilang di angkasa pada awal tahun Nafas, tetapi dia tidak akan bersendirian. Untuk pengembaraan ini, dia disertai oleh robot keranda yang dibakar oleh mayat dan AI yang pintar yang disebut Spacesuit yang selalu menyindir dan melucukan lelucon sepanjang peristiwa naratif pemain tunggal. Nafas menjual humornya, dan seperti banyak permainan berasaskan humor, beberapa lelucon tidak semestinya mendarat. Bila Nafas merasakan perlunya memberi komen tentang betapa sia-sia permainan gaya hidup bertahan kerana pemain melakukan tugas bertahan hidup yang sia-sia, humor cenderung jatuh rata.

Walau bagaimanapun, banyak lelucon itu berfungsi, dan suara berkomputer ultra kering Spacesuit digabungkan dengan Man menjadi protagonis pendiam sering berkumpul untuk ketawa. Spacesuit akan menggunakan permainan fiksyen ilmiah yang lain dan sentiasa memberi komen mengenai perkara-perkara yang sering kali tidak masuk akal Nafas meminta pemain melakukannya, seperti menggunakan pembersih vakum sebagai motosikal untuk meletupkan ruang vakum graviti sifar.

Bahagian-bahagian dari Nafas yang tidak masuk akal selalunya merupakan aspek yang paling lucu dari humornya. Sebagai contoh, Man ditemani dalam perjalanannya bukan hanya oleh Spacesuit AI tetapi juga oleh seekor ayam yang kelihatan abadi yang terselamat dari penyahmampatan letupan kapalnya. Kemudian dalam naratif, pemain dapat menemui pelbagai coretan di papan tulis yang cuba memahami kemampuan ayam untuk bertahan dari apa sahaja, persamaan yang disimpulkan dengan tanda tanya. Ini adalah persediaan dan lelucon yang halus tetapi berkesan yang berfungsi dengan baik dalam acara dan sifatnya yang tidak masuk akal.



Manakala humornya boleh dilanda atau terlepas, satu kawasan itu Nafas berjaya dalam gaya, gaya retro-Soviet permainan membuatnya menonjol dari begitu banyak permainan fiksyen ilmiah lain dan mengingatkan pada gaya gaya retro-masa depan yang BioShock Pencipta terkenal Rapture Andrew Ryan mungkin menggunakan. Nafas Pengaturan yang tidak kemas dan penguasaan korporat ruang serta-merta membangkitkan bahagian permainan yang terbaik seperti Dunia Luar dan Perjalanan ke Savage Planet. Gaya digabungkan dengan naratif untuk mencipta dunia yang menyenangkan untuk dilayari. Tambahan pula, skrin CRT dan tahap retro-futurisme VHS selalu memaparkan visi unik pengembang untuk dunia dan gayanya, dan ia berfungsi dengan indah .

BERKAITAN: Gore Verbinski Mengungkap Visi Dia Untuk Filem BioShock yang Dibatalkan

Permainan dari Nafas adalah harga yang cukup standard untuk permainan bertahan. Pemain akan bergerak dengan graviti sifar, mengumpulkan sumber dan menguruskan rizab udara di ruang angkasa. Pemain dapat membina pangkalan dan mesti mengekalkan kapal yang rosak dengan memasang kebocoran dan menguruskan alat yang merosakkan. Ada banyak yang perlu dibuat dan dibuat, tetapi naratifnya membantu mendorong permainan yang agak standard.



Lebih dari separuh permainan, narasi mengenai Nafas pada dasarnya mengambil alih, dan permainan beralih ke arah permainan pengembaraan orang pertama dengan elemen survival. Peralihan ini adalah hembusan udara segar yang unik dan dialu-alukan Nafas selain daripada pengalaman yang tidak pernah disukai oleh permainan Minecraft dan Pengasingan Conan menawarkan pemain. Nafas adalah permainan bertahan yang boleh 'selesai' lagi, seperti kisahnya Subnautica , dan ini boleh menjadi gangguan yang menggembirakan bagi pemain yang menikmati gelaran permainan bertahan tetapi tidak mempunyai masa untuk melabur dalam gelaran besar.

Nafas tidak melakukan banyak perkara baru atau revolusioner dalam permainan bertahannya. Namun, tetapan zero-g yang menyeronokkan dan nada humor menjadikannya pengalaman yang menyeronokkan bagi peminat yang menginginkan pengalaman bertahan baru atau permainan bertahan yang mempunyai kisah dan akhir yang pasti. Nafas baru-baru ini meninggalkan Steam Early Acess dan kini boleh didapati di PC dan hadir di Xbox One, PlayStation 4, dan Nintendo Switch pada 6 April.

TERUSKAN MEMBACA: Semua yang Kami Ketahui Mengenai SSJ4 Gogeta di Dragon Ball FighterZ



Pilihan Editor


Michael Bay Memulakan Tampilan Baru Drift dalam 'Transformers: The Last Knight'

Wayang


Michael Bay Memulakan Tampilan Baru Drift dalam 'Transformers: The Last Knight'

Di tumit Bumblebee and Barricade, pengarah telah mendedahkan borang kereta yang diperbaharui untuk samurai Autobot yang disuarakan oleh Ken Watanabe.

Baca Lebih Lanjut
Teori Big Bang: 15 Jalan Cerita yang Tidak Pernah Diselesaikan

Senarai


Teori Big Bang: 15 Jalan Cerita yang Tidak Pernah Diselesaikan

Teori Big Bang membuat beberapa jalan cerita dengan implikasi bahawa mereka akan diselesaikan tepat pada waktunya untuk final, tetapi 15 ini tergelincir di bawah radar.

Baca Lebih Lanjut