Dunia hangus dari Matahari Gelap tetapan dijadualkan untuk kembali ke tahap utama Ruang Bawah Tanah & Naga 5e. Dunia pedang dan sandal yang biadab ini telah memikat khayalan pemain dengan kesukaran estetik dan pengampunan yang tidak dapat dilupakan sejak 2e. Mari kita uraikan apa sebenarnya tetapan kempen ini dan terokai pembaziran mengapa kumpulan permainan harus memasuki dunia Athas yang hampir mati.
Matahari Gelap adalah pengaturan RPG fantasi pasca-apokaliptik pertama untuk D&D . Di dalamnya, orang jahat telah menang dan menggabungkan kekuatan mereka; peraturan Sorcerer Kings adalah mutlak, dan mencabar salah satu dari mereka akan membuat keseluruhan kempen pengembaraan yang mematikan. Warga Athas yang biasa berada dalam perjuangan berterusan untuk terus hidup, bernasib baik untuk melepaskan diri dari perbudakan atau lebih buruk lagi. Para Dewa, jika mereka pernah wujud sama sekali, diam atau mati, sepenuhnya menghilangkan idea pertolongan dari atas. Ini menjadikan Sorcerer Kings atau alam itu sendiri sebagai satu-satunya pelindung kekuatan ajaib yang ada. Sementara itu, planet itu sendiri adalah cara yang paling mungkin bagi petualang binasa, kerana matahari yang mendidih dan persekitaran yang keras terus mengancam untuk mengatasi petualang yang tidak dapat mencari air dan tempat tinggal.
adalah satu bahagian manga selesai

Matahari Gelap sangat dalam genre sci-fi dan fantasi yang dikenali sebagai bumi sekarat. Ini berbeza dengan pasca-kiamat yang murni di mana dunia tidak dimusnahkan oleh satu bencana besar (walaupun banyak yang menimpa Athas), tetapi sebaliknya adalah keletihan entropik yang perlahan dari sumber-sumber planet yang mengakibatkan keadaannya sekarang . Dan siapa yang bertanggungjawab? Ahli sihir berjaya melakukannya.
Mantra Arcane sebenarnya dihina dan dilarang oleh Athas, dan untuk alasan yang sangat baik: mereka digerakkan oleh kekuatan hidup planet itu sendiri. Sihir Arcane layu tumbuh-tumbuhan, membunuh makhluk kecil dan menghitamkan bumi, menjadikannya tidak berkekalan selama bertahun-tahun atau lebih lama. Mengambil jalan tinggi Preserver adalah panjang dan sukar tetapi memungkinkan untuk melakukan ejaan tanpa kos yang teruk, sementara Defilers menggunakan sihir mereka dengan sengaja, tidak peduli dan sanggup mengorbankan alam sekitar untuk kekuatan peribadi jangka pendek. Perang falsafah ini menjadikan latar belakang yang sangat baik dalam kempen dan pilihan yang tepat untuk mana-mana pemain yang membuat penyihir.
ketawa lelaki ketawa di cengkerang
Bermain Matahari Gelap membolehkan pemain mengalami penyimpangan utama dari fantasi tinggi biasa sambil memanggil yang sukar dengan cara utama. Segala-galanya dikeraskan oleh keadaan yang keras - atau, dengan kata lain, apa-apa yang tidak terlalu berbahaya tidak bertahan lama di sini. Sifat Matahari Gelap Persekitaran yang keras juga mendorong individu menjadi putus asa, sehingga menimbulkan lebih banyak konflik. Walaupun terdapat oase keselamatan kecil, tempat-tempat yang benar-benar selamat jarang terjadi dan mesti didekati dengan berhati-hati untuk bahaya yang mungkin bersembunyi di bawah lapisan kelodak. Rasa bertahan hidup yang terdesak ini dapat membuat beberapa pilihan permainan yang menarik tetapi sukar untuk para pahlawan. Sekiranya mereka berjumpa dengan orang asing yang menjaga air, apakah mereka berisiko untuk bertarung dengan keras, atau haruskah mereka mengejutkan menyerang dan memutuskan yang mungkin tepat? Ini adalah dunia yang kejam, jadi salah satu jawapannya adalah yang tepat.

Sebagai pertukaran untuk banyak jenis sihir yang jarang berlaku atau dilarang, psionik adalah perkara biasa di Athas. Dalam setiap percetakan Matahari Gelap setakat ini, watak-watak melancarkan kekuatan psionik liar yang dilahirkannya, menjadikan tahap daya rata-rata setiap individu sedikit lebih tinggi. Pedang itu memotong kedua-dua cara, bagaimanapun, ketika pemain dapat mengandalkan setiap monster, pengembara gurun dan tanaman yang mereka temui untuk memiliki semacam kemampuan aneh. Kerana mereka sangat umum, beberapa orang di Athas mendedikasikan seluruh hidup mereka untuk belajar psionik, membuka jalan untuk kelas baru dan konsep watak.
Pada asalnya direka sebagai penyimpangan dari fantasi tinggi yang lebih klasik, semua yang ada di dalamnya Matahari Gelap adalah sedikit berpusing. Pengaturan ini masih mengandungi beberapa perlumbaan trop Tolkien-esque, tetapi semuanya sedikit berbeza - elf adalah penyerang nomad di padang pasir dalam, kurcaci tidak berbulu dan berpikiran tunggal sehingga mereka akan kembali sebagai hantu jika mereka dapat Untuk menyelesaikan pekerjaan mereka dan anak-anak lelaki adalah kanibal kecil yang jahat daripada agraria yang merokok. Sementara itu, Matahari Gelap juga terkenal untuk mempopularkan beberapa perlumbaan fantasi yang kurang digunakan, seperti kacukan Mul yang tidak kenal lelah, Half-Giants titanic dan Thri-Kreen seperti serangga. Sifat luar biasa dari perlumbaan baru ini dan yang baru mengambil kegemaran lama menjadikan semuanya kelihatan eksotik dan mengasyikkan ketika pemain menemui dunia.

Kejam, perbudakan, perkauman, kelangsungan hidup dan kemakmuran - tidak ada tema yang baru Ruang Bawah Tanah & Naga . Semuanya boleh didapati dalam tetapan 5e default Forgotten Realms yang popular, tetapi semuanya dipaparkan lebih menonjol di Matahari Gelap . Topik-topik ini, bersama dengan semua perkara yang sensitif, perlu melibatkan perbualan terus terang dengan kumpulan permainan. Sekiranya para pemain turun bermain untuk berperanan sebagai pemberontak, memerangi budak dan tiran gurun yang menindas, Matahari Gelap boleh menjadi pengalaman yang menggembirakan - hanya penting untuk memastikan ia tidak mengorbankan kesejahteraan mental kumpulan.
Kandungan rasmi 5e untuk Matahari Gelap belum dibebaskan oleh Wizards of the Coast, tetapi itu seharusnya tidak menghentikan Dungeon Masters daripada menghantar kumpulan mereka ke dalam sampah. Matahari Gelap dan tetapan pasca-apokaliptik seperti tema dan janji kesukaran daripada sekumpulan peraturan tertentu. Ilmu pengetahuan asli dan seni yang hebat masih boleh didapati dalam talian dan sememangnya mengasyikkan imaginasi sekarang seperti yang berlaku pada 2 hari ini. Tambahan pula, Matahari Gelap adalah antara persekitaran yang paling popular sebagai-namun-belum-diterbitkan-dalam-5e, kerana internet padat kandungan homebrew yang boleh dimainkan dengan sempurna . Pada penghujung hari, bermain Matahari Gelap adalah komitmen kumpulan untuk terlibat dalam fantasi yang tidak begitu terang dan berkilat kerana ia adalah sesuatu yang gelap dan membara.
pengembaraan pelik jojo di mana untuk menonton