Dungeons & Dragons Betul untuk Menghapus Pengubah Skor Kemampuan Kaum Negatif

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Race telah memainkan peranan yang berbeza dalam pembuatan watak dalam sejarah 50 tahun Ruang Bawah Tanah & Naga . Pada edisi kelima, Wizards of the Coast telah mula menambahkan lebih banyak perlumbaan, termasuk yang disebut perlumbaan 'mengerikan' dan 'jahat' seperti orc, kobolds, bugbears dan goblin. Ramai peminat telah mengalu-alukan kemampuan memainkan watak-watak luar biasa ini kerana mereka menawarkan kebolehan yang menyeronokkan dan jalan cerita yang berbeza daripada watak-watak konvensional yang dibina di sekitar orang kerdil, orang bunian atau manusia. Tetapi penyampaian 'perlumbaan' ini telah merisaukan banyak pihak, dan perubahan baru dari Wizards akhirnya berusaha mengatasi masalah tersebut.



Peraturan asas untuk mencipta watak bermula dengan pemain memilih perlumbaan watak mereka, dan setiap perlumbaan memiliki pengubah kemampuan positif yang meningkatkan atribut watak watak. Sehingga baru-baru ini, Kobolds dan orcs juga menyertakan negatif; a -1 hingga Kecerdasan untuk orc, dan -1 hingga Kekuatan untuk kobold kecil. Skor kemampuan negatif ini bertujuan untuk 'menyeimbangkan' perlumbaan, tetapi mengingat gelombang tunjuk perasaan di sekitar ketidakadilan kaum di seluruh dunia, Penyihir mengeluarkan kenyataan pada bulan Jun mengumumkan bahawa mereka akan mengambil langkah-langkah untuk mengatasi ketidaksensitifan kaum dalam sistem permainan 5e, termasuk menjatuhkan skor kemampuan negatif tersebut.



Sebahagian dari masalahnya adalah pembingkaian perlumbaan apa pun sebagai 'mengerikan', istilah yang segera menjadikan orang lain yang berlumba dari perlumbaan lalai yang tidak mempunyai label seperti itu. Dalam pernyataan mereka, Wizards mengakui bahawa walaupun niat mereka baik, mereka telah jatuh ke dalam pola pemikiran lama dalam penyampaian kaum ini dan aspek-aspek lain yang tidak sensitif dalam karya mereka. Antaranya ialah merujuk kepada orang-orang suku 'biadab' di Makam Pemusnahan dan menggambarkan watak Ezmerelda dari Kutukan Strahd kerana malu dengan kaki palsu. Perubahan ini muncul dalam cetakan buku baru, tetapi banyak peminat menginginkan lebih banyak.

Pemain dengan tepat menganggap keseluruhan gagasan 'perlumbaan' terlalu penuh dengan sejarah ketaksuban yang layak untuk diselamatkan, terutama dengan perubahan kecil seperti penghapusan dua pengubah kemampuan negatif. Sesungguhnya, idea ras itu bersandar pada pandangan manusia yang berpusatkan putih. Maksud permainan permainan peranan fantasi adalah untuk pemain membayangkan diri mereka dalam peranan yang berbeza, dan mekanik pengikat kemampuan mengikat ke biologi watak memperkuat stereotaip kaum, sama ada pengubahnya positif atau negatif.

Orc kuat, oleh itu mereka pejuang dan barbar: mengerikan, marah dan kejam. Kobolds kecil dan, oleh itu, lemah. Bahkan sifat perkauman orc yang lain, 'Menacing,' (juga dihapus) bersandar pada stereotaip negatif. Idea bahawa biologi menentukan kebolehan watak tidak mewakili idea bahawa 'kobolds lebih lemah daripada orc.' Keupayaan terikat dengan skor, jadi watak mana-mana bangsa boleh menjadi lebih baik dengan kemampuan apa pun daripada yang lain, tetapi watak pengubah bawaan dan pengubah yang tidak berubah menjadi lebih banyak peranan yang juga memperkuat stereotaip rasis. Permainan ini adalah fantasi, tetapi pengubah kemampuan yang tidak berubah mengikat stereotaip dunia nyata yang berbahaya.



Berkaitan: Dungeons & Dragons: How Tasha's Cauldron Mengubah Pendekatan Game ke Race

Walaupun perubahan ini adalah langkah yang baik, walaupun kecil, ke arah yang benar, Wizards of the Coast mempunyai cara yang lebih panjang untuk menunjukkan kepada peminatnya bahawa ia benar-benar dilaburkan dalam komuniti yang pelbagai dan inklusif. Banyak yang telah dijanjikan oleh permainan main peranan paling popular di dunia, dan itu yang diharapkan. Dengan kekuatan penghasilannya yang besar dan disokong oleh Hasbro, pembuat permainan terbesar di dunia, Wizards dan D&D semestinya menjadi perintis medan baru, dan bukannya mencetak yang lama.

Tasha's Cauldron of Everything berjanji untuk melakukannya, walaupun mekanik pengganti untuk perlumbaan akan menjadi pilihan, tentu saja. Mekanik baru, yang disarankan oleh pereka disebut 'Origins,' akan membolehkan pemain menyesuaikan watak mereka sehingga pengubah kemampuan muncul dari latar belakang dan pengalaman dan bukan dari fungsi genetik yang tidak berubah. Mudah-mudahan, D&D akan terus menangani masalah ini dalam sistem permainannya sambil berusaha mengembangkan pasukan reka bentuk dan penulisannya untuk mewakili kepelbagaian asas pemainnya dengan lebih baik. Pada akhirnya, mekanik permainan hanya satu elemen bagaimana ia disajikan kepada dunia. Yang lain adalah jenis cerita yang mereka ceritakan. Jadual di seluruh dunia jauh melebihi pencipta dalam menceritakan kisah yang pelbagai dan inklusif. Sudah tiba masanya untuk pencipta memimpin perubahan.



JAUH MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Petua untuk Membuat Kandungan Homebrew HEBAT



Pilihan Editor


Michael B Jordan Kembali dalam Pandangan Pertama Creed II

Wayang


Michael B Jordan Kembali dalam Pandangan Pertama Creed II

Michael B. Jordan meletakkan sarung tinju dan kembali ke gelanggang di poster pertama untuk Creed II, yang tiba dengan sinopsis.

Baca Lebih Lanjut
10 Penjahat Hebat Mads Mikkelsen Ditakrifkan untuk Khalayak Moden

Lain-lain


10 Penjahat Hebat Mads Mikkelsen Ditakrifkan untuk Khalayak Moden

Mads Mikkelsen ialah seorang pelakon berbakat yang telah mentakrifkan ramai penjahat, seperti Jurgen Voller dalam Indiana Jones dan Grindelwald dalam Fantastic Beasts.

Baca Lebih Lanjut