Watak pemain, atau PC, adalah bahagian terbaik Dungeons & Dragons . Dengan watak pemain, a D&D pemain boleh melibatkan diri dalam dunia fantasi sebagai seseorang yang mempunyai kuasa ajaib dan senjata yang luar biasa, di sana pada helaian statistik mereka. Walau bagaimanapun, apabila bermula, pemain mungkin meraba-raba dengan watak peringkat rendah mereka.
Watak tahap rendah adalah yang paling biasa dalam permainan ini kerana kebanyakan PC bermula pada tahap rendah, dan watak yang lebih kuat mungkin terbunuh dalam penjara yang sukar. Jadi, pemain digalakkan untuk mengelakkan kesilapan mudah atau maut dengan watak peringkat rendah mereka dan pastikan watak tersebut menyeronokkan untuk digunakan dan bertahan untuk mencapai tahap yang lebih tinggi nanti dalam kempen.
SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN10 Berbilang Kelas Terlalu Lama

Multiclassing adalah satu kejayaan yang sukar untuk menarik diri masuk Dungeons & Dragons , dan beberapa aksara akan bersedia untuk memasuki kelas lain sebelum yang lain. Terdapat banyak kombinasi untuk multiclassing, termasuk pada tahap mana watak pemain akan memulakan multiclassing, dan ia harus dikendalikan dengan betul.
Jika peringkat rendah D&D watak dimaksudkan untuk berbilang kelas tetapi melakukannya terlalu awal, yang boleh menyebabkan masalah. Watak itu mungkin kehilangan ciri utama daripada kelas asal mereka jika mereka mula berbilang kelas terlalu awal, dan mereka tidak akan mempunyai sebarang ejaan atau ciri lanjutan daripada mana-mana kelas untuk digunakan lagi.
9 Berbilang Kelas Ke Dalam Kelas Yang Salah

Watak peringkat rendah selalunya berbilang kelas supaya pemain boleh membangunkan binaan hibrid watak mereka lebih awal dan menjadikannya kebiasaan dalam kempen mereka. Walau bagaimanapun, watak peringkat rendah ini mungkin sama ada mendapat kelas lain terlalu cepat atau hanya masuk ke kelas menengah yang salah.
Beberapa kombinasi berbilang kelas adalah kuat, seperti penyair/penyihir atau pejuang/barbarian, tetapi jika watak peringkat rendah masuk ke kelas yang salah, itu akan mensabotaj watak itu untuk banyak sesi yang akan datang. Pemain yang lebih baru, khususnya, lebih cenderung melakukan kesilapan ini dengan watak peringkat rendah mereka.
8 Memilih Pergaduhan Parti Tidak Boleh Menang

Pihak dari mana-mana peringkat mungkin menghadapi bencana jika mereka memilih pertarungan yang sebenarnya mereka tidak boleh menang, tetapi watak peringkat rendahlah yang paling terdedah kepada kemalangan ini. Watak tahap rendah mempunyai pilihan yang jauh lebih sedikit jika keadaan pergi ke selatan, seperti ejaan Greater Restoration, ejaan Wish, atau item yang boleh menyelamatkan watak daripada masalah.
Pertempuran adalah lebih mudah untuk kedua-dua belah pihak pada tahap rendah dan pilihan lanjutan belum lagi tersedia. Dalam erti kata itu, pertempuran adalah lebih berbahaya bagi pihak peringkat rendah daripada pihak peringkat tinggi, jadi bermusuhan dengan raksasa yang salah boleh menyebabkan malapetaka.
7 Menyiasat Perkara Yang Berpotensi Berbahaya

Pihak dari semua peringkat digalakkan untuk meneroka dunia dan menyiasat perkara ganjil yang mereka temui di penjara bawah tanah, hutan, atau bahkan ruang bawah tanah kedai. Seperti dalam pertempuran, parti peringkat rendah lebih terdedah kerana mereka mempunyai lebih sedikit mantera, item, sifat atau prestasi untuk menyelamatkan mereka daripada masalah.
Pihak peringkat rendah selalunya tidak lengkap untuk menangani semua bahaya dalam penjara atau teka-teki tertentu. Jika mantra maut dicetuskan, pihak peringkat rendah mungkin tidak mempunyai Sihir Menghilangkan, atau mereka mungkin tidak dapat mengubati racun atau kutukan yang menimpa parti.
6 Mengabaikan Latar Belakang Watak

Cerita latar menambahkan banyak bakat peribadi kepada mana-mana watak, malah ia boleh menyumbang kepada pembinaan dunia dan mempengaruhi cara cerita kempen itu dimainkan. Melakukan perkara ini lebih awal boleh membantu mewujudkan identiti watak dan kepentingan peribadi, yang akan membuahkan hasil apabila parti itu berada di peringkat yang lebih tinggi.
Ini bermakna satu kesilapan yang cuai untuk mengabaikan latar belakang watak peringkat rendah atau menyimpannya untuk tahap yang lebih tinggi. Pada peringkat peribadi, peringkat rendah D&D watak adalah yang paling menarik kerana ia lebih ditakrifkan oleh latar belakang mereka daripada kebolehan mereka.
5 Menjadi Terlalu Berwaspada

Di satu pihak, pihak peringkat rendah dinasihatkan supaya tidak mendorong segala-galanya di penjara bawah tanah yang menakutkan atau memilih pergaduhan dengan raksasa yang kuat , atau menghadapi TPK. Ini adalah tindakan mengimbangi, bagaimanapun, kerana terlalu berhati-hati akan menyukarkan kemajuan.
Beberapa D&D pemain akan sangat keberatan untuk mendedahkan watak peringkat rendah mereka yang terdedah kepada bahaya dan mengelakkan apa-apa walaupun jauh berisiko atau berbahaya. Melakukannya akan merosakkan titik pengembaraan, dan DM mungkin sukar untuk menggerakkan cerita jika watak dikendalikan seperti itu.
4 Melupakan Stat Meningkat Untuk Multiclassing

Watak peringkat rendah selalunya matang untuk berbilang kelas, tetapi terdapat banyak cara untuk melakukannya dengan tidak betul. Satu lagi kesilapan yang berpotensi ialah mengabaikan statistik watak dan lupa untuk menyediakan statistik PC itu untuk apa jua kelas yang akan mereka ceburi.
Sebagai contoh, PC mungkin mempunyai 12 dalam statistik yang mereka perlukan untuk berbilang kelas, dan pemain mungkin terlupa untuk mendapatkan peningkatan statistik pada tahap 4 untuk menyediakan statistik itu. Atau, pemain mungkin mempunyai 13 yang diperlukan tetapi menyedari bahawa statistik mereka yang lain belum bersedia, menjadikan kelas baharu lebih lemah.
3 Melalaikan Untuk Mendapatkan Senjata Ajaib

Nanti dalam kempen, DM mungkin menyediakan senjata ajaib sebagai penjarahan penjarahan sepanjang masa, dan kedai akan menjual pedang ajaib, busur dan kapak pertempuran untuk harga yang berpatutan. Watak tahap rendah tidak akan bermula dengan item ajaib, jadi pemain harus mencarinya.
Banyak raksasa masuk D&D , malah mereka yang mempunyai CR rendah, tahan terhadap kerosakan daripada senjata bukan ajaib, dan ia mungkin muncul pada awal kempen. Jika pemain terlupa untuk mencari senjata ajaib untuk watak peringkat rendah mereka, pertarungan tertentu akan menjadi sangat mencabar atau bahkan tiada harapan.
2 Menggunakan Slot Ejaan Terlalu Murah

Penutur ejaan dijangka akan melakukan sihir untuk menyumbang dalam pertempuran dan melakukan aksi yang tidak boleh dilakukan oleh orang gasar atau penyangak, tetapi pelempar peringkat rendah mempunyai slot ejaan yang terhad. Watak tahap rendah ini mungkin kehabisan pada saat genting, yang mungkin menyebabkan parti itu tersekat sepenuhnya.
Lebih berpengalaman D&D pemain akan tahu itu Wizard tahap 3 mereka harus menggunakan cantrip terhadap musuh yang lemah dan simpan slot ejaan untuk musuh yang lebih kuat atau teka-teki yang sukar. Melainkan jika DM bermurah hati dengan rehat pendek dan panjang, adalah berisiko untuk menggunakan mantra untuk setiap perkara kecil.
1 Cuba Melakukan Segala-galanya Sendirian

Sesetengah pemain peringkat rendah mungkin berusaha untuk menyelesaikan sesuatu sendiri kerana mereka adalah kelas terbaik untuk tugas itu. Pada masa lain, pihak peringkat rendah mungkin memutuskan untuk menyelesaikan masalah pencarian utama mereka sendiri sebagai satu kumpulan dan lupa bahawa NPC boleh meminjamkan sedikit bantuan.
Pihak peringkat rendah adalah pihak yang paling memerlukan bantuan NPC, tetapi sesetengah pihak mungkin lalai untuk meminta bantuan NPC. Jika DM mengetahui bahawa parti itu memerlukan bantuan, mereka harus menyediakan beberapa NPC yang mungkin mengukuhkan parti peringkat rendah dan menjadikan cabaran yang teruk lebih mudah diurus. Ia juga menghasilkan beberapa lakonan yang baik.
tua lelaki bir musim sejuk