D&D: Mengapa 5e Berjaya Membawa Pemain Baru

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Hari ulang tahun 45 tahun Ruang Bawah Tanah & Naga menandakan tahun 2019 sebagai tahun paling berjaya hobi. Dalam sejarahnya yang panjang, permainan ini tidak pernah begitu popular atau paling penting dalam budaya pop secara keseluruhan. Dengan asas pemainnya berkembang dan penampilan muncul di seluruh media dan aliran tradisional, permainan permainan peranan legenda ini telah menangkap generasi baru dan masuk dengan kuat ke arus perdana.



bir lager voodoo yang dihitamkan

Bagaimana dengan edisi kelima permainan - iterasi terkini - yang telah membantu menaikkannya ke tahap kemasyhuran dan kemuliaan baru? Mari kita lihat.



Pengendalian Budaya Pop Baru

Salah satu sebab kenaikan 5e adalah bahawa kutu buku telah mengambil alih. D&D telah wujud sejak sekian lama sehingga anak-anak yang mula bermain dengan edisi sebelumnya telah dewasa menjadi pembentuk dan pelayan budaya pop. Duta semasa hobi seperti Matt Mercer dari Peranan Kritikal and Dan Harmon of Rick dan Morty dimainkan pada masa ketika D&D jauh lebih menarik tetapi pengalaman mereka akhirnya membawa kepada idea-idea yang, pada gilirannya, mencetuskan imaginasi Millennials dan Gen Z yang tidak melihat hobi sebagai terlalu 'tidak keren' atau ceruk untuk masuk.

Sejak 5e dibebaskan pada tahun 2014, D&D juga telah muncul di Taman Selatan , Perkara yang tidak dikenali , Komuniti, malah bekerjasama dengan Stephen Colbert. Ini menggambarkan bukan sahaja bahawa menjadi seorang D&D kipas kini bergaya, tetapi ini juga bermaksud bahawa terdapat banyak wang yang harus diperoleh daripada memanfaatkan budaya nerd. Peranan Kritikal mengumpulkan lebih daripada $ 11 juta untuk versi animasi kempennya di Kickstarter, dengan Video Amazon mengambilnya untuk jangka masa 24 episod Tak lama selepas itu. Ini bagus untuk kutu buku secara umum kerana syarikat yang lebih besar dengan anggaran yang lebih besar diberi insentif untuk menghasilkan lebih banyak budaya kutu buku, seterusnya menormalkan dan mempopularkannya dalam kitaran positif. Trend menaik ini membawa D&D 5e bukan sahaja kepada pemain tegar tetapi juga khalayak umum. Tidak seperti pendahulunya, kedudukan 5e diterima sebagai arus perdana.

Inklusif

Kedua pemasaran di belakang D&D dan masyarakat di mana ia wujud telah berkembang menjadi lebih baik dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Salah satu data yang paling diharapkan yang dikeluarkan oleh Wizards of the Coast (gambar di bawah) adalah bahawa 39% pemain yang semakin meningkat mengenal pasti sebagai wanita. Ia juga menggembirakan apabila syarikat itu kini mengesan orang lain / bukan binari. D&D , bersama dengan budaya nerd yang lain, telah lama menjadi lebih rendah kerana eksklusivitas dan penghalang masuknya ke arah lelaki bukan cis. Walaupun masih ada jurang dan dengan itu ada ruang untuk diperbaiki, usaha Wizards untuk memperhatikan penyertaan dalam seni buku, reka bentuk pengembaraan dan aliran Twitch juga dapat dikaitkan dengan peningkatan popularitas 5e - sekurang-kurangnya 50% pemain berpotensi sekarang berasa lebih diterima daripada sebelumnya untuk menggulung dadu pertama mereka.



Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Membangun Kempen Hebat untuk Pemula

Reka Bentuk Permainan yang Baik

Manakala sebahagian daripada D&D Populariti semasa boleh dikaitkan dengan pendedahan budaya pop, tidak dapat diabaikan bahawa 5e juga hanyalah sistem permainan main peranan yang sangat baik. Tidak ada edisi lain yang dapat memberikan sekumpulan pilihan yang fleksibel dan komprehensif untuk pemain masuk ke dalam permainan. 5e sangat menyeronokkan untuk dimainkan, diperkemas dan seimbang tetapi, yang lebih penting, ia mesra pemain baru.

Pendatang baru yang menggunakan tablet RPG akhirnya dapat mencuba sistem lain dengan lebih banyak matematik tetapi kebanyakan pemain akan mendapat rasa pertama hari ini dengan D&D 5e . Sebagai perbandingan dengan edisi sebelumnya, 5e mempunyai fokus yang lebih besar pada penceritaan naratif, watak pemain yang diperkaya dan sistem peraturan yang dapat diakses - rasanya seperti sintesis reka bentuk permainan yang sebenar.



Wizard of the Coast berjaya melakukannya D&D ' populariti baru dengan pencipta dan kehadirannya di media bukan tradisional seperti YouTube dan Twitch. Dengan mata untuk meningkatkan pengembangannya menjadi permainan video dan perkhidmatan streaming 5e, bersama dengan buku permainan baru, D&D nampaknya tidak akan perlahan dalam masa terdekat. Beberapa permainan yang pernah dibuat dapat membanggakan umur panjang yang dinikmati oleh D&D , dan memang wajar. Sungguh gembira melihatnya masih ditemui dan masih berkembang pada tahun 2020.

KEKALKAN MEMBACA: D&D: Cara Menciptakan Dunia Masa Pengembaraan untuk Kempen Seterusnya



Pilihan Editor


10 Sekolah Superhero Terbaik Dalam Komik

Senarai


10 Sekolah Superhero Terbaik Dalam Komik

Pahlawan super mungkin mempunyai kekuatan yang tidak dapat dibayangkan, tetapi mereka masih perlu belajar bagaimana menggunakannya. Ini adalah sekolah superhero terbaik dalam komik.

Baca Lebih Lanjut
25 Kisah Spider-Man Terhebat Sepanjang Masa, Peringkat Rasmi

Senarai


25 Kisah Spider-Man Terhebat Sepanjang Masa, Peringkat Rasmi

Spider-Man adalah salah satu watak yang paling penting dalam sejarah komik, jadi sudah tiba masanya kita meraikan kisahnya yang paling hebat.

Baca Lebih Lanjut