D&D 5e: 10 Cara Membuat Pertempuran Tidak Dapat Dilupakan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Pertempuran adalah bahagian teras Dungeons & Dragons Edisi Kelima . Walaupun permainan ini merangkumi setiap aspek kehidupan pengembaraan dan fantasi, kebanyakan peraturannya menangani keganasan dan konflik. Pergaduhan juga cenderung menjadi bahagian yang paling lama, paling mendalam, dan paling penting dalam a D&D 5e sesi untuk DM menjadi betul.



VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Tiada yang lebih teruk untuk a D&D kempen daripada pertempuran membosankan — dengan beberapa pertempuran setiap hari pengembaraan, sukar untuk memastikan semuanya berbeza. DM yang bergelut untuk mendapatkan inspirasi boleh menggegarkan pertemuan mereka dalam beberapa cara untuk mencipta senario yang tidak dapat dilupakan yang pemain akan ingat lama selepas sesi.



semakan draf asli miller

10 Raksasa Lagenda Dan Mitos Dibuat Disesuaikan Untuk Pergaduhan Boss

D&D 5e musuh termasuk kategori khas yang direka secara eksplisit untuk pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan klimaks. Musuh legenda ialah mereka yang mempunyai Tindakan Legenda dan Rintangan Legenda. Mereka boleh bersaing dengan seluruh parti pengembaraan dengan keupayaan untuk menyerang antara selekoh dan mengenepikan kesan mantra. Raksasa Mitos pergi lebih jauh. Mereka boleh memulihkan diri mereka kepada mata pukulan maksimum mereka dan melancarkan kebolehan baharu pada kali pertama pemain mengalahkan mereka.

Kebolehan ini buat untuk cemerlang D&D 5e pertemuan bos . Penentangan Legenda menjadikan lawan lebih mengancam, manakala Mythic Actions mengubah keseluruhan pertarungan pada titik separuh jalannya. Ada yang memperkenalkan mekanik yang sama sekali baharu, seperti keperluan baharu untuk menangani kerosakan. Segelintir ahli parti akan melupakan pergaduhan bos yang kelihatan konvensional dalam mereka D&D 5e kempen yang berubah di tengah jalan kepada konfrontasi unik yang memerlukan setiap auns kemahiran dan tuah mereka untuk menang.



9 Sekutu NPC Menambah Skala Epik Pada Perkara

  Seorang tiefling dan separuh orc bercakap dengan penyangak bunian di DnD

Paling D&D 5e pertemuan mempunyai pemain mengawal pengembara heroik manakala DM mengawal musuh mereka. Walau bagaimanapun, DM bertanggungjawab untuk sekutu NPC serta antagonis. Dalam banyak situasi, terutamanya pertemuan epik dan klimaks, tidak ada sebab mengapa sesetengah NPC berdekatan tidak boleh menamatkan parti. Ini membantu menjadikan pertarungan lebih hebat dan lebih sinematik tanpa mewujudkan berpuluh-puluh musuh untuk PC untuk meledak.

DM perlu berhati-hati dengan memasukkan sekutu D&D 5e , walau bagaimanapun. Ia masih cerita watak pemain, dan penting untuk tidak membayangi mereka. Cara yang baik untuk mengelakkan perkara ini adalah dengan mempunyai sokongan bermain pemutar ejaan NPC yang mesra. Sekutu penyembuh ulama untuk membebaskan watak-watak bela diri yang mengeja atau meniup kumpulan itu sendiri untuk melakukan yang lebih baik dalam pertempuran akan menambahkan keseronokan pemain tanpa menjadikan mereka tidak relevan.



8 Pemain Musuh Tidak Mahu Membunuh Hadkan Mereka Dengan Berat

  Karya seni daripada pemain DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

Paling D&D pertempuran adalah untuk mati. Mereka biasanya pertembungan ganas antara pihak lawan yang tidak peduli untuk melihat pihak lain secara langsung. Ini tidak semestinya berlaku. Paling D&D 5e kempen mempunyai ruang untuk pertemuan di mana watak pemain tidak mahu membunuh lawan mereka. Mereka boleh menjadi orang yang tidak bersalah, sekutu yang sesat, atau sesuatu yang lebih hebat. Beberapa D&D wira akan mahu membunuh individu yang darahnya adalah meterai untuk syaitan yang kuat.

Ini sangat mengehadkan watak pemain. Mereka perlu melepaskan taktik mereka yang paling boleh dipercayai, memandangkan hanya pertempuran jarak dekat boleh dipercayai ketuk musuh tidak sedarkan diri D&D 5e . Ini adalah benar terutamanya tentang gerombolan penduduk kampung yang dikawal minda, di mana Bola Api adalah cara paling optimum untuk membersihkan mereka. Sama ada PC mengambil jalan yang sukar dan berani atau membuat pilihan pragmatik yang menyayat hati, ia pasti menjadi pertemuan yang tidak dapat dilupakan.

