EKSKLUSIF: Yang Terakhir Dari Kami: Penyelia VFX Domain Digital Mitch S. Menyibukkan diri untuk Mencari Kecantikan Di Tengah Kebusukan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Berlatarkan dunia di mana penyebaran virus Cordyceps telah memusnahkan manusia dan menyebabkan kebanyakannya bergelut untuk bertahan dalam tempoh dua dekad, Yang terakhir antara kita mungkin berasa terhutang budi kepada imejan tipikal genrenya. Tidak seperti kebanyakan kisah apokaliptik, Yang terakhir antara kita mengambil masa sebenar untuk menyerlahkan evolusi dunia yang perlahan dan mantap menjadi sesuatu yang lebih pahit dan indah. Membantu menghidupkan semua ini ialah Domain Digital , yang pasukan VFXnya yang berbakat telah membantu menyempurnakan dunia dengan kelebihan semula jadi tersebut.



SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN

Semasa temu bual dengan CBR tentang Yang terakhir antara kita , Penyelia Kesan Visual Domain Digital Mitch S. Drain memecahkan perkara yang menjadikan kerja pada siri HBO unik berbanding segala-galanya dalam industri, kuasa membawa keindahan kepada dunia yang semakin mereput, dan jenis teknik yang dia dan pasukannya gunakan untuk membawa penyesuaian permainan video kepada kehidupan.



salji topi ale

  The Last of Us memandu montaj dengan trak putih dan biru memandu melepasi roller coaster yang ditinggalkan.

CBR: Selain daripada mempunyai visi kreatif pelakon persembahan Yang terakhir antara kita , visual untuk rancangan itu juga mempunyai permainan untuk dilihat, serta unsur-unsur dunia sebenar yang membumikan yang menjadikan tetapan ini terasa lebih mendalam. Bagaimanakah anda dan pasukan mendekati keseimbangan antara semua elemen tersebut?

Mitch S. Longkang: Penyelia Kesan Visual yang kami bekerjasama, Alex Wang, benar-benar hebat dalam menyampaikan kepada kami semua perkara yang menunjukkan pelari benar-benar mahukan. Sememangnya, salah seorang peserta persembahan, [Neil Duckerman] , ialah penulis dan pembangun untuk permainan itu. Jadi sudah ada falsafah seperti ini tentang rupa dunia ini. Di mana kami mula menjadi kreatif ialah persekitaran yang kami bekerjasama, yang berasingan daripada apa sahaja yang anda benar-benar lihat dalam permainan. Itulah bahagian yang kami fokuskan, walaupun kami melakukan beberapa bandar. Kebanyakan kerja adalah selepas mereka meninggalkan bandar dan mula masuk ke kawasan luar bandar Amerika. Kami mula melihat, anda tahu, idea ini bahawa kami pada dasarnya diberi templat kira-kira dua puluh tahun pereputan.



Dalam 20 tahun itu terdapat [sebuah] kejadian alam semula jadi, yang tidak semestinya sesuatu yang buruk. Maksud saya, dari sudut visual, mari kita letakkan seperti itu. Alex sangat, sangat pasti untuk memberitahu kami bahawa terdapat [tahap] kecantikan tertentu yang diperlukan untuk ini. Ya, manusia dan virus Cordyceps dan telah melanda, tetapi alam semula jadi telah dibiarkan tanpa halangan. Ia bukan sekadar meletakkan karat pada sesuatu dan membuat sesuatu kelihatan usang. Ia menjadikan ia kelihatan seperti alam semula jadi menuntut tanah ini, dan banyak daripadanya boleh menjadi cantik. Kami melakukan banyak tumbuhan dan bunga dan perkara-perkara seperti ini. Dan kami tidak mendasarkannya pada permainan. Permainan ini adalah satu perkara dan realiti rancangan ini adalah satu lagi, jadi kami mengambil petunjuk -- sejujurnya dengan anda, kreativiti itu sendiri datang daripada bekerja dengan Alex dan Krista McLean, peneraju persekitaran kami.

Saya pasti mahu Krista mendapat lebih banyak kredit daripada saya, kerana dia bekerja keras untuk menghidupkan perkara ini bersama pasukannya dan melakukan kerja yang cemerlang. Saya boleh memujinya selama beberapa hari. Kami tidak mempunyai pasukan yang besar. Kami tidak mempunyai jumlah tangkapan yang banyak untuk digunakan. Ini adalah apa yang dipanggil panggilan 911. Kami telah [melakukan] beberapa kerja sebelumnya untuk persembahan itu; sumbangan kami adalah lebih minimum daripada [apa yang kami] biasa lakukan, tetapi ini adalah 911. Alex tahu apa yang dia perlukan. Mereka datang ke DD, dan kami mempunyai jumlah tangkapan persekitaran yang agak rendah -- tetapi ia masih agak rumit. Jumlah yang lebih besar daripada hanya jenis kerja gubahan pemanduan lurus, yang tidak dianggap sangat seksi, ia adalah jenis kerja boilerplate.

Saya perlu mengatakan bahawa kami dibenarkan untuk menjadikannya kelihatan baik. [Sesuatu yang] sering berlaku dalam syot seperti ini [ialah] mereka mahu melihat pelakon mereka [dan] fotografi latar belakang mereka. Tetapi sebenarnya, terdapat aspek tertentu untuk mengambil gambar di dalam kenderaan yang bergerak dengan cahaya di luar, dan anda hanya perlu membuat konsesi tertentu. Kami dibenarkan untuk memasukkannya ke dalam komposit tersebut, untuk menjadikannya kelihatan senyata mungkin. Mereka terpaksa memotong dengan rakaman pemanduan sebenar, kerana kami benar-benar tidak mempunyai pas. Kami benar-benar terpaksa pergi ke 11 pada itu, dan saya mahu pasukan penggubah yang diketuai oleh Randy Rawan juga mendapatkan prop untuk kerja mereka yang luar biasa.



  Tembakan dron The Last of Us dengan jambatan dan tongkang besar

Saya terpesona dengan idea mencari kecantikan di tengah-tengah kerosakan. Adakah itu sesuatu yang anda semua sedar bahawa anda sedang bermain semasa pengeluaran, atau adakah sesuatu itu lebih banyak ditemui semasa proses itu?

Saya perlu kembali kepada penyelia, Alex dan pasukan di pihak mereka, kerana itu adalah salah satu perkara pertama yang kami diberitahu tentang [ Yang terakhir antara kita ]. Ia tidak hodoh, ini bukan dunia dystopian, selepas apokaliptik. Kami tidak benar-benar mahu menarik perhatian kepadanya, walaupun ia jelas, dan ia perlu jelas daripada gambar. Cara syot dibina agak cantik. Mereka menggunakan cahaya malap, suar kanta dan [shot] pada hari yang cerah. Dalam kes di mana kami tidak mendapat sesuatu [semulajadi] seperti itu, dari situlah beberapa keindahan itu harus datang dari -- pertumbuhan berlebihan dan bunga. Salah satu tangkapan utama kami yang paling saya banggakan ialah tembakan dron terbang di atas jambatan yang reput, dengan beberapa bot yang terbalik.

Anda mempunyai jenis itu keburukan [dalam] kerosakan benda buatan manusia . Ia adalah sangat penting untuk mendapatkan bunga, dan seperti yang saya nyatakan sebelum ini, dan perkara-perkara seperti pertumbuhan berlebihan itu. Mungkin renungan kecil yang bagus atau sesuatu, mungkin ia adalah sedikit penipuan visual, tetapi ia adalah sesuatu yang perlu dilakukan untuk mengingatkan penonton bahawa dunia itu sendiri tidak begitu hodoh, dan mungkin sebahagian daripada manusia dan penyakit ini. Bahagian lain dari konsep itu ialah Ellie melihat bahagian dunia ini buat kali pertama. Malah beberapa perkara yang paling jinak seperti menyeberangi jambatan di atas sungai, melihat keluar dan melihat padang roller coaster usang dengan bunga, melihat kapal terbang buat kali pertama -- semua perkara [itu] adalah kami mahu [memimpin ] pada saat-saat itu. Perkara itu mendorong kami lebih jauh untuk cuba menjadikannya secantik yang kami boleh memandangkan keterbatasan dunia yang sepatutnya.

Apakah elemen paling rumit untuk menghidupkan dunia seperti ini?

Alex dan peserta persembahan sangat, sangat gembira dengan kerja kami, yang tidak selalu berlaku. Saya harus menghargainya dengan Alex dan Kristen dan pasukannya, seperti mencapai tempat yang mereka cuba pergi. Mereka akan menerangkan kepada kami apa yang mereka mahu. Kami seperti, 'Baiklah, saya rasa kami mendapatnya!' Dan kami akan melontarkan padang pertama dan kedua kami, dan mereka akan berkata, '[Ini] adalah pukulan terakhir yang hebat!' Kami [menjawab], 'Nah, tunggu sebentar...' Salah satu cabaran yang lebih besar ialah cuba menyelesaikan jumlah kerