Dungeons & Dragons: Cara Membuat Tetapan Kempen & Nada

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 
VIDEO CBR HARI INI SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Keputusan pertama dan paling penting yang mungkin diambil oleh Dungeon Master Dungeons & Dragons 5e boleh buat ialah tempat untuk menetapkan kempen mereka. Pilihan yang kelihatan mudah ini menentukan setiap aspek kempen yang lain, dan seterusnya, setiap sesi. Terdapat banyak lokasi pra-buatan untuk menetapkan kempen, tetapi untuk DM buatan sendiri, ini adalah pilihan yang lebih sukar kerana satu-satunya had adalah imaginasi.



Menjadi seorang Dungeon Master buatan sendiri sememangnya merupakan satu komitmen, tetapi ia bukan semua kerja keras dan menghafal peraturan. Kebanyakan usaha berlaku dalam imaginasi, peraturan, dan mekanik hanyalah asas yang membolehkan imaginasi menjadi hidup. Kempen buatan sendiri adalah menyeronokkan dan bermanfaat , dan ia mempunyai banyak faedah sampingan untuk kedua-dua DM dan pemain.



  Watak Dungeon dan Naga Berkaitan
Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding
Worldbuilding adalah elemen penting dalam kempen buatan sendiri. Mencipta dunia dari awal memerlukan pemikiran, penulisan dan imaginasi.

Mengapa Kempen Homebrew A?

  Pemain dan Master Dungeon menjalankan permainan Dungeons & Dragons   Imej pecahan watak D&D yang sedang menyelidik, pelbagai jenis dadu dan penyair yang memainkan alat Berkaitan
10 Kesilapan Yang Perlu Dielakkan Sebagai Master Dungeon Baharu
Menjadi tuan penjara adalah tanggungjawab yang besar. Untuk memastikan pengalaman yang menyeronokkan untuk seluruh kumpulan, DM harus berhati-hati untuk mengelakkan kesilapan tertentu.
  • Kempen buatan sendiri ialah projek besar dengan banyak perkara untuk difikirkan, jadi tentukan gaya kempen yang hendak dirangka dengan teliti.
  • Nada membantu menentukan tetapan. Mengadakan Sifar Sesi untuk memutuskan nada yang diingini akan membantu menentukan semua pilihan masa depan tentang kempen.
  • Tetapan sebelum pembinaan dunia. Walaupun kedua-duanya saling berkait, tetapan adalah langkah pertama yang lebih dizum keluar dan umum untuk diambil sebelum langkah pembinaan dunia yang lebih terperinci.
  • Nada dan tetapan berjalan seiring, dan kedua-duanya akan bekerjasama untuk menghasilkan perasaan keseluruhan kempen. Walaupun ini mungkin berubah dari sesi ke sesi, nada dan tetapan akan menjadi garis panduan dialu-alukan dari permainan ke permainan.

Bagi Dungeon Master buatan sendiri, mencipta kempen daripada imaginasi boleh kelihatan seperti tugas yang sukar. Tetapi ia tidak semestinya. Sudah tentu banyak yang perlu dipertimbangkan dan banyak kerja yang perlu dilakukan, tetapi ia lebih menyeronokkan daripada yang membebankan. Manfaat membuat tetapan kempen buatan sendiri adalah banyak. Sebagai contoh, dunia secara semula jadi kelihatan lebih hidup kepada pemain kerana DM mengetahuinya dari dalam dan luar. Ia juga membolehkan kempen disesuaikan untuk memenuhi kesukaan, minat dan keperluan kumpulan pemain tertentu yang akan mengembara di dunia itu.

Selain itu, ia menghalang DM daripada terkejut apabila pihak itu melakukan sesuatu yang tidak dijangka kerana mereka tidak perlu memasukkan sesuatu ke dalam tetapan yang tidak mereka ketahui. Kempen buatan sendiri dalam a D&D 5e tetapan memang memerlukan banyak kerja dan persediaan, tetapi ia membolehkan pengalaman main peranan yang disesuaikan sepenuhnya kepada orang yang menjalankan dan memainkan kempen.

Perkara yang Perlu Dipertimbangkan

  Sebuah parti Watak Pemain Dungeons and Dragons merancang di sekeliling meja.

Sudah tentu banyak perkara yang perlu dipertimbangkan semasa membuat tetapan kempen. Hakikat bahawa pembinaan dunia hanyalah sebahagian daripada projek harus menyatakan segala-galanya yang perlu diperkatakan tentang skop tugas itu. Tetapi DM tidak seharusnya membiarkan itu menghalang mereka. Terdapat banyak kepingan bersaiz boleh diurus untuk memecahkan projek itu. Mengambil satu langkah pada satu masa, dengan pertimbangan yang teliti, membolehkan anda mencipta tetapan yang sempurna untuk kumpulan pemain tertentu. Melakukannya juga mewujudkan pengetahuan yang mendalam tentang dunia kempen dimainkan, yang tidak ternilai kepada seorang Master Dungeon.



Pertama, DM homebrew ingin mempertimbangkan jenis kempen yang mereka dan pemain mereka mahu jalankan. Adakah ia adalah sebuah escapade yang ringan, didorong oleh cerita seperti Zon Pengembaraan ? Adakah ia sebuah naratif yang tegar dan mendalam seperti yang ada pada Peranan Kritikal ? Adakah ia kempen yang berat membina dunia, didorong watak seperti Titansgrave: Abu Valkana ? Atau adakah ia satu pergaduhan-pembunuhan yang unik melalui multiverse? Mendapatkan perasaan untuk gaya kempen yang diingini akan membantu dengan langkah seterusnya.

Nada Sebelum Tetapan

  Pemain Meja Dungeons &Dragons   Peranan Kritikal's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen Berkaitan
Peranan Kritikal: Apakah yang Menjadikan Matt Mercer Seorang DM yang Hebat?
Master Dungeon yang terkemuka dalam dunia Dungeons & Dragons, Matthew Mercer dianggap sebagai salah satu DM terbaik yang pernah ada.

Di sinilah tepatnya nada dimainkan. DM akan mahu mengukur jenis nada yang dicari oleh pemain mereka. Komedi? Fantasi tinggi? Drama? Tindakan? Nada menentukan keseluruhan suasana kempen, dan oleh itu, mood dan suasana setiap sesi. Jika pemain mahukan nada misteri sci-fi, ia tidak akan memuaskan sesiapa pun untuk menetapkan kempen dalam kubur labirin vampire. Begitu juga, jika pemain mahukan sesuatu yang serius dan fantasi tinggi, ia tidak akan dilakukan untuk menetapkan kempen di New York Futurama.

Mendapatkan nada yang betul memastikan pemain mendapat pengalaman yang mereka mahu miliki semasa bermain peranan. Ia juga membantu menghalang pemain daripada mengalami perkara yang mereka mahu elakkan. Tone juga membantu Master Dungeon dalam mencipta setiap elemen kempen, daripada tetapan kepada naratif kepada teka-teki, dan segala-galanya di antaranya. Menentukan nada lebih awal membolehkan kempen mencapai tepat dengan semua yang terlibat.



cahaya sama

Untuk sebab-sebab ini, mengadakan sesi sifar untuk menyelesaikan perkara seperti nada, peraturan rumah, topik dan tema terlarang serta cerita latar watak akan menjadi bantuan besar kepada semua orang dalam kumpulan. Sesi sifar membolehkan semua orang berkumpul dan mencincang apa yang mereka cari, perkara yang mereka mahukan dan sama pentingnya, perkara yang mereka mahu elakkan. Sebaik sahaja mereka mendapat maklumat ini, DM buatan sendiri boleh kembali ke penjara penulisan mereka dan mula membuat semuanya berlaku.

Nada menentukan tetapan apabila nada dipilih atau dipersetujui, ia secara semula jadi memberi laluan kepada senarai tetapan, jalan cerita yang sesuai dan segala-galanya yang diperlukan untuk merancang kempen dan membina dunia. Tone membantu DM buatan sendiri menentukan jenis kempen yang akan mereka jalankan. Ini seterusnya membantu DM menemui jenis tetapan yang paling sesuai untuk menjalankan gaya kempen tertentu itu.

Nada menentukan senarai tetapan yang sesuai dan acara yang akan mengisi kempen buatan sendiri. Daripada senarai kemungkinan kemasukan ini, DM boleh mula membuat tetapan mereka dan memetakan kempen mereka. Jika nada kumpulan mahu adalah fantasi seram , tetapan yang paling sesuai untuk kempen mungkin sebenarnya adalah kubur labirin tuan vampire. Ini mewujudkan persekitaran yang kondusif secara semula jadi untuk perkara seperti zombi, mayat hidup dan vampiric thralls. Tidak masuk akal untuk memasukkan teka-teki fae misteri dan perangkap suci, sama seperti tidak mungkin ada paladin yang diberkati yang menjaga kubur. Dengan cara ini nada menentukan tetapan dan tetapan menentukan segala-galanya.

Latar Sebelum Pembinaan Dunia

  Dataran bandar yang menyeramkan dari Dungeons & Dragons 5e

Mencipta sebarang kempen homebrew dari awal melibatkan sedikit langkah bertindih dan jumlah kerja dan persediaan yang baik. Pertama, DM menetap pada nada yang dikehendaki oleh pemain. Kemudian mereka akan menghasilkan suasana yang sesuai dan kondusif. Ini adalah bahagian umum pembinaan dunia. Tetapan adalah lebih kepada suasana, mood dan tonaliti berbanding pembinaan dunia. Tetapan adalah bahagian yang dizum keluar, bergambar besar dalam pembinaan dunia.

Jenis tetapan yang sesuai untuk kempen akan didedahkan dengan nada yang dipilih . Setelah nada diselesaikan, DM boleh memutuskan sama ada tetapan itu harus berupa kepulauan pulau, kawasan desa yang diselubungi kabut, bandar mega futuristik atau apa sahaja yang paling masuk akal. Jika latar belakangnya sememangnya sekumpulan pulau, adakah ia gunung berapi dan pergunungan, atau pantai dan liar? Apakah jenis penduduk, halangan dan perangkap yang akan masuk akal dalam suasana khusus ini?

Tetapan akan menentukan kebanyakan elemen yang diperlukan untuk membina dunia , tetapi pembinaan dunia ialah sejenis proses sisir bergigi halus yang dizum masuk. Tetapan ialah pukulan luas. Adakah tetapan itu Faerun yang disesuaikan, atau bandar rekaan di Sword Coast, atau di suatu tempat yang asli sepenuhnya? Adakah tetapan itu perlu sebesar keseluruhan Sword Coast, atau bolehkah ia sefokus Neverwinter? Nada akan membantu menentukan ini. Kempen berasaskan misteri yang selesa tidak perlu melibatkan seluruh benua, satu atau dua bandar besar mungkin akan berjaya. Walau bagaimanapun, perjalanan wira yang hebat dan epik selalunya akan dengan cepat menembusi sempadan persekitaran satu bandar. Setelah nada menentukan skop, skop boleh membantu menentukan tetapan. Penetapan akan, seterusnya, mempengaruhi hampir setiap aspek pembinaan dunia.

Nada Dan Tetapan Cipta Vibe Kempen

  Imej berpecah yang menampilkan seni daripada kempen Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven dan Waterdeep D&D Berkaitan
10 Kempen D&D 5e Terbaik Untuk Peminat Peranan Kritikal
Ramai peminat Peranan Kritikal suka bermain Dungeons & Dragons sendiri, dan terdapat banyak kempen D&D 5e untuk mereka nikmati di meja mereka sendiri.

Dengan nada dan tetapan kini ditentukan, DM buatan sendiri boleh mula merancang kempen mereka dengan lebih terperinci. Nada yang diputuskan dan tetapan yang dipilih akan membantu membimbing DM dalam menyempurnakan lagi kempen dan dunia yang menyertainya. Nada dan tetapan berfungsi secara bersama-sama untuk menentukan perkara seperti gaya dan suasana umum kempen, dan semua acara dan perkara yang akan mengisi kempen. Daripada NPC kepada halangan, daripada cuaca kepada rampasan yang tersedia, semuanya pada mulanya ditentukan oleh nada dan tetapan. Perangkap berteknologi tinggi tidak sesuai dengan kempen hutan, tetapi lubang pungee dan perangkap tali boleh mengotori laluan yang akan dilalui pemain dengan mudah. Dengan cara inilah kempen dipengaruhi secara lembut oleh nada dan latar.

Nada dan tetapan adalah aspek umum dalam membuat kempen buatan sendiri, tetapi ia amat penting dan patut mendapat bahagian yang saksama dalam pemikiran dan kerja yang teliti. Walaupun ia mungkin kelihatan seperti unsur masakan rumah yang boleh dihapuskan, jumlah elemen kempen yang ditentukan oleh nada dan tetapan tidak boleh diabaikan. Pilihan yang dibuat dalam menentukan nada dan tetapan meletakkan asas untuk semua pembuatan rumah dan penciptaan kempen yang akan datang. Worldbuilding menentukan butiran, nada dan tetapan palet awal yang DM akan membina dunia dengannya.

Walaupun terdapat banyak lagi langkah untuk membuat keseluruhan kempen, DM mesti bermula pada permulaan. Nada dan tetapan adalah asas kritikal itu dari mana muncul seluruh dunia untuk kumpulan bermain. Walaupun nada dan tetapan adalah item bergambar besar, keputusan mesti dibuat mengenainya sebelum sebarang kerja lain dapat dilakukan. Ia tidak boleh dipandang rendah sejauh mana nada dan tetapan mempengaruhi kempen. Daripada keseronokan pemain kepada senarai alat dan helah yang boleh didapati oleh DM; nada dan tetapan adalah bahan penting, jika tidak berskala besar lagi halus.

mcewans scotch ale
  Poster Dungeons-and-Dragons
penjara bawah tanah dan naga

Permainan meja main peranan fantasi yang direka untuk pencari pengembaraan, penjelmaan asal Dungeons & Dragons telah dicipta oleh Gary Gygax pada tahun 1974.



Pilihan Editor


Setiap Scott Pilgrim vs Pelakon Dunia Yang Muncul Dalam Filem & Tayangan Buku Komik Lain

Senarai


Setiap Scott Pilgrim vs Pelakon Dunia Yang Muncul Dalam Filem & Tayangan Buku Komik Lain

Scott Pilgrim vs. The World membanggakan pemeran yang penuh dengan pelakon yang juga pernah membintangi filem dan rancangan TV berdasarkan komik.

Baca Lebih Lanjut
Teori Simpsons Berhujah Bahawa Homer Mungkin Sebenarnya Tuhan

TV


Teori Simpsons Berhujah Bahawa Homer Mungkin Sebenarnya Tuhan

Teori peminat tentang The Simpsons mencadangkan bahawa Homer Simpson sebenarnya adalah Tuhan -- dan ia merupakan penjelasan yang sempurna untuk dunia pertunjukan Fox.

Baca Lebih Lanjut