Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Peringkat

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

KE Ruang Bawah Tanah & Naga pesta hampir tidak lengkap tanpa Rogue. Dengan jari yang melekit dan akal yang menghitung, seringkali Penyangak yang membuka jalan yang terkunci untuk rakan mereka, mengesan dan melucutkan perangkap, mencari permata tersembunyi yang mungkin diabaikan oleh seluruh pihak dan melihat kebenaran dunia yang tersembunyi di sekitar mereka. Walaupun kelas lain mengasah kemampuan atletik mereka untuk menghancurkan musuh dengan kekuatan tumpul, Rogues mengasah kemahiran bertarung mereka untuk membuat serangan tepat dan tepat yang sering kali berlaku, jika tidak lebih, kerosakan seperti yang dilakukan oleh pejuang yang mereka tempuh.



Banyak Rogues mempunyai persamaan dalam keperibadian dan motivasi, tetapi tidak ada yang sama persis. Ada yang pencuri secara terang-terangan, sementara yang lain adalah dalang jenayah. Ada juga Rogues yang bergantung pada sihir untuk menolong mereka dalam karya mereka, dan ada juga yang masih mempunyai kaitan dengan kematian itu sendiri yang menjadikan mereka mata-mata dan penyusup yang berharga. Semasa membuat Rogue, penting untuk memeriksa semua arketipe dengan teliti untuk menentukan yang paling sesuai untuk watak anda.



Pengakap

Rogues yang mengambil pola dasar Pengakap pada tahap tiga adalah tuan siluman dan pelayaran. Sama ada mereka dibesarkan di jalan-jalan dan lorong belakang kota yang sibuk atau bertahan di pinggiran peradaban, pengakap memiliki kemampuan untuk membuat diri mereka tidak terlihat ketika mereka bergerak di depan pesta untuk mengetahui apa yang ada di depan. Mereka sering menjadi aset berharga bagi kumpulan perang yang bergerak di seberang tanah, ketika mereka melintasi tempat-tempat yang tidak kelihatan dan tidak didengar untuk mengumpulkan maklumat dan rahsia untuk melaporkan kembali kepada pemimpin mereka.

Pengakap dengan mudah memainkan peranan sebagai perisik atau pemburu hadiah, dan sering mendapati diri mereka memimpin penyergapan tersembunyi yang dirancang untuk menangkap musuh. Kemahiran yang ditawarkan kepada pengakap termasuk kecekapan dalam alam semula jadi dan kelangsungan hidup serta peningkatan kelajuan pergerakan yang membantu mereka masuk dan keluar dari tempat lebih cepat daripada yang lain. Mereka juga mendapat keuntungan dari peranan inisiatif ketika mereka naik level, yang berpotensi menempatkan mereka yang pertama ketika pertempuran dimulai.

Yang Inkuiri

Rogues Inkuiritif mempunyai pemikiran yang mendalam untuk pengetahuan dan rahsia yang membolehkan mereka meletakkan jari pada nadi dunia di sekeliling mereka dan menemui perincian tersembunyi yang mungkin diabaikan oleh orang lain. Mereka memiliki perhatian yang mendalam untuk perincian dan kemampuan yang memungkinkan mereka memeriksa kata-kata dan tindakan orang lain untuk menentukan niat mereka. Inkuisitif adalah tambahan yang sempurna bagi pihak yang mungkin berunding dengan organisasi, ahli politik, bangsawan, pendeta dan ahli agama yang tidak dikenali kerana mereka melihat melalui pembohongan dan penipuan kepada akar motivasi orang lain.



aksi manis ale

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Adakah Set Permulaan Layak?

Kemampuan untuk mencari yang tersembunyi juga menjadikan mereka sekutu yang sempurna untuk mendedahkan serigala dalam pakaian domba. Apabila tahap Inkuisitif meningkat, indera dan kemampuan mereka meningkat, ketika mereka menerima bonus untuk pemeriksaan Insight dan Investigation. Mereka juga belajar bagaimana mengkaji lawan mereka dan mendedahkan kelemahan tersembunyi yang menjadikan kekalahan mereka lebih mudah.

chimay peres trappistes cadangan besar ale

Pencuri

Apabila orang memikirkan Rogues, biasanya ini adalah pola dasar yang pertama kali terlintas di fikiran. Tuan pencuri, pencuri dan penyamun, pencuri tidak ada keraguan memotong tali dompet atau memasukkan tangan mereka ke dalam poket orang lain untuk mengambil apa sahaja yang mereka mahukan. Kepemilikan, dalam fikiran pencuri, adalah kepemilikan, dan setelah mereka mengambil sesuatu menjadi milik mereka, itu adalah milik mereka dengan apa yang mereka kehendaki. Mereka menganggap diri mereka sebagai pencari harta karun profesional, selalu mengejar skor besar berikutnya - dan kemahiran yang mereka pakar dalam semua tetapi menjamin gaji semacam di mana sahaja mereka pergi.



Arketipe Thief memberikan bonus Rogues ini ketika membuat pemeriksaan tangan untuk memilih poket, perangkap senjata api dan kunci terbuka musim bunga. Mendaki menjadi mudah bagi mereka kerana, sesuai dengan pekerjaan mereka, mereka sering diminta masuk melalui bukaan cerita kedua. Rogues ini juga mendapatkan taktik siluman tertinggi, memungkinkan mereka menyelinap ke tempat yang tidak dapat dikesan atau mengejutkan musuh mereka dengan serangan pertama yang dihitung. Pada waktunya, mereka bahkan memperoleh penguasaan terhadap barang-barang ajaib, mengabaikan sekatan kelas, bangsa dan tingkat untuk menggunakannya dengan cara yang tidak dapat diimpikan oleh orang lain.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Mengapa Bijak Mempelajari Keunggulan Ketika Anda Meningkat

The Swashbuckler

Lanun, brigands dan duelist sering berada di bawah pola dasar Swashbuckler, dan mereka menumpukan kemahiran mereka pada seni pedang. Kaedah mereka lancar dan pantas, dan gerakan kaki yang mereka capai membuat serangan mereka kelihatan hampir tidak mudah, seperti tarian yang rumit dan memukau. Mereka memiliki kemampuan untuk menggunakan pedang dengan dua tangan, menyapu dengan serangan yang ditempatkan dengan hati-hati sebelum meluncur tanpa henti dengan selamat tanpa memprovokasi serangan peluang.

Swashbuckler cenderung sangat karismatik, seperti The Three Musketeers , mengejek dan mendorong makhluk bermusuhan menjadi keburukan dalam peranan serangan mereka terhadap mana-mana sasaran yang bukan Swashbuckler. Makhluk yang tidak bermusuhan menjadi terpesona hingga satu minit, menganggap Swashbuckler sebagai rakan dan sekutu sehingga diprovokasi atau diserang.

Pergerakan cepat dan lincah Rogues ini hanya bertambah baik ketika mereka naik level, dan begitu juga dengan pedang mereka. Pada saat swashbuckler mencapai tahap 17, mereka sangat mahir dengan bilah yang mereka gunakan sehingga mereka benar-benar dapat memutar kembali roll serangan yang tidak terjawab (yang tidak menguntungkan) dan berusaha melakukan serangan lagi.

ada berapa episod naruto

Berkaitan: Dungeons & Dragons Proves Mengapa Anda Tidak Boleh Mempercayai Warlock

Dalang

Mereka yang memilih pola dasar Mastermind menjadikan perniagaan mereka untuk menggali rahsia orang lain secara berseni dan memanipulasikannya demi keuntungan mereka sendiri. Perisik, pengadilan dan penipu termasuk dalam kategori ini, dan kehidupan yang mereka jalani sangat menarik kerana mereka berbahaya. Mereka tahu apa yang harus dikatakan dan dilakukan dalam hampir semua keadaan, dan kata-kata yang mereka ucapkan seringkali sama berbahaya dengan pisau dan racun yang mereka gunakan untuk membunuh yang dikira dengan teliti.

Bukan hanya Mastermind yang fasih berbahasa lain, mereka juga dapat meniru corak dan loghat ucapan orang yang pernah mereka dengar bercakap sekurang-kurangnya satu minit. Mereka adalah penguasa penyamaran dan pemalsuan yang dapat mengubah penampilan dan keperibadian mereka agar sesuai dengan hampir semua keadaan yang mereka alami.

Mastermind juga dapat mengarahkan ancaman yang ditujukan kepada mereka, malah menimbulkan makhluk yang berdekatan. Ketika mereka semakin kuat, mereka bahkan belajar bagaimana menjaga minda mereka sendiri dari penyusupan melalui kaedah telepati atau kaedah lain. Mereka bahkan dapat menyembunyikan tipu daya mereka dengan mahir, mengeluarkan mantra seperti Circle of Truth untuk menunjukkan diri mereka sebagai jujur ​​dan jujur ​​- walaupun tidak.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: 5 Cara untuk membuat Homebrew a Witcher

Pembunuh

Mata-mata, pemburu hadiah dan pembunuh untuk disewa, pola dasar Assassin sama misteri kerana boleh menakutkan. Ini memberi Rogues kemampuan untuk menyerang dengan pantas, tidak kelihatan dan keras dari bayang-bayang, yang menyebabkan kematian seketika dalam beberapa kes. Mereka bergantung pada rahsia, tipu daya dan racun untuk mengeluarkannya musuh dengan cara yang jarang mereka lihat datang. Mereka adalah penyusup utama dan penyamar, mempelajari seni penipuan dengan baik sehingga mereka dapat mengintegrasikan diri mereka ke tempat tanpa ada yang tahu siapa mereka atau dari mana asalnya.

tujuh dosa maut anime vs manga

Mahir dengan penyamaran dan racun, mereka bergerak melalui kerumunan orang yang tidak dikenali, memudahkan mereka mendapatkan musuh yang tidak tahu mereka berada di sana. Mereka mempunyai kebolehan yang unik, seperti Assassinate, yang memberi mereka kelebihan pada serangan menyerang makhluk yang belum bergilir dalam pusingan pertempuran, atau serangan kritikal seketika ketika makhluk terkejut. Dikombinasikan dengan serangan serangan menyelinap, serangan mengejut berpotensi cukup kuat untuk membawa musuh keluar sebelum pertempuran bahkan bermula.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Kutukan Strahd - Cara Mengganti Kad Bermain untuk Dek Tarokka

The Arcane Trickster

Beberapa Rogues menemukan sejak awal bahawa sihir adalah alat yang berguna untuk perdagangan mereka seperti kunci, racun dan pisau. Bukan hanya memberi mereka kemahiran yang mereka perlukan untuk meningkatkan kemahiran fizikal mereka, tetapi juga memberi mereka kemampuan dengan pesona dan ilusi ajaib. Arcane Tricksters sering menjadi prankter, mengambil kepuasan tertentu dari hasil kerosakan yang mereka buat di sekeliling mereka. Namun, hakikat bahawa mereka merasa senang dengan telatah mereka tidak menjadikannya tidak berbahaya ketika ditemui.

Bermula di tingkat tiga, pola dasar Roguish ini memperoleh keupayaan untuk membuang tiga cantrip. Ini termasuk Mage Hand, yang memungkinkan mereka menjangkau dan mengambil objek kecil dari jarak yang jauh, memastikan mereka tidak benar-benar membahayakan diri sendiri. Penyangak ini sebenarnya dapat membuat Tangan Mage mereka tidak kelihatan, menggunakannya untuk menjangkau dan merebut sesuatu yang tidak kelihatan.

Ketika mereka naik level, Arcane Tricksters dapat memilih dari sebilangan mantra Wizard yang berbeza, akhirnya belajar mantra dari kelas lain juga. Pada waktunya, Arcane Trickster bahkan dapat belajar bagaimana mencuri pengetahuan ajaib dari kastor musuh dan membuangnya tepat kepada mereka. Apabila berjaya dengan usaha ini, mereka dapat mengeja mantra menggunakan slot ejaan mereka, dan kastor asal tidak dapat mengeja mantra selama lapan jam.

BERKAITAN: Bagaimana Dungeons & Dragons Berupaya Membasmi Rasisme Fantasi

The Soulknife

Prospek Rogue menyusup pertahanan seseorang sangat menakutkan untuk sasaran, tetapi pola dasar Soulknife membawa penyusupan ke tahap yang baru dan mengerikan. Soulknife melakukan pertahanan musuh (baik secara fizikal dan psikis), menggunakan psionik dan menyalurkannya untuk melaksanakan pekerjaan mereka.

Mereka yang menempuh jalan Soulknife sering menemui kebolehan unik mereka sebagai anak-anak, kekuatan aneh dan misteri menghantui mereka sehingga mereka mencari perlindungan dan pengetahuan untuk memahami apa yang berlaku di dalamnya. Menguasai kemahiran mereka memerlukan masa dan dedikasi, tidak seperti latihan seorang Biksu, dan menghabiskan tenaga psionik bergantung pada penggunaan dadu Psionic Energy.

Soulknives dapat memanggil pisau psionik, menggunakan kemampuan psionik mereka untuk berjaya apabila kemampuan fizikal mereka gagal dan secara telepati menyusup ke minda mereka yang mereka perlukan untuk mengumpulkan maklumat. Pada waktunya, mereka bahkan dapat menyembunyikan diri untuk bersembunyi dalam tabir tenaga psionik, atau mematahkan pikiran musuh mereka, sehingga mereka terpana hingga satu minit.

BERKAITAN: Apa Perluasan Dungeons & Dragons Di Hasbro Untuk Peminat

yu-gi-oh musim 0

The Phantom

Kerana Rogues cenderung berpegang pada bayang-bayang, banyak yang memperoleh reputasi yang agak buruk untuk perbuatan mengerikan mereka. Arketipe Phantom bermain dengan mahir atas penipuan ini, memberikan Rogue hubungan misteri dan bermanfaat dengan kematian itu sendiri. Hantu membenamkan diri dalam tenaga negatif yang memberi mereka kemampuan mengerikan untuk bergerak melalui dunia seperti hantu. Perhubungan mereka dengan orang mati menjadikan mereka orang percaya yang baik bagi mereka yang melakukan necromancy. Dalam beberapa keadaan, Phantoms bahkan dapat memberikan keterampilan mereka kepada Dewi seperti Raven Queen, memburu mereka yang berusaha menipu kematian.

Arketipe ini memberikan Phantoms keahlian yang unik, kerana mereka berasal dari pengetahuan roh yang berkaitan dengannya. Mereka juga dapat menangkap perhiasan jiwa dalam jumlah yang sama dengan bonus kecekapan mereka. Atas budi bicara Dungeon Master, pernak-pernik itu dapat terbentuk dan memberi kelebihan kepada Phantom.

Pada waktunya, dan dengan penuh dedikasi, Phantoms juga dapat belajar untuk masuk dan keluar dari alam orang mati, menjadi seperti hantu dengan kecepatan terbang 10 kaki dan kemampuan untuk bergerak melalui makhluk dan objek dalam bentuk spektrum mereka. Fleksibiliti dan keunikan ini menjadikan pola dasar Phantom pilihan terbaik untuk Rogues.

KEKALKAN MEMBACA: Ravenloft: Yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Penetapan Buku Sumber Seterusnya D&D 5e



Pilihan Editor


5 Ciri-ciri yang Membuat Snap Pokemon Baru Perlu Dimainkan (& 5 Yang Harus Dilampirkan)

Senarai


5 Ciri-ciri yang Membuat Snap Pokemon Baru Perlu Dimainkan (& 5 Yang Harus Dilampirkan)

Konsensus umum nampaknya Snap Pokémon Baru adalah pembelian penting bagi peminat, tetapi masih ada cara yang mungkin lebih baik.

Baca Lebih Lanjut
10 Kali DC Mengalahkan MCU Pada Permainannya Sendiri

Senarai


10 Kali DC Mengalahkan MCU Pada Permainannya Sendiri

Kadangkala, filem DC membuktikan bahawa francais superhero boleh mengatasi MCU.

Baca Lebih Lanjut