Dungeons and Dragons telah mendapat tuntutannya atas tajuk paling popular permainan permainan meja meja selama bertahun-tahun, dan 5ikaedisi, atau 5e, menjadikannya lebih ketat. Peminat permainan menyukai inovasi dan aksesibilitasnya berbanding edisi sebelumnya.
Ketika kita menjangkau tahun keenam umur 5e, nampaknya kita akan menunggu edisi baru berdasarkan dua edisi sebelumnya. 6e yang sangat dinanti-nantikan mempunyai banyak potensi yang digemari peminat, dan ia juga dilengkapi dengan beberapa perkara yang membuat para peminat risau. Pemain dan veteran baru sama-sama mempunyai pemikiran tentang bagaimana rupa 6e, dan sekarang pemikiran itu telah berubah secara ajaib menjadi entri ini.
10Mahu: Pergaduhan Montagable
Pergaduhan nampaknya menjadi kebiasaan banyak masa pemain semasa sesi Dungeons and Dragons biasa. Mereka boleh menjadi sangat panjang dan benar-benar menguras tenaga pesta. Kecuali seseorang memotong kebosanan dengan tindakan lucu atau bodoh, itu adalah banyak duduk dan memeriksa dengan DM.
Salah satu peningkatan yang telah disarankan adalah adegan pertarungan montaj. Daripada menggunakan 6 set goblin, menggunakan roll inisiatif, dan membuang masa, anda mungkin mempunyai sistem roll-off di mana pertempuran ditentukan oleh satu roll dadu, dan bukannya 11.
9Bimbang: Tidak Boleh Dimainkan Oleh Sesiapa sahaja
Salah satu tarikan terbesar untuk 5e adalah kenyataan bahawa hampir semua orang dapat mempelajarinya dengan mudah. Ini adalah salah satu sebab utama bahawa D&D berjaya memasukkan kembali kesedaran masyarakat secara positif.
Edisi semasa telah membuka jalan bagi lebih banyak peserta, tetapi sistem baru dengan keperluan yang lebih khusus dan khusus akan lebih berbahaya daripada yang baik. Akan selalu ada pemain, tetapi rata-rata orang yang melompat masuk harus disambut, tidak berpaling.
8Mahu: Membezakan Model Sumber
Idea masa dalam kempen boleh menjadi menarik, kerana anda boleh mengadakan pesta harus menunggu beberapa minit untuk beraksi, atau beberapa hari. Salah satu masalah yang timbul berkaitan dengan waktu adalah waktu rehat, yang nampaknya apa sahaja yang dikatakan oleh DM boleh atau tidak dapat dilaksanakan dalam praktik.
Garis panduannya sangat spesifik mengenai apa yang berlaku semasa rehat, tetapi kata-kata itu juga membahayakan cara permainan dimainkan. Ada banyak cara untuk mengubahnya, biasanya terdapat dalam karya buatan peminat atau peraturan rumah, tetapi lebih baik melihat tahap yang berbeza disertakan dalam permainan inti.
pengasas centreial ipa ratebeer
7Bimbang: Menjauhkan diri dari Gaya Persediaan yang berbeza
Ruang dan pergerakan adalah bahagian besar permainan, tetapi 5e memungkinkan pemain untuk bersikap santai mengenai sesuatu yang ada pada waktu tertentu. Ini kerana teater minda telah menjadi lebih umum daripada mini-figur dan peta grid.
Edisi seterusnya perlu diingat bahawa akal adalah pusat kuasa. Daripada kembali kepada peraturan seperti Pencari Laluan Sekiranya jarak adalah kesepakatan yang jauh lebih besar, peminat bimbang bahawa cara permainan biasa ini tidak akan dapat dicapai.
6Mahu: Perlumbaan Monster Rasmi Dari Pergi
The Buku Panduan Pemain mempunyai tiga perlumbaan mengerikan di dalamnya; Dragonborn, Tieflings dan Half-Orcs, jika anda menghitungnya. Walaupun kira-kira selusin perlumbaan mengerikan telah diterbitkan secara rasmi, diperlukan hampir setahun sebelum perlumbaan lain dibebaskan.
Pemain mahu bermain sebagai raksasa; ini telah terbukti berulang kali. Goblin, Bugbears, Kobolds, dan Orc adalah musuh peringkat kemasukan yang biasa, jadi wajar untuk dimainkan sejak awal. Sangat bagus apabila dapat memainkannya Acara penjara bawah tanah dan naga , yang tidak dapat dilakukan untuk banyak perlumbaan lanjutan pada masa ini.
5Bimbang: Membelah Pemain
Kekhawatiran utama adalah sesuatu yang berlaku ketika 5e dilepaskan, dan pada tahap 4e yang lebih rendah. Ketika 5e pertama kali berlepas, peminat yang telah bermain 3.5e selama bertahun-tahun harus menghadapi perubahan, jadi ada perpecahan dalam pemain. Ada yang tinggal di 3.5e dan ada yang bergerak ke 5e.
Bergantung pada bagaimana 6e diformat, dengan banyak yang mengharapkannya untuk memecah pemain menjadi dua kategori yang sama, pemain 5e dan 6e. Ini adalah sesuatu yang pernah diperhatikan oleh Wizards of the Coast, jadi sekurang-kurangnya ia menjadi perhatian para peminat.
syarikat bir maine zoe
4Mahu: Kemahiran Terpadu
Seorang pemain ingin melintasi jurang dan DM meminta mereka melancarkan pemeriksaan Akrobatik atau Atletik. Itu masuk akal, tetapi apabila anda memasuki pemeriksaan yang lebih khusus, anda mula menghadapi masalah. Dua kemahiran yang telah diberikan definisi yang jelas adalah Persepsi dan Penyiasatan kerana mereka paling banyak digunakan.
Kemahiran lain ini, seperti perubatan, sejarah, dan kelangsungan hidup, hanya dilemparkan oleh DM di tempat-tempat di mana mereka fikir mereka akan pergi. Alangkah baiknya jika kemahiran diberikan penjelasan yang lebih mendalam. Peminat telah melakukan ini selama bertahun-tahun, jadi mengakui itu akan menjadi peningkatan.
3Bimbang: Menyerap Ciptaan Popular
Sumber dalam talian seperti Dungeon Masters Guild telah menjadi tulang belakang Dungeons and Dragons, kerana ia menawarkan pemain lebih banyak kandungan, peraturan, penjelasan, dan banyak alat lain untuk permainan. Dengan Penyihir Pantai mengenali pencipta yang lebih kecil ini, dengan cara negatif dan positif, syarikat dapat melihat dengan jelas apa yang boleh menjadi popular.
Yang menjadi kebimbangan ialah mereka baru mula menyerap barang-barang terbaik dan menyimpannya sebagai barang mereka sendiri. Itu hanya amalan perniagaan yang buruk, namun ia adalah sesuatu yang boleh dilakukan secara sah tanpa kesan.
duaMahu: Kelas Seimbang
Pada tahap 15, seorang Wizard dan Fighter harus berada di kedudukan yang sama , tetapi seperti yang dapat dilihat oleh semua orang, ini tidak berlaku. Kelas bermula dengan seimbang pada peringkat awal, dari segi ekonomi tindakan dan kekuatan umum, tetapi pada tahap yang lebih tinggi, kelas seperti Fighter, Warlock , dan Ranger ketinggalan.
Tidak akan ada keseimbangan yang sempurna ketika datang ke kelas watak, tetapi pasti ada perasaan seperti setiap kelas mengarah pada sesuatu. Juga, secara umum, perbaikan yang tepat untuk kelas Ranger akan sangat bagus.
1Bimbang: Terlalu Berbeza
Jelas sekali, kebimbangan terbesar untuk beralih ke edisi baru adalah bahawa ia akan menjadi permainan perasaan yang sama sekali berbeza. Peraturan baru, keseimbangan kelas, dan peningkatan yang hebat akan membuat beberapa orang merasa tersisih, tetapi ada beberapa penambahbaikan yang perlu dibuat, walaupun kemungkinan pembetulan terlalu tinggi.
Orang-orang telah jatuh cinta dengan permainan berdasarkan pengalaman, jadi perubahan pada pengalaman dapat menjadi sangat menggelegar. Mereka tidak harus menjadi binatang yang berbeza. Selagi 6e tidak melihat dan merasakan persis seperti Shadowrun atau Pathfinder, tidak mengapa.