Ruang Bawah Tanah & Naga: Mengapa Kalkulator Penarafan Cabaran Selalu Salah

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Banyak keseronokan Ruang Bawah Tanah & Naga datang dalam kebebasan untuk melakukan apa sahaja yang anda mahukan, tetapi kebebasan yang sama dapat menakutkan ketika Dungeon Masters berusaha merancang sesi yang sempurna untuk pesta mereka. Mengimbangkan permainan adalah salah satu bahagian paling sukar dalam DMing, dan itu menjadikan kalkulator penarafan memberi cabaran menggoda.



samuel adams coklat bock

Masalahnya ialah penilaian cabaran dan kalkulator yang mengira bilangannya jauh dari sempurna. Ramai DM secara tidak sengaja telah melemparkan pemain mereka ke dalam pertarungan jauh lebih mudah atau lebih sukar daripada yang mereka mahukan kerana mereka terlalu mempercayai apa yang dikatakan oleh nombor tersebut. Memandangkan sifat permainan, menyematkan Ruang Bawah Tanah & Naga kepada sesuatu yang boleh digunakan oleh kalkulator CR dapat membuktikan tugas yang mustahil.



The Buku Panduan Pemain dan Panduan Master Dungeon menyajikan penilaian CR sebagai cara untuk mengukur secara kasar kesukaran raksasa dan jumlah sumber daya yang mungkin akan dimakan oleh pihak dalam proses mengalahkannya. Seperti halnya dalam permainan, ia berfungsi dengan hebat sebagai garis besar kasar, dan jelas proses membandingkan dua makhluk berbeza tidak sepenuhnya subjektif. Naga Merah Dewasa akan menjadi cabaran yang lebih besar daripada Sekumpulan Kumbang, dan ini adalah cara yang berguna bagi DM untuk membiasakan diri dengan makhluk dengan cepat sama ada mereka sedang menyiapkan sesi atau dengan cepat perlu menyiapkan pertemuan.

Dengan semangat yang sama, banyak kalkulator mulai muncul secara dalam talian selama bertahun-tahun dalam usaha untuk menentukan dengan tepat kesukaran perjumpaan. Seorang pengguna hanya memasukkan jumlah PC yang menyertai perjumpaan dan tahap masing-masing dan membandingkannya dengan sebilangan monster dan penilaian CR mereka untuk mendapatkan anggaran kasar sama ada untuk bertemu adalah sesuatu yang mudah, mematikan atau sesuatu di antara mereka. Sekali lagi, tidak ada masalah untuk menggunakan ini dengan ringan, tetapi pengguna harus selalu ingat betapa kasarnya anggaran tersebut dan semua faktor yang tidak dapat dihitung yang masuk ke dalam pertemuan untuk menentukan kesulitannya.

Berkaitan: D&D Di Luar Vs. Roll20: Mana Yang Harus Anda Gunakan untuk Kempen Anda?



Jumlah pertemuan yang pernah dihadapi oleh pihak sebelumnya, sumber daya apa yang telah mereka habiskan dan medan fizikal yang berlaku adalah semua faktor yang dapat mempengaruhi bagaimana pertarungan berlangsung. Sekiranya ahli sihir pesta telah menggunakan sebahagian besar slot mantra mereka atau pejuang penduduk bergantung sepenuhnya pada jarak dekat, dia tidak dapat memanfaatkan lawan dengan baik dari lawan, pertarungan dapat dilihat dengan mudah di atas kertas tetapi ternyata agak sukar setelah pemain masuk ke dalam permainan. .

Kalkulator dalam talian cuba menjelaskan banyak perkara, tetapi susunan pesta terlalu sukar untuk diukur dengan mudah. Menjadikan watak unik dan diperibadikan adalah salah satu bahagian terbaik dari pengalaman permainan ini, dan untuk berfikir bahawa setiap ahli sihir akan bersikap seperti yang diharapkan atau bahawa mana-mana pergaduhan barbar dengan cara yang sama terlalu menyekat pemikiran untuk apa D&D boleh buat. Pemain dengan sengaja bertindak dengan cara yang tidak konvensional dapat menjadi kegembiraan dalam perjumpaan, dan membayangkan pemanah elf yang bertelanjang kurus menundukkan busurnya untuk bertarung dengan minotaur boleh menjadi pertarungan yang paling tidak dapat dilupakan oleh pesta.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Apa yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Oblexes



Dalam usaha untuk mengukur kesukaran pertemuan, pemain duduk di satu sisi persamaan; pengaruh yang mungkin lebih besar adalah DM di sisi lain. Bukan hanya bertanggung jawab untuk membuat banyak perjumpaan sejak awal, tetapi untuk memutuskan bagaimana raksasa di dalamnya berperilaku, ia benar-benar DM yang membuat pertemuan itu mudah atau mati dengan kematian. Peta inventif dengan pendulum berbilah dapat mengubah pertengkaran goblin haluan menjadi teka-teki yang menyenangkan dan berdarah, dan bahkan makhluk dengan peringkat CR rendah dapat sangat mematikan jika ditangani dengan baik.

penarafan bir busch

Contoh terbaik dari ancaman yang rendah di atas kertas tetapi mematikan dalam praktiknya adalah makhluk cepat, makhluk kecil yang sering mengintai kawasan berhutan. Quicklings hanya mempunyai nilai CR satu, kemungkinan hasil dari Armour Class dan Hit Point mereka yang rendah, tetapi mereka mempunyai kelajuan 120 kaki dan kemampuan Blur Movement yang memberikan kerugian kepada semua serangan terhadap mereka. Sekiranya mereka sama sekali tidak menggunakan kepantasan mereka, pesta dapat dengan mudah memilih mereka sekali gus. Namun, kemampuan untuk meluncur masuk dan keluar dari jarak jauh lebih cepat daripada yang dapat dipindahkan oleh PC mana pun memungkinkan sekelompok quickling mengeluarkan kerosakan yang teruk sebelum pihak dapat memikirkan penyelesaian kreatif.

Inventiviti dan imaginasi adalah apa yang membuat kesukaran menghadapi perjumpaan, dan DM perlu mengingatnya. Sangat mudah kehilangan hutan untuk pokok-pokok apabila ada angka di belakang Ruang Bawah Tanah & Naga 'mekanik, tetapi pada akhirnya, tumpuan harus diberikan pada pertemuan yang menyeronokkan. Sebanyak yang senang, tidak ada keseronokan dalam pengiraan.

JAUH MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Petua untuk Membuat Kandungan Homebrew HEBAT



Pilihan Editor


Diamond Hanz: Kulit Terkini Fortnite Adalah Watak Mim Ikon

Permainan Video


Diamond Hanz: Kulit Terkini Fortnite Adalah Watak Mim Ikon

Kulit terbaru Fortnite adalah anggukan kepada meme legenda. Ini merujuk kepada jenaka yang menjadi popular pada awal 2021 berkat kontroversi saham GameStop.

Baca Lebih Lanjut
Siapa yang Mati dalam Avatar: The Way of Water?

Lain-lain


Siapa yang Mati dalam Avatar: The Way of Water?

Memandangkan pertaruhan berat Avatar: The Way of Water, tidak dapat dielakkan bahawa sekurang-kurangnya satu watak utama akhirnya akan terbunuh.

Baca Lebih Lanjut