Dungeons & Dragons: Segala-galanya yang Kami Mahukan dari D&D Edisi ke-6

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Ketika Wizards of the Coast dibebaskan Ruang Bawah Tanah & Naga 'Edisi Kelima pada tahun 2014, ini menandakan perubahan kecepatan permainan. Sementara 4e menjauhkan diri dari aturan aturan 3e dan 3.5e yang bagus untuk permainan yang dipengaruhi MMORPG, 5e beralih ke fokus bercerita dan bermain peranan.



Edisi Kelima melangsingkan dan mempermudah banyak permainan edisi sebelumnya. Sementara Wizards of the Coast masih mengembangkan 5e, D&D Populariti semasa menjadikan Edisi Keenam tidak dapat dielakkan. Walaupun setiap lelaran mempunyai penyokong dan pengkritiknya, ada beberapa perkara yang ingin kita lihat di 6e.



batu pergi ke kalori ipa

Mengimbangi Enam Keupayaan

Pada masa ini, tidak semua Ruang Bawah Tanah & Naga statistik sama berguna. Kecerdasan khususnya menonjol sebagai statistik yang ingin dilihat oleh beberapa pemain yang dibuang dari permainan sepenuhnya. Kecuali anda seorang ahli sihir, kecerdasan hampir tidak berguna dalam pertempuran, dan juga tidak begitu hebat. Ia hanya mempunyai lima daripada lapan belas kemahiran keseluruhan, sejauh ini merupakan skor kemampuan bukan pertempuran yang paling rendah, dan ini merupakan lontaran penjimatan yang paling sedikit digunakan sejauh satu mil negara.

Sebaliknya, ketangkasan digunakan untuk banyak senjata terbaik dalam permainan, serta siluman, kelas perisai, dan inisiatif. Sementara itu, kekuatan tempurnya, kekuatan, hanya berguna untuk beberapa senjata dan kemahiran atletik yang sering bertindih dengan akrobatik. Mengapa kekuatan tidak mempengaruhi pemeriksaan intimidasi? Atau sekadar memberi ketangkasan yang diperlukan.

Berkaitan: D&D Beyond: Mengapa Alat Pencipta Karakter Sepadan dengan Masa Anda (Dan Wang)



Bonus yang diusahakan semula

Pelbagai kaum di D&D sangat bagus, terutamanya jika Dungeon Master membenarkan pemain memasukkan beberapa buku panduan tambahan. Malangnya, bonus kaum terlalu berpengaruh pada pilihan kelas. Sudah tentu, pemain mempunyai pilihan untuk memilih untuk mencampurkannya daripada memfokuskan diri pada min-maxing, tetapi tidak ada yang ingin berada pada kerugian. Seorang ahli sihir separuh orc tidak dapat bersaing dengan pencuri. Ini dapat diperbaiki dengan menjadikan latar belakang lebih berat daripada bonus dan bukannya mempunyai kebanyakan bonus yang terikat dengan perlumbaan.

Dalam urat yang serupa, 48 peratus pemain 5e memilih manusia, elf atau half-elf untuk perwatakan watak mereka, jadi selamat untuk mengatakan terdapat beberapa berat sebelah di sini. Edisi keenam harus melakukan lebih banyak perkara untuk mengimbangi perlumbaan dan memberi lebih banyak insentif kepada pemain untuk membuat pilihan yang berani. Mengurangkan kekuatan bonus perkauman malah sedikit sebanyak.

Berkaitan: Queens of Darkness: Mengapa Karakter D&D Anda yang seterusnya mesti menjadi pening



Lebih Banyak Fokus pada Permainan Tahap Rendah

Kecuali mereka bermula pada tahap sepuluh atau lebih tinggi, hanya sedikit kempen yang berjaya mencapai tahap tertinggi. Ada banyak alasan untuk bermula di tingkat satu hingga tiga: memperkenalkan pemain baru ke permainan, ingin melihat watak mereka berkembang dari bumpkin menjadi pahlawan, atau memberi pemain perasaan yang baik untuk naik level secara teratur sejak awal.

Namun, ini tidak bermakna tahap rendah harus membosankan. Menambah lebih banyak kegembiraan pada awal permainan akan membuat pemain, terutama pendatang baru D&D, melabur dalam permainan. Walaupun kematian watak boleh menjadi lucu, tidak ada yang ingin melihat enam penyihir HP tersayang mereka mati sebelum mereka berpeluang menggunakan satu daripada hanya dua slot ejaan peringkat pertama. Banyak pemain beralih ke D&D untuk berpeluang merasa hebat, ajaib dan hebat, dan pengalaman seperti ini dapat menghalang pemain yang tidak berpengalaman untuk terus berlanjutan daripada memotivasi mereka untuk terus maju.

Galakkan Pemain Menggunakan Kekuatan Penuh Mereka

Sering kali, seorang DM akan keliru dengan mengapa pemain mereka bergelut untuk menghadapi monster yang 'mudah'. Akhirnya ia menyedihkan mereka: pemain mereka telah menggunakan cantrips dan serangan dasar sepanjang pertarungan. Masalah ini berpunca dari pemikiran yang baik dari pihak pemain: mereka tidak tahu kapan mereka akan berehat lagi, jadi mereka ingin menyelamatkan yang terbaik ketika mereka benar-benar diperlukan.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Empat Gaya Perangkap untuk Mencabar Pemain Anda

Namun, ini boleh menyebabkan pemain pulang menyesal kerana mereka tidak pernah menggunakan mantra yang sangat keren itu. Walaupun mendekati permainan dengan berhati-hati adalah baik, pemain tidak boleh terlalu risau bahawa mereka tidak pernah menggunakan mantra dan kemampuan mereka yang paling kuat.

Lebih Banyak Kepelbagaian dalam Buku Kempen

Walaupun banyak DM menulis kempen mereka sendiri, ada yang bergantung pada buku kempen untuk kemudahan, inspirasi atau cerita lain untuk dinikmati. D&D sangat dipengaruhi oleh kawasan, abad pertengahan dan mitologi Eropah abad pertengahan, tetapi ada seluruh dunia di luar sana untuk diambil.

Penyihir Pantai telah berusaha melakukan ini dengan hutan dan dinosaur yang bertemakan 'Makam Pemusnahan,' tetapi terdapat kekurangan kepelbagaian dalam persembahan kempen. Feudal Jepun, Mesir dan Amerika pra-kolonial, misalnya, mempunyai banyak mitologi yang dapat dijadikan inspirasi dari D&D, dan kisah-kisah semacam ini dapat memberi inspirasi kepada pelbagai jenis petualangan baru bahkan untuk pemain paling veteran.

TERUSKAN MEMBACA: Sci-Fi Tabletop RPG Seperti Dungeons & Dragons



Pilihan Editor


Pelakon Utama Guardians Of The Galaxy (& Peranan Terkenal Mereka)

Wayang


Pelakon Utama Guardians Of The Galaxy (& Peranan Terkenal Mereka)

Pelakon yang disematkan bintang Guardians of the Galaxy Vol. 3 dipenuhi dengan pelakon yang dikasihi penonton telah menonton dalam filem dan rancangan TV yang tidak terkira banyaknya.

Baca Lebih Lanjut
Neil Gaiman Mengenai Mengapa Dia Belum Membuat Coraline 2

Wayang


Neil Gaiman Mengenai Mengapa Dia Belum Membuat Coraline 2

Neil Gaiman menjelaskan mengapa dia tidak menulis Coraline 2, mengatakan tidak ada alasan untuk melakukannya melainkan ceritanya sama baik atau lebih baik daripada yang asalnya.

Baca Lebih Lanjut