Pencetus Chrono: Klasik Terlupa yang Perlu Dikembalikan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Era SNES konsol Nintendo adalah era keemasan untuk JRPG, dengan permainan seperti Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Ke Bumi dan juga Rahsia Mana . Satu tajuk tertentu jelas berdiri di atas gunung ini: Pencetus Chrono , yang meletupkan minda peminat di seluruh dunia ketika pertama kali dirilis pada tahun 1995. Namun, selain dari sekuel pada tahun 1999, siri ini nampaknya telah dilupakan.



Pencetus Chrono mungkin merupakan salah satu permainan Square Enix terhebat yang pernah dikandung. Ia dicipta oleh pasukan impian dari Fantasi terakhir pencipta Hironobu Sakaguchi, Pencarian Naga pencipta Yuji Horii dan bola naga pencipta Akira Toriyama, dengan skor indahnya yang disusun oleh orang-orang seperti Yasunori Mitsuda dan Nobuo Uematsu. Permainan ini melakukan semua yang diharapkan dari JRPG tradisional dan masih berjaya melampaui tahap itu. Skop permainan pada masa itu mungkin sangat ambisius, ia mungkin gagal dengan mudah, tetapi tidak.



Pencetus Chrono melakukan banyak perkara dengan betul. Ia memerlukan formula JRPG yang dicuba dan benar pada masa itu - sekumpulan wira menyelamatkan dunia dari ancaman yang akan berlaku - dan melakukannya lebih baik daripada yang lain. Terdapat banyak aspek Pencetus Chrono yang tidak terlalu baru atau inovatif kerana boleh didapati tersebar di banyak tajuk lain. Apa Pencetus Chrono lakukan adalah mengambil semua elemen tersebut dan menyatukannya dalam salah satu permainan 2D yang paling digilap untuk menggenakan genre main peranan.

Ia menggantikan layar pertempuran dan pertemuan rawak yang memihak kepada pengalaman pertempuran yang lancar - sesuatu dari buku main Pencarian Naga - dan menggunakan pertempuran masa aktif, konsep dari Fantasi terakhir . Pemain dapat melihat musuh-musuh berkeliaran di seluruh dunia dan mereka mungkin ingin terlibat atau menghindarinya. Terlibat dalam pertempuran adalah satu peralihan yang lancar dari anggota skuad pemain untuk bertanding, bukannya skrin yang berbeza yang memecahkan perendaman, seperti yang terdapat di banyak JRPG lain, seperti Pokemon atau Fantasi terakhir .

Mengambil konsep dari permainan main peranan lain dan menyempurnakannya bukanlah satu-satunya perkara Pencetus Chrono adakah. Di bidang lain, ia berinovasi dan mencuba konsep berani, seperti pelaksanaan teknologi, yang merupakan serangan khas yang dapat digunakan pemain untuk kombo berganda atau bahkan tiga kali ganda.



tinjauan michelob amber bock

Walau bagaimanapun, tidak ada ciri permainan yang lebih berani atau bercita-cita tinggi seperti percubaan plot dan permainan yang melibatkan perjalanan waktu.

Berkaitan: Pengarah Bersama Final Fantasy VII Remake Menjelaskan Satu Penyesalannya

Aspek perjalanan masa dari Pencetus Chrono adalah kunci mengapa permainan ini mempunyai banyak kemampuan untuk dimainkan semula dan bahkan sekarang tetap menjadi permainan yang patut dikaji semula. Square Enix melakukan pekerjaan yang hebat menghubungkan pencarian sampingan permainan dengan plot utama menggunakan mekanik perjalanan masa.



rolling rock pucat ale

Dalam Pencetus Chrono , tindakan dan pilihan mempunyai akibat dan kerana cara pelaksanaannya, pemain mungkin bahkan tidak menyedari bahawa mereka baru saja membuat keputusan besar sehingga selepas itu, ketika konsekuensinya lebih jelas. Ini membawa kepada pelbagai akhir, masing-masing mempunyai sesuatu yang unik untuk ditunjukkan. Pada masa itu, ini adalah kejayaan besar; walaupun sekarang, Pencetus Chrono melakukan pelbagai akhir lebih baik daripada kebanyakan tajuk.

Semua ini bersama-sama - perjalanan waktu, pelbagai akhir, plot, seni Toriyama, muzik Mitsuda, dunia, pertempuran, permainan semula - datang untuk mencipta klasik yang indah dan abadi ini yang telah dipuji bulan sejak dilancarkan. Namun siri ini belum disentuh setelah kemasukannya di peringkat kedua, Salib Chrono , dikeluarkan pada tahun 1999 untuk PlayStation, selain dari port ke sistem yang lebih moden seperti DS.

Kedua-duanya Pencetus Chrono dan Salib Chrono di mana permainan yang diterima dengan baik. Pada tahun 2002, permainan ketiga diharapkan ketika Square Enix mengajukan nama dagang untuk 'Chrono Break,' sebuah nama yang tidak pernah disebut lagi kerana Square secara senyap-senyap membatalkan gelaran tersebut tanpa sebarang reaksi rasmi.

Mengingat bagaimana pecah tanah Pencetus Chrono adalah, memalukan bahawa siri ini tidak dapat terus menjadi francais utama seperti Fantasi terakhir dan Pencarian Naga , kedua-dua landasan Square Enix. Pada masa ini kepercayaan peminat terhadap Square Enix berada pada tahap terendah sepanjang masa, disebabkan oleh perkembangan dan pengurusan yang buruk. Sekiranya Square Enix ingin membuktikan pemain salah dan mendapatkan kembali kepercayaan mereka, ia mungkin mempertimbangkan untuk akhirnya meninjau semula JRPG klasik tahun 90-an dari siri yang telah dilupakan secara tidak adil walaupun reputasinya.

TERUSKAN MEMBACA: Permainan Fantasi Akhir Terbaik yang Mungkin Anda Tidak Pernah Dengar



Pilihan Editor


The Walking Dead Membuktikan Jalan Cerita Komanwelnya Telah Tergesa-gesa

TV


The Walking Dead Membuktikan Jalan Cerita Komanwelnya Telah Tergesa-gesa

The Walking Dead menghadapi masalah untuk menyelesaikan jalan cerita Komanwelnya pada musim terakhirnya, membuktikan bahawa ia tergesa-gesa menjalankan plot di tempat pertama.

Baca Lebih Lanjut
Brooklyn Sorachi Ace

Kadar


Brooklyn Sorachi Ace

Brooklyn Sorachi Ace a Saison / Farmhouse / Grisette beer oleh Brooklyn Brewery, sebuah kilang bir di Brooklyn, New York

Baca Lebih Lanjut