7 Pelbagai Objektif Elakkan Setiap Pergaduhan Rasa Berulang-ulang

  dnd cultist dengan kakitangan

banyak D&D 5e pertempuran berlaku kerana dua pihak terserempak antara satu sama lain dan enggan berundur. Selalunya, tidak ada yang lebih kompleks daripada kelangsungan hidup dalam permainan. Walau bagaimanapun, cara mudah untuk pertempuran menjadi basi adalah jika tidak ada objektif selain membunuh orang lain di medan perang. Pengembaraan memberikan banyak kemungkinan untuk matlamat lain yang boleh dicapai oleh pejuang, walaupun dengan potensi untuk pihak yang berbeza mempunyai agenda mereka sendiri.

bir anjing berganda

Mengganggu upacara atau proses lain adalah objektif pertempuran biasa dalam D&D 5e . Pilihan popular lain termasuk memusnahkan objek yang cuba dilindungi oleh pihak lain, mencuri sesuatu dan menahan musuh cukup lama untuk melarikan diri, dan menahan barisan menentang musuh yang hebat sehingga bantuan tiba. Ini semua memaksa pemain untuk menggunakan taktik yang berbeza daripada penyembelihan mudah dan menggalakkan kedua-dua pihak berfikir di luar kotak.

6 Mantra Jarang Terserlah Lebih Daripada Pilihan Malar Hijau

  Seorang penutur ejaan dalam DnD melemparkan mantra Bola Api

DM mendapat lebih banyak variasi dalam musuh mereka daripada PC dalam watak pemain mereka. Dalam dunia yang ideal, pemain mengawal satu watak sepanjang keseluruhan kempen. DM memainkan beberapa makhluk berbeza dalam setiap pertempuran. Ini memberi mereka lebih banyak kelonggaran D&D 5e kebolehan dan mantra daripada pemain dapat. Akibatnya, mereka kurang berkemungkinan merosakkan pengalaman mereka jika mereka mengambil pilihan yang jarang dan tidak konvensional.

Tidak salah mengambil sebahagian daripadanya D&D 5e Mantra terbaik, seperti Bola Api atau Kilat Rantai, ke dalam konfrontasi klimaks. Walau bagaimanapun, ia boleh menjadi jauh lebih diingati jika DM menggunakan mantra jarang yang diambil oleh beberapa pemain. Penjahat yang menggunakan Reverse Gravity sebagai gerakan tandatangan mereka atau membuka pertarungan dengan Crown of Madness pada pejuang akan lebih menonjol kepada pemain.

5 Tetulang Untuk Mana-mana Bahagian Menambah Anjakan Dramatik yang Mudah

  Seorang Pejuang menyerang dalam pertempuran di DnD.

Tidak semua D&D 5e pertempuran perlu bermula dengan bahagian yang berbaris sepenuhnya. Sesetengah pemain menikmati mempunyai keseluruhan susun atur pertempuran dari awal untuk membantu dengan strategi, tetapi ini tidak selalu diperlukan. Dalam banyak kes, bala bantuan boleh muncul pada pusingan kemudian untuk mengalihkan pertempuran ke satu arah atau yang lain. Ini amat berleluasa dengan lebih ramai musuh muncul lewat dalam pertarungan untuk mengekalkan tekanan pada PC. Walau bagaimanapun, ia boleh berlaku dengan cara yang lain.

Adalah sesuai untuk memaklumkan pemain bahawa bantuan sedang dalam perjalanan supaya mereka boleh memasukkannya ke dalam rancangan pertempuran mereka. Pada masa yang sama, kemunculan tiba-tiba sekutu pada masa mereka memerlukan adalah kiasan fantasi yang digemari ramai dalam D&D 5e . Tetulang harus sentiasa masuk akal untuk mengelakkan perasaan seperti deus ex machina. Walau bagaimanapun, ia adalah cara yang disukai untuk meningkatkan kesukaran secara tiba-tiba atau memberikan kelegaan untuk kenangan yang tidak dapat dilupakan. D&D 5e pertemuan pertempuran.

formula pembetulan suhu hidrometer

4 Butiran Tetapan Kenangan Tidak Memerlukan Mekanik Rumit

  Kolej Pedang Bard menyerang dalam pertempuran di DnD 5e

Sangat mudah untuk mencipta pertempuran yang tidak dapat dilupakan D&D 5e melalui perubahan mekanikal. Walau bagaimanapun, peraturan adalah wadah untuk bercerita. DM juga harus mengeluarkan semua hentian di hadapan kreatif. Tidak setiap pertarungan memerlukan ciri unik untuk pemain mengingatinya lama selepas ia hilang. Penerangan berkesan tentang suasana yang menarik, sama seperti jenis yang terdapat dalam cerita yang lebih konvensional, boleh menjadi semua yang diperlukan untuk memikat pemain dalam pertemuan tertentu.

D&D 5e DM harus berasa bebas untuk bersandar kepada klasik. Pertarungan klimaks semasa ribut petir bukanlah perkara baharu, tetapi penulis terus menggunakannya untuk alasan yang baik. A D&D 5e bos bergaduh dalam hujan di puncak menara purba yang musnah manakala syaitan terbang di atas kepala dan bandar terbakar di latar belakang menonjol jauh lebih daripada satu di dalam bilik batu kosong tanpa apa-apa untuk dibayangkan oleh pemain.

3 Kesan Alam Sekitar Memaksa Pemain Memikirkan Pergerakan Mereka

  kastor dnd hujan pancang turun pada raksasa kecil

Pertempuran boleh dilakukan di mana-mana sahaja D&D 5e , terhad hanya oleh imaginasi. Walaupun begitu, banyak DM menjalankan pertempuran mereka di padang rumput terbuka, pembukaan hutan, bilik batu kosong dan persekitaran statik rata yang lain. Salah satu cara paling mudah untuk mencipta pertempuran yang tidak dapat dilupakan D&D 5e adalah untuk mewujudkan medan perang yang dinamik dan taktikal seperti para pejuang yang bertelagah merentasinya.

Ini boleh melibatkan lebih banyak kesan alam sekitar yang standard. Hujan lebat yang mengehadkan julat jampi dan anak panah dan membuat pergerakan berbahaya memperkenalkan banyak elemen baharu untuk D&D pemain untuk difikirkan. Sebagai alternatif, mereka boleh menjadi lebih hebat. D&D 5e pemain tidak mungkin melupakan pertemuan yang memaksa mereka untuk mengelak api yang menembak di seluruh bilik secara berkala atau bertarung di atas lantai yang runtuh setiap kali pusingan.

bir mulut besar

2 Memaksa Pemain Melindungi Sesuatu Menambah Dimensi Taktikal Baharu

  Seorang ahli sihir DnD melemparkan mantra Semburan Prismatik

Paling D&D 5e watak pemain adalah individu yang heroik. Walaupun tugas mereka melibatkan pencerobohan penjara bawah tanah dan merompak semua yang tidak dipaku, mereka juga boleh menjadi penjaga dan pelindung. Peranan kedua ini sesuai untuk diingati D&D 5e pertempuran. Jika pemain perlu menyimpan sesuatu yang selamat di samping mereka, seluruh pemikiran mereka berubah. Ini boleh jadi artifak, sekumpulan NPC, atau bahkan satu sekutu yang sangat penting.

Fokus pertempuran beralih daripada menangani kerosakan sebanyak mungkin kepada mencegahnya. Pemain mungkin menahan barisan dan bukannya mengecas masuk, menggunakan mantra yang kurang biasa untuk menangkis kawasan medan perang, atau bahkan menggunakan mantra buff mereka pada NPC yang tidak berdaya dan bukannya barbarian yang berkebolehan. Setiap pertarungan yang mempunyai elemen ini boleh menjadi membosankan dengan cepat, tetapi ia adalah cara yang ideal untuk menambah dinamik baharu untuk ditempuhi D&D 5e .

1 Biarkan Pemain Kawal Sekutu Bersama Watak Mereka

Dalam banyak kes, DM mempunyai peranan yang lebih taktikal dalam pertempuran daripada PC. Tiada had pada bilangan makhluk yang mungkin mereka perlu kawal, manakala kebanyakan pemain terhad kepada satu. Untuk yang besar terutamanya D&D 5e pertempuran, DM boleh menggegarkan keadaan dengan membiarkan pemain mereka mengawal seluruh bahagian, bukan hanya watak mereka sendiri.

Ini sepatutnya ada hadnya. Beberapa pemain mahu mengawal lima NPC dalam pertempuran, walaupun di luar batasan praktikal. Walau bagaimanapun, membiarkan mereka mengawal satu watak tambahan boleh membawa kepada pertempuran yang besar dengan banyak taktik baharu yang tersedia. Di samping itu, ini tidak sepatutnya rumit D&D 5e NPC untuk mengelakkan pemain lemas dalam pilihan. Namun begitu, beberapa tangan tambahan boleh membuka banyak pintu baharu untuk PC dan mencipta pergaduhan yang akan mereka ingat untuk masa yang lama.

  Poster Dungeons-and-Dragons
penjara bawah tanah dan naga

Permainan meja main peranan fantasi yang direka untuk pencari pengembaraan, penjelmaan asal Dungeons & Dragons telah dicipta oleh Gary Gygax pada tahun 1974.



Pilihan Editor


10 Mantra Sokongan Terbaik di Ruang Bawah Tanah & Naga

Senarai


10 Mantra Sokongan Terbaik di Ruang Bawah Tanah & Naga

Mantra sokongan dapat membuat atau mematahkan kelangsungan pesta, tetapi manakah mantra sokongan terbaik di seluruh Dungeons & Dragons?

Baca Lebih Lanjut
Lupin III, Anime Cat's Eye Mengumumkan Crossover untuk 2023

Anime


Lupin III, Anime Cat's Eye Mengumumkan Crossover untuk 2023

Lupin dan adik-beradik Kisugi bersedia untuk bertembung dalam satu pertembungan istimewa baharu yang meraikan ulang tahun anime Lupin III dan manga Cat's Eye.

Baca Lebih Lanjut