Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Menimbang Musuh & Raksasa

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Ruang Bawah Tanah & Naga menawarkan beberapa raksasa yang benar-benar liar dan menarik untuk menentang pesta. Dari (sekarang terkenal) Gelatinous Cube hingga Mind Flayer yang memakan otak, ada sesuatu untuk setiap pertemuan. Tetapi untuk benar-benar mencatat nota yang tepat untuk permainan, kadang-kadang perlu menggunakan musuh-musuh ini sedikit berbeza daripada cara mereka ditulis. Berikut adalah beberapa strategi untuk meningkatkan monster untuk sebarang kempen.



john tersenyum pahit

Cara paling mudah untuk mengubah kesukaran raksasa adalah dengan menilai peringkat cabarannya. Wizards of the Coast telah menetapkan CR untuk semua monsternya, memberikan panduan ringkas untuk menentukan sama ada pihak bersedia menghadapi musuh tertentu; jika tahap parti sepadan dengan CR monster, mereka mungkin bersedia untuk menghadapi pertemuan ini. Tetapi menetapkan CR statik untuk setiap monster bererti bahawa, secara efektif, WotC telah menghadkan monster ke tahap tertentu. Nasib baik, ia juga menyediakan panduan mudah untuk menaikkan raksasa dengan meningkatkan titik pemukul atau memasukkan rintangan kerosakan, yang membolehkan Dungeon Masters melemparkan raksasa ini ke pesta di mana-mana peringkat.



Mengubah CR mungkin merupakan pilihan paling mudah untuk mengurangkan kesukaran monster, tetapi ia juga paling tidak menarik. Daripada meningkatkan CR satu musuh, pertimbangkan untuk menambah jumlah musuh. Satu raksasa CR rendah sendiri tidak menimbulkan ancaman, tetapi keseluruhan yang didengar dapat menjadi cabaran nyata. Ukuran kumpulan raksasa menyentuh apa yang sering disebut 'ekonomi tindakan' - semakin banyak musuh, semakin banyak tindakan yang mereka lakukan setiap giliran terhadap pemain dan kesan keseluruhan yang kurang akan dilakukan oleh tindakan pemain terhadap seluruh kumpulan. Ini dapat menjadi strategi yang efektif untuk meningkatkan kesulitan pertemuan, tetapi juga dapat menghukum, menarik pertempuran dalam jangka waktu yang lama dan membuat pemain merasa tidak efektif. Nasib baik, itu bukan satu-satunya alternatif untuk menghadapi skala.

Tidak ada pertengkaran yang berlaku dalam kekosongan, walaupun hanya pertarungan khayalan. Monster dan pemain sama-sama berjuang dalam persekitaran tertentu yang boleh digunakan oleh DM untuk mengubah kesukaran monster. Makhluk CR rendah dapat dibuat lebih sukar dengan memperhatikan keadaan sekeliling - meletakkannya di persekitaran yang mereka tahu dengan baik dapat mencetuskan perkara seperti kelebihan pada gulungan tertentu dan manfaat alam sekitar. Elemen air, misalnya, jauh lebih berbahaya di bawah air daripada di padang pasir, menggunakan lokasi sebagai sumber kekuatannya. Begitu juga sarang Kobolds yang lebih berbahaya di rumah mereka daripada di dataran.

Berkaitan: Dungeons & Dragons: Cara Membuat Kempen Little Pony Saya



mengapa thor kehilangan tukulnya

Menggunakan persekitaran untuk mengukur kesukaran menunjukkan fokus pada pertemuan secara keseluruhan dan bukan hanya pada musuh. Pertemuan yang sukar boleh menghancurkan pesta, tetapi tidak semua kerosakan itu harus datang dari musuh individu. Medan yang sukar dan cuaca yang agresif juga dapat membuat pertarungan menarik dan berpotensi mematikan.

Reka bentuk pertemuan juga melibatkan perhatian terhadap atribut pesta. Ini bererti memberi pemain dan raksasa barang ajaib yang dapat mengatasi keseimbangan pertarungan. Bersenjata hingga penuh dengan pedang sihir dan ramuan penyembuhan, pemain mungkin dapat mengatasi musuh CR yang lebih tinggi. Ini juga bermaksud bermain menentang atribut parti. Meletakkan perangkap terhadap pesta tanpa penyangak dapat melemahkan, sementara musuh dengan serangan jarak jauh jauh lebih efektif melawan pesta berat jarak dekat. Menggunakan monster CR yang lebih rendah dalam persekitaran berisiko tinggi dengan serangan pihak yang lemah terhadap serangan yang menarik dan sukar.

Berkaitan: Dungeons & Dragons 5e: Cara Menjalankan Kempen Bertemakan Jiwa Gelap



dubhe imperial hitam ipa

Komponen lain dalam reka bentuk pertemuan adalah memperhatikan jangkaan pertarungan yang berlainan di berbagai peringkat. Pesta peringkat bawah tidak akan mengharapkan pemain turun ketika bertempur, dan mendekati kematian sudah cukup untuk mendorong mereka berlari. Namun, pada tahap yang lebih tinggi, lemparan menyelamatkan nyawa dan bahkan kebangkitan mungkin menjadi perkara biasa atau diharapkan. Mempunyai musuh yang boleh membunuh pemain mungkin baik di peringkat yang lebih tinggi.

Menimbang musuh di D&D melampaui CR - bilangan dan ragam, persekitaran dan reka bentuk pertemuan penuh semuanya bekerjasama untuk membuat musuh yang berbeza dapat didekati dalam pertempuran. Reka bentuk pertempuran yang berkesan memerlukan lebih daripada sekadar memilih raksasa yang tepat; itu juga bermaksud bahawa raksasa mana pun dapat menjadi musuh yang kuat dalam pertarungan yang dirancang dengan baik.

Teruskan Membaca: D&D: Kerusi Roda Tempur yang Dibuat oleh Kipas Menetapkan Inklusiviti Dasar



Pilihan Editor


Sword Art Online: Mengapa Hubungan Kirito & Asuna Sangat Penting

Berita Anime


Sword Art Online: Mengapa Hubungan Kirito & Asuna Sangat Penting

Walaupun Kirito dan rakan-rakannya telah bertarung dengan semua jenis monster di Sword Art Online, hati siri ini berada dalam hubungan Kirito dengan Asuna.

Baca Lebih Lanjut
Anggota Fairy Tail Terkuat, Peringkat Mengikut Kekuatan

Senarai


Anggota Fairy Tail Terkuat, Peringkat Mengikut Kekuatan

Fairy Tail menampilkan sebilangan ahli yang sangat berbakat. Ini adalah yang terkuat di guild.

Baca Lebih Lanjut