D&D: Mythic Odysseys of Theros - Cara Membina Centaur

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Baru Ruang Bawah Tanah & Naga buku sumber, Odysseys Mitos Theros , memperkenalkan subkelas, latar belakang, tuhan, lokasi dan perlumbaan baru untuk Master Dungeon dan pemain untuk meneroka, semuanya berdasarkan Yunani kuno. Di antara perlumbaan baru yang diperkenalkan adalah centaur, yang kini memiliki binaan rasmi (berbanding dengan versi homebrewed).



Centaur adalah nomad setengah manusia, setengah kuda yang kuat, berpengetahuan dan cepat berdiri. Di Theros, centaur dibahagikan kepada dua kumpulan: Pheres, sekumpulan penyerang dan Lagonna, kumpulan keluarga pedagang kecil yang bepergian. Sama ada pemain menjelajah kempen yang dibuat di Theros atau tidak, mungkin untuk membuat centaur dari buku sumber ini dan mencipta watak impian mereka.



Membina Centaur

Sebelum memasuki kumpulan Pheres dan Lagonna, berikut adalah pecahan sifat perkauman centaur. Centaur mendapat peningkatan skor Kekuatan +2 dan peningkatan skor Kebijaksanaan +1. Makhluk ini mempunyai kadar penuaan yang serupa dengan manusia dan mereka lebih cenderung cenderung berkecuali daripada yang baik atau yang jahat. (Sekiranya pemain melancarkan centaur untuk kempen Theros, centaur Lagonna sering lebih sah dan centaur Pheres sering lebih huru-hara.)

Centaur biasanya berdiri antara 6 'dan 7' tinggi dan bahagian kudanya boleh mencapai hingga 4 'di layu (bahagian tertinggi punggung kuda). D&D: Mythic Odysseys of Theros menawarkan carta untuk pemain menentukan ketinggian dan berat badan mereka dengan pengubah saiz rolling. Pengubah saiz adalah 1d10. Ketinggian centaur adalah 6 '+ pengubah ukuran dalam inci. Berat mereka dalam paun adalah 600 + (pengubah saiz 2d12 x). Jadi, jika pemain melancarkan 5 pada 1d10, centaur mereka setinggi 6'5 '. Sekiranya mereka melancarkan 2d12 dan mendapat jumlah keseluruhan 9, centaur mereka beratnya 640 paun.

Semasa mempertimbangkan kesan ejaan dan banyak lagi, centaur berukuran Medium - walaupun jumlahnya satu ukuran lebih besar ketika menentukan daya dukung dan berapa banyak berat yang dapat mereka seret atau tolak. Kelajuan berjalan kaki asas mereka adalah 40 kaki. Kerana kaki kuda mereka, centaur berjuang untuk pendakian yang memerlukan tangan dan kaki. Setiap kaki pergerakan dalam pendakian memerlukan 4 kaki pergerakan tambahan, bukannya 1.



Berkaitan: Bagaimana Riverdale's Weird Gryphons & Gargoyles Season Mendapat Dari D&D Backlash

Centaur adalah makhluk yang mahir, bukannya humanoid. Binaan unik mereka juga memberi mereka kelebihan dan kemahiran tertentu yang tidak dimiliki oleh makhluk humanoid. Sebagai contoh, centaur dapat 'menyerang' - yang bermaksud, semasa giliran pertempuran, jika mereka bergerak sekurang-kurangnya 30 kaki secara langsung ke arah sasaran dan berjaya memukul sasaran dengan senjata jarak dekat, mereka dapat segera menggunakan aksi bonus untuk menyerang yang sama sasaran dengan kuku mereka.

Kuku Centaur adalah senjata jarak dekat semula jadi, tetapi juga dapat digunakan untuk membuat serangan tanpa senjata. Memukul dengan mereka menangani kerosakan bludgeoning 1d4 + pengubah Kekuatan, yang dapat meningkatkan kerosakan bludgeoning normal yang dilakukan dengan serangan tidak bersenjata.



Centaur juga mempunyai kemahiran dalam satu kemahiran pilihan pemain: Penanganan Haiwan, Perubatan, Alam, atau Kelangsungan Hidup. Mereka boleh bertutur, membaca dan menulis Common dan Sylvan (bahasa fey).

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Kepentingan Agensi Pemain

Lagonna dan Pheres

Bagi pemain yang mengambil bahagian dalam kempen berasaskan Theros, adalah berguna untuk mempertimbangkan sama ada watak centaur mereka berasal dari penyerang Pheres atau keluarga saudagar Lagonna.

Penyerang Pheres berkeliaran di kawasan liar antara Setessa dan Akros; masing-masing adalah persatuan sukarela dan apabila perlu, beberapa kumpulan kecil akan bergabung untuk menyerang sasaran yang sangat berbahaya tetapi juga kaya dengan sumber daya yang diperlukan. Ini termasuk peniaga manusia atau raksasa. Kadang kala, kumpulan muzik juga akan bergabung untuk memburu atau mengalahkan ancaman bersama.

Pheres menilai kekuatan fizikal, kepantasan dan kehebatan berburu / pertempuran, dengan pahlawan yang paling dominan sering memimpin kumpulan mereka, walaupun kadang-kadang ahli taktik yang mahir juga dapat mengambil peranan ini. Di bawah pemimpin - biasanya dipanggil pengecas - terdapat pengakap, pemanah, pengintip dan pahlawan, serta pemanggil dan pengedar. Pemanggil biasanya adalah druid atau renjer dan boleh meminta bantuan haiwan, sementara trompers adalah pejuang yang kuat dan ditakuti yang - menurut legenda - mengajar manusia pertama bagaimana memburu.

Pheres penyerang bekerja dan bertempur bersama, walaupun beberapa centaur memilih untuk menyerang sendiri. Renegade ini sering merasa seperti orang luar, walaupun dalam kumpulan mereka sendiri, walaupun setelah menyerang mereka biasanya menjalin hubungan dengan masa lalu mereka.

Centaur Lagonna mengembara dalam kumpulan keluarga saudagar yang dikenali sebagai guri. Mereka sering berniaga dengan Meletis, berniaga dengan Setessa dan dengan komuniti Akros yang lebih kecil. Biasanya, anggota sulung dari setiap guros memimpin keluarga dan apabila berlaku perselisihan, ketua guri akan berkumpul dan membuat keputusan secara berkumpulan. Anggota guros yang lain adalah pengakap, pengumpul, pembungkus dan peniaga. Setiap guros juga mempunyai peranan khusus: Barterer, omener, courser dan koletra. Yang terakhir adalah pahlawan perkasa yang dikatakan mempunyai darah pahlawan centaur pertama dan seringkali, banyak guri berkongsi koletra, kerana tidak setiap guros memiliki salah satu dari mereka sendiri.

Apabila centaur Lagonna muda mencapai usia dewasa, mereka akan sering pergi ke dunia bersendirian untuk jangka masa penemuan diri, yang dikenali sebagai protoporos. Sebilangan besar akhirnya kembali ke kawanan, tetapi ada yang menemui panggilan di luarnya.

Teruskan Membaca: D&D: Mythic Odysseys of Theros - Bagaimana Memasukkan Latar Belakang Atlet



Pilihan Editor


Star Trek: Why Spock Limps in the Original 'Pilot Asli

Tv


Star Trek: Why Spock Limps in the Original 'Pilot Asli

Dalam juruterbang Star Trek yang asal 'The Cage', Mr. Spock bersikap lemas. Episod ini memberi alasan mengapa tetapi soalan tetap ada.

Baca Lebih Lanjut
Super Saiyan 100 Goku & 9 Potongan Lain Dari Art Fan Terbaik

Senarai


Super Saiyan 100 Goku & 9 Potongan Lain Dari Art Fan Terbaik

Seni penggemar bukan hanya seharusnya menjadi replika dari bahan sumber, ia juga boleh mengubah dan membesar-besarkan yang asli dengan cara yang menyeronokkan dan tidak biasa.

Baca Lebih Lanjut