Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 
Artikel ini adalah sebahagian daripada direktori: Panduan Binaan Dungeons & Dragons: Subkelas & Watak Popular Isi kandungan

Ulama Domain Kubur adalah pandangan yang lebih damai dalam bidang yang suram Dungeons & Dragons Edisi Kelima . Tidak seperti ulama Death Domain, D&D 5e Domain Kubur tidak bertujuan untuk menimbulkan atau menyelewengkan kematian. Sebaliknya, ulama Grave Domain menjunjung kesucian laluan antara kehidupan dan akhirat.



Ulama Domain Kubur menyembah kebajikan D&D dewa kematian seperti Ratu Raven. Mereka menentang kematian dan percubaan lain untuk menghalang nasib. Walau bagaimanapun, perlindungan mereka terhadap ambang antara hidup dan mati memberi mereka kebolehan sokongan yang luar biasa untuk mengelakkan kematian sebelum waktunya. Domain Kubur adalah salah satu daripada D&D 5e subkelas ulama terkuat, tetapi pilihan binaan khusus boleh menjadikannya lebih baik.



Dikemas kini pada 24 Mac 2024 oleh Jenny Melzer: Ulama Domain Grave ialah salah satu subkelas ulama terbaik D&D 5e, dan pilihan binaan yang betul boleh menjadikannya lebih baik. Panduan ini telah dikemas kini untuk memberikan lebih banyak maklumat tentang petua binaan ulama Grave Domain yang terbaik, serta untuk mematuhi piawaian terkini CBR dalam pemformatan dan pembentangan .

Ringkasan Binaan Ulama Domain Kubur

Skor Keupayaan (Mengikut Tertib Kepentingan)

Kebijaksanaan, Perlembagaan, Ketangkasan,



siapa yang akan memenangkan batman atau spiderman

Perlumbaan

Varian Keturunan Manusia/Tersuai, Fairy, Shadar-Kai

Latar belakang



Acolyte, Agen Puak

Feats

Fey Tersentuh, Berdaya tahan: Perlembagaan, Pemutus Perang

Jampi

Kata Penyembuh, Senjata Rohani, Penjaga Roh, Sembuh

Berbilang kelas

pejuang

Faedah Ulama Domain Kubur Bermula Kuat pada Tahap 1

1

Bulatan Kematian, Mata Kubur

2

Ketuhanan Saluran: Jalan ke Kubur

6

Sentinel di Pintu Kematian

ada berapa episod naruto

8

Siaran Ejaan yang Ampuh

17

Penjaga Jiwa

  Poster Star Wars: Knights of the Old Republic, Divinity Original Sin II dan Baldur's Gate 3 Berkaitan
10 Permainan Video Inspirasikan Dungeons & Naga Terbaik, Peringkat
Daripada permainan bertemakan penjara bawah tanah seperti Final Fantasy asal kepada filem sci-fi seperti Knights Of The Old Republic, banyak permainan video mendapat inspirasi daripada D&D.

Subkelas ulama Grave Domain direka bentuk dengan mengutamakan penyembuhan. Senarai ejaan ulama dan segelintir kebolehan sokongan yang kuat menyerlahkan mereka sebagai salah satu daripadanya D&D 5e Penyembuh terbaik dari awal . Walau bagaimanapun, subkelas ini tidak terhad kepada satu peranan. Ia mencontohkan kepelbagaian ulama dalam D&D 5e . Domain Kubur ialah subkelas ulama terbaik D&D 5e untuk pemain yang ingin mengekalkan sekutu mereka dan menyumbang kepada parti dalam banyak cara lain.

Bulatan Kematian membolehkan ulama Domain Kubur menghantar Spare the Dying sebagai tindakan bonus pada jarak jauh. Di samping itu, setiap kali ulama Domain Kubur melancarkan dadu untuk memulihkan mata pukulan kepada sekutu yang tidak sedarkan diri, mereka menyembuhkan jumlah maksimum. Membawa balik makhluk yang tidak sedarkan diri adalah jauh dan jauh D&D 5e Cara paling berkesan untuk menyembuhkan, dan Domain Kubur menjadikannya lebih baik. Tambahan pula, mereka boleh menghalang sekutu daripada mati pada jarak jauh walaupun mereka kekurangan slot mantra untuk menyembuhkan mereka.

Mata Kubur mengetuk bahagian lain peranan ulama Domain Kubur dalam D&D 5e . Ia mengesan mana-mana mayat hidup dalam jarak 60 kaki dari ulama yang tidak berada di belakang perlindungan total atau dilindungi daripada sihir Ramalan. Ini adalah keupayaan situasi, tetapi ia menyasarkan sebahagian daripada D&D 5e musuh yang paling biasa. Ia biasanya akan muncul semasa kempen.

Ketuhanan Saluran: Jalan ke Kubur adalah keupayaan debuff yang memusnahkan. Ulama menyebabkan serangan seterusnya yang mengenai musuh untuk memberikan kerosakan berganda. Ini tidak mempunyai balingan menyelamatkan atau gulungan serangan. Ini hebat dengan mana-mana komposisi parti, tetapi ia amat menyakitkan dalam parti dengan barang sihir penyangak, paladin atau kerosakan tinggi.

Sentinel di Pintu Kematian membolehkan a D&D 5e Ulama Domain Kubur menggunakan reaksi mereka untuk menukar pukulan kritikal terhadap sekutu menjadi pukulan biasa. Ini boleh menghalang sekutu yang tidak sedarkan diri daripada mengambil dua penyelamat kematian yang gagal daripada satu, atau malah menghalang watak daripada tidak sedarkan diri dengan meminimumkan kerosakan.

Siaran Ejaan yang Ampuh mengukuhkan ulama Domain Kubur sebagai tukang sihir atas watak yang lebih mempertahankan diri. Ia memberikan bonus yang besar untuk merosakkan kerosakan setiap kali, terutamanya untuk ulama yang mempunyai Kebijaksanaan yang tinggi. Ia membolehkan ulama Grave Domain menangani banyak kerosakan tanpa menggunakan slot ejaan penting mereka.

Penjaga Jiwa melakukan sesuatu yang hampir tiada keupayaan lain D&D 5e tidak. Apabila musuh mati dalam jarak 30 kaki dari ulama, mereka boleh menyembuhkan diri mereka sendiri atau makhluk lain yang sama dengan dadu yang dipukul musuh. Ini tidak memerlukan slot ejaan, tiada sumber terhad dan tiada tindak balas. Satu hadnya ialah sekatan sekali setiap giliran, membenarkan ulama Domain Kubur menyembuhkan kerosakan besar secara percuma.

Statistik yang Betul Membuat Semua Perbezaan Apabila Membina Ulama Domain Kubur

  Ulama DnD dalam berkabung disandarkan dengan pedang mereka   Sepasang pahlawan telah membunuh gergasi di DnD Berkaitan
Dungeons & Dragons: Mengapa Markah Keupayaan Terlemah Anda Adalah Alat Peranan Terhebat Anda
Selalunya pemain melihat penalti skor keupayaan dalam Dungeons & Naga sebagai beban -- tetapi sebenarnya, penalti ini boleh memberikan pilihan lakonan terbaik

Kebijaksanaan ialah statistik ejaan seorang ulama D&D 5e . Ulama kubur bergantung pada ejaan mereka hampir mengecualikan semua yang lain. Akibatnya, ulama Grave Domain memerlukan Kebijaksanaan yang tinggi malah lebih daripada kebanyakan subkelas ulama lain. Kebijaksanaan Tinggi memaksimumkan penyembuhan Grave Domain yang mengagumkan dan menjadikan mantra serangan mereka lebih kuat apabila mereka melawan.

Perlembagaan ialah statistik kedua terpenting untuk binaan ulama Grave Domain. Penyembuhan seorang ulama Kubur bekerja jauh lebih baik pada makhluk tidak sedarkan diri yang lain daripada yang dilakukannya sendiri, bermakna mereka mesti berdiri di atas segala cara. Tambahan pula, Perlembagaan yang lebih tinggi membantu mereka membuat balingan penjimatan Konsentrasi yang berjaya untuk memanfaatkan sepenuhnya mantera mereka yang paling berkesan.

Tidak seperti lebih banyak subkelas ulama bela diri di D&D 5e , Ulama Domain Kubur tidak mendapat perisai berat . Beberapa ukuran Ketangkasan adalah penting untuk Kelas Perisai mereka dan faedah lain seperti Inisiatif. Walau bagaimanapun, ini tidak sepenting Kebijaksanaan atau Perlembagaan. Kebanyakan binaan ulama Grave Domain boleh lari dengan 14 Ketangkasan.

Bangsa & Latar Belakang Terbaik Untuk Binaan Ulama Domain Kubur

  Sekumpulan pengembara kembali ke belakang dengan senjata sedia, dan seorang pahlawan melompat ke udara untuk menghantam gergasi. Berkaitan
15 Item Ajaib D&D Legenda Yang Tidak Akan Mematahkan Permainan Anda
Tiada apa-apa yang lebih baik daripada mengumpul barang rampasan baharu dalam Dungeons & Dragons, dan terdapat banyak item sihir berkuasa yang masih mengekalkan permainan yang adil.

Seperti yang lain D&D 5e bina, kedua-dua varian keturunan manusia dan tersuai adalah antara kaum terbaik untuk ulama Domain Kubur. Pencapaian percuma adalah lebih daripada bersaing dengan mana-mana ciri kaum lain kerana potensinya untuk sinergi dengan ciri ulama Grave. Kemahiran tambahan adalah satu lagi kelebihan yang tidak boleh diabaikan.

Fairy ialah satu lagi perlumbaan yang mantap untuk seorang ulama Grave Domain D&D 5e . Penerbangan sesuka hati adalah tidak ternilai untuk mana-mana watak, terutamanya pemancar ejaan jarak jauh. Terutamanya, banyak kebolehan Domain Kubur memerlukan watak itu berada dalam lingkungan 30 kaki dari situasi pertempuran. Ini berbahaya di atas tanah tetapi sangat boleh dicapai di udara. Siaran ejaan tambahan menyediakan alat yang tidak terdapat dalam senarai ejaan ulama. Satu-satunya kelemahan ialah sekatan pada perisai sederhana, bermakna binaan ulama Domain Kubur dongeng mungkin memerlukan lebih Ketangkasan.

Shadar-Kai ialah pilihan tematik untuk Domain Kubur, kerana hubungannya dengan Ratu Raven. Ia juga satu yang berkesan. Blessing of the Raven Queen memberikan teleport jarak dekat yang kekurangan ulama. Rintangan kerosakan tambahannya membolehkan ulama teleport ke dalam situasi berbahaya untuk membantu sekutu tanpa rasa takut akan bahaya. Kemahiran dalam Persepsi juga bersinergi dengan D&D 5e Kebijaksanaan ulama yang sangat baik dan membebaskan kemahiran dalam kemahiran lain.

Latar belakang harus menekankan kemahiran Kebijaksanaan ulama Domain Kubur, yang berpotensi bersama kecekapan Perisikan atau kemahiran pengembaraan harian yang berharga. Acolyte ialah pilihan lalai untuk kebanyakan D&D 5e ulama . Wawasan bersinergi dengan Kebijaksanaan yang tinggi, manakala Agama mengukuhkan ulama Kubur sebagai pakar mayat hidup. Ejen Fraksi menyediakan Cerapan dan pilihan percuma kemahiran Kecerdasan, Kebijaksanaan atau Karisma, membenarkan seorang ulama mengkhususkan diri dalam jenis pengetahuan atau menggandakan Kebijaksanaan dengan kemahiran seperti Persepsi atau Survival.

Prestasi 5e Terbaik Untuk Ulama Domain Kubur

  Seorang Ulama Domain Twilight berlutut dengan pedangnya di hadapannya di DnD

1 (Keturunan Manusia/Tersuai Sahaja)

Fey Touched, Resilient: Perlembagaan

4

batu menikmati dengan 10.31 17

Telekinetik

8

berapa umur gohan dalam bola naga super

Peningkatan Skor Keupayaan: Kebijaksanaan

12

Berdaya tahan: Perlembagaan

16

Perang Caster

19

Peningkatan Skor Keupayaan: Perlembagaan

  Kolaj dua Ulama berbeza daripada Dungeons dan Dragons 5e Berkaitan
15 Prestasi 5e Terbaik Untuk Ulama Dalam D&D 5e, Kedudukan
Bagi ulama di Dungeons and Dragons, pencapaian terbaik adalah yang meningkatkan potensi penyembuhan atau kerosakan output mereka.

Fey Tersentuh adalah salah satu daripada D&D 5e Pencapaian terbaik, dengan nilai khusus untuk ulama Grave Domain. Memandangkan julat pendek banyak kebolehan Domain Kubur, teleport percuma dengan Misty Step sentiasa dialu-alukan. Ulama sudah mendapat banyak mantra Ramalan dan Jampi peringkat pertama terbaik, tetapi pelakon percuma tidak pernah tersasar. Di samping itu, bonus Kebijaksanaan boleh meningkatkan pengubahsuai Cleric atau menyediakannya untuk Peningkatan Skor Keupayaan mereka yang seterusnya.

Telekinetik memberikan ulama kegunaan yang berharga untuk tindakan bonus mereka yang tidak memerlukan slot ejaan. Pukulan jarak jauh dengan Kebijaksanaan mempunyai banyak kegunaan dalam pertempuran, terutamanya untuk seorang ulama yang ingin melindungi sekutu dan sering terpaksa tergesa-gesa menghadapi bahaya. Invisible Mage Hand menyediakan lebih banyak utiliti di luar pertempuran. Pemain harus menyasarkan untuk mengambil Telekinetik dengan skor Kebijaksanaan ganjil supaya ia meningkatkan pengubahsuai mereka.

Berdaya tahan: Perlembagaan mempunyai manfaat utama untuk ulama Domain Kubur. Banyak jampi ulama yang paling berkesan memerlukan Penumpuan. Kemahiran dalam balingan menyelamatkan Perlembagaan membantu mengekalkan mantera ini sambil melindungi daripada kesan lain yang tidak terkira banyaknya. Ini adalah satu lagi kejayaan yang perlu dilakukan oleh pemain untuk melengkapkan skor Perlembagaan yang ganjil untuk mendapatkan lebih banyak mata hit.

Perang Caster adalah perdana yang lain D&D 5e prestasi untuk kebanyakan binaan ejaan. Sebagai penyerang jarak jauh, ulama Grave Domain tidak selalunya mahu berada dalam jarak dekat. Walau bagaimanapun, kebolehan jarak dekat mereka sering melihat mereka lebih dekat dengan musuh daripada yang mereka mahukan. Menggantikan serangan peluang dengan mantra boleh memanfaatkan situasi ini jika ulama bermain dengan baik. Kelebihan balingan penjimatan Konsentrasi adalah satu lagi kelebihan yang penting.

Mantra Terbaik Untuk Ulama Domain Kubur

  Seorang Ulama yang mengucapkan mantra penyembuhan kepada sekutu yang cedera di Dungeons & Dragons

1

Bane, False Life*

3

Bertenang Lembut, Sinaran Kelemahan*

5

Hidupkan semula, Sentuhan Vampiric*

7

gempa selasa hitam

Blight*, Wad Kematian

9

Antilife Shell*, Raise Dead

  Imej pecahan seorang ulama Tigerfolk dan seorang ulama yang menakutkan pada malam itu di dnd Berkaitan
Setiap Domain Ulama di Dungeons & Dragons, Peringkat
Clerics ialah kelas sokongan utama Dungeons & Dragons, tetapi setiap domain mendekati peranan ini dengan cara yang berbeza sama sekali.

Walaupun kehebatan ejaan mereka, ulama Domain Kubur masuk D&D 5e tidak mempunyai senarai ejaan bonus yang ketara. Ulama boleh menyediakan kebanyakan jampi penyembuhan terbaik secara lalai. Sebaliknya, senarai ejaan Grave Domain ialah beg ambil debuff dan mantera sokongan yang lebih rendah dengan beberapa pilihan pertempuran.

Bane ialah debuff berkesan yang boleh menyelamatkan sekutu daripada serangan yang tidak terkira banyaknya dan membuka musuh kepada banyak lontaran menyelamatkan. Gentle Repose, Revivify, dan Raise Dead ialah mantra yang tidak pernah mahu digunakan oleh pemain tetapi penting apabila diperlukan. Death Ward ialah salah satu mantra sokongan terbaik yang tidak memerlukan penumpuan. Blight menyediakan pilihan pertempuran yang benar-benar berguna dalam pilihan kebakaran-dan-lupakan kerosakan tinggi, tetapi Vampiric Touch memerlukan pertempuran jarak dekat dan harus menjadi pilihan terakhir untuk kebanyakan ulama Grave Doman membina dalam D&D 5e .

Memandangkan Domain Kubur kebolehan sokongan yang kuat dalam D&D 5e , jampi penyembuhan yang betul adalah satu kemestian. Healing Word ialah penyelamat dalam situasi yang betul, terutamanya dengan Circle of Mortality. Begitu juga, Aura of Vitality boleh melakukan fungsi yang sama giliran demi giliran. Bantuan adalah mantra penyembuhan dan cara untuk menghentikan sekutu daripada jatuh di tempat pertama. Pilihan peringkat lebih tinggi seperti Mass Healing Word, Mass Cure Wounds dan Heal menjadikan butang panik yang tidak ternilai dalam krisis.

Ulama Domain Kubur lebih daripada sekadar penyembuh. Mereka mempunyai pilihan tempur yang berharga daripada cantrip hingga mantera peringkat kesembilan. Toll the Dead memberikan lebih banyak kerosakan daripada hampir semua D&D 5e cantrip, terutamanya dengan Penyiaran Ejaan Ampuh. Senjata Rohani boleh menyerang setiap pusingan tanpa Konsentrasi. Spirit Guardians ialah mantra yang tidak ternilai yang melindungi ulama dalam pertempuran jarak dekat, menghalang musuh, dan melakukan kerosakan yang dihormati setiap kali. Tahap yang lebih tinggi menyediakan mantera seperti Harm dan Fire Storm untuk membantu menimbulkan kerosakan.

Penimbunan dan utiliti ialah kegunaan lain yang baik untuk slot ejaan dan tumpuan ulama Domain Kubur. Bimbingan adalah salah satu cantrip terbaik untuk potensi peningkatan semak keupayaannya. Bless membayar untuk dirinya sendiri beberapa kali ganda dalam kebanyakan pergaduhan. Meningkatkan Keupayaan boleh datang dalam klac dengan menghalang gulung rendah. Tahap yang lebih tinggi menyediakan utiliti tanpa tandingan atau buffing dengan pilihan seperti Scrying dan Holy Weapon.

Multiclassing A 5e Grave Domain Cleric

  Seorang Ulama di belakang perisai memegang cokmar terhadap seorang sami yang menyediakan serangan tanpa senjata

Tumpuan ulama Grave Domain pada keupayaan penyiaran ejaan menjadikannya sangat sesuai untuk mengelakkan pelbagai kelas. Ia sangat berkesan dengan hanya tahap dalam ulama. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa binaan berbilang kelas untuk ulama Domain Kubur D&D 5e .

Bermula dengan tahap dalam pejuang memberikan perisai berat dan kecekapan ulama Grave Domain dalam balingan menyelamatkan Perlembagaan, mengurangkan keperluan untuk Ketangkasan dan sokongan prestasi. Dua tahap memberikan Lonjakan Tindakan untuk melontarkan dua mantra diratakan dalam satu pusingan. Walau bagaimanapun, ini menetapkan ulama Domain Kubur membina semula tahap pengejaan keseluruhan.

  Gambar poster klasik Dungeons and Dragons
penjara bawah tanah dan naga

Permainan meja main peranan fantasi yang direka untuk pencari pengembaraan, penjelmaan asal Dungeons & Dragons telah dicipta oleh Gary Gygax pada tahun 1974.

Francais
Dungeons & Dragons
Tarikh Keluaran Asal
26 Januari 1974
Penerbit
Wizards of the Coast , TSR Inc.
Pereka bentuk
E. Gary Gygax , Dave Arneson
Kiraan Pemain
4-8 Pemain Disyorkan
Cadangan Umur
12+
Panjang setiap Permainan
3 jam +
Pengembangan
Dungeons & Dragons Edisi Ke-2 , Dungeons & Dragons Edisi Ke-3 , Dungeons & Dragons Edisi Ke-4 , Dungeons & Dragons Edisi Ke-5


Pilihan Editor