Yang terbaru Ruang Bawah Tanah & Naga makanan tambahan banyak untuk dibongkar. Di sebelah semua peraturan baru untuk perlumbaan, kelas, subkelas, mantra dan prestasi di Tasha's Cauldron of Everything , gaya bertarung baru mungkin kelihatan seperti kebimbangan pemain. Pada hakikatnya, mereka adalah pengubah permainan, menyiapkan sepenuhnya baru membina watak dan arketipe yang sebelumnya memerlukan prestasi, berbilang kaca atau kompromi lain untuk berfungsi.
gandum julius yis sebenar
Beberapa gaya pertempuran baru ini mempunyai manfaat pasif yang luas, seperti Memanah, Pertahanan dan Duel dari Buku Panduan Pemain . Gaya Blind Fighting, misalnya, memberikan watak akses cepat ke Blindsight dan semua kecuali menghilangkan ancaman penyerang jarak dekat yang tidak terlihat, sama ada mereka tidak kelihatan, dikaburkan oleh kegelapan (ajaib atau biasa) atau hanya di belakang tirai. Bayangkan kejutan a Pahlawan Drow Elite yang, memikirkan Manusia tertentu buta dalam kegelapan dan terdedah kepada serangan balik, hanya mendapati mereka sedar dan sangat bersedia untuk membalas.
Sementara itu, Thrown Weapon Fighting dapat menjadikan Fighter atau Ranger sebagai penyerang jarak jauh yang menakutkan, mampu menekan musuh dengan rentetan lembing, belati, anak panah dan seumpamanya sambil menjaga satu atau dua tangan bebas untuk tindakan lain. Ini menebus kerusakan senjata yang dilemparkan secara umum dengan cara yang sama seperti gaya pertempuran Dueling. Karakter dengan gaya ini boleh menjadi penari keris, hoplite atau sangat menyukai bumerang (palu ringan).
Gaya pertempuran baru yang lain lebih aktif. Interception, misalnya, memberikan Fighters dan Paladins sebagai alternatif yang kurang perisai daripada gaya Perlindungan, mengurangkan kerosakan serangan terhadap sekutu daripada berusaha mencegahnya. Gaya Teknik Unggul eksklusif Fighter adalah seperti versi miniatur Martial Adept, memberikan satu manuver Battlemaster dan satu kelebihan unggul yang lebih kecil. Ia sangat berguna untuk Battlemaster yang ingin menggandakan variasi manuver dan stamina mereka di antara rehat pendek. Seorang Varian Manusia Battlemaster dengan gaya ini akhirnya dapat mempelajari setiap manuver jika mereka mengambil prestasi Martial Adept untuk setiap Peningkatan Skor Kemampuan (walaupun skor kemampuan dan keberkesanannya pasti akan menderita).
Paladin dan Ranger masing-masing mendapat gaya bertarung yang dapat menjadikan mereka lebih bergantung pada kemampuan penyiaran ejaan masing-masing. Pahlawan yang diberkati memberikan Paladin dua cantrip dari senarai ejaan Cleric, sementara Druidic Warrior memberikan Ranger dua cantrip dari senarai ejaan Druid. Kekurangan cantrip berdasarkan jarak dekat oleh ulama menjadikan Blessed Warrior menjadi pilihan yang kurang menarik (mengingat ketergantungan Paladin pada Divite Smite untuk menangani kerosakan), tetapi ia memberikan Paladins pilihan jarak jauh yang cukup kuat untuk musuh yang sukar dijangkau. Ia juga dapat memberi mereka utiliti dalam bentuk Panduan, Cahaya dan sejenisnya.
Rangers yang ingin memberi tumpuan terutamanya pada Wisdom dapat memilih pilihan jarak dekat seperti Shillelagh dan pilihan yang bervariasi seperti Magic Stone sambil tetap mendapat keuntungan dari Extra Attack pada tahap kelima (dan ciri lain yang bergantung pada serangan senjata dan bukannya serangan ejaan). Gaya ini sangat menarik bagi Ranger yang mempunyai sifat fizikal yang agak rendah atau hanya mahukan lebih banyak utiliti di luar kemampuan mempertahankan diri mereka.
b pembunuh zombie nektar
Gaya Pertarungan Tanpa Senjata (eksklusif Fighter lain) mungkin menghadirkan salah satu kemungkinan paling unik. Ini dapat menjadikan Fighter yang berbasis jarak dekat sebagai juggernaut yang tidak bersenjata dari awal yang dapat menangani kerusakan yang tinggi dengan serangan tidak bersenjata, serta sejumlah kecil kerusakan yang dijamin pada makhluk yang bergulat setiap giliran.
Manusia yang Bervariasi dengan prestasi Prodigy dan Kepakaran dalam Atletik dapat menjadi ahli gusti yang menakutkan, dan dengan pola dasar Rune Knight yang baru, mereka dapat meraih bahkan makhluk Besar dengan kelebihan. Tambahkan kastor dengan Enlarge / Reduce di atas semua itu, dan pihak tersebut mungkin menyaksikan Gargantuan Purple Worm dilengkapkan dan dimasukkan ke dalam chokehold. Kelemahan terbesar untuk gaya ini, sekurang-kurangnya pada tahap yang lebih tinggi, adalah kekurangan kerosakan ajaib.
Hanya gaya Blind Fighting yang universal antara ketiga-tiga kelas mempertahankan diri. Tetapi dengan prestasi Fighting Initiate yang baru, semua gaya Fighter tersedia untuk watak dengan kemahiran dalam sekurang-kurangnya satu senjata bela diri. Itu memberi orang Barbari dan arketipe Cleric, Bard, Warlock dan Monk tertentu akses yang lebih mudah ke gaya bertarung bahkan sejak awal. Perlumbaan dengan latihan senjata, seperti Dwarves dan High Elves, juga dapat memanfaatkannya.
Sekiranya Ruang Bawah Tanah & Naga mengenai pilihan, Tasha's Cauldron of Everything hanya menambah lagi. Sama ada Fighter, Paladin, Ranger atau sebaliknya, medan permainan terbuka luas untuk pembinaan bela diri baru yang memenuhi segala macam fantasi penuh rasa. Salah satunya adalah seorang Dwarf deadeye yang bergelut dengan melempar belati, seorang pelopor Manusia yang bertarung tanpa henti dalam kabut yang berat atau perangkap Halfling yang mengalahkan musuh dengan cabang yang terpesona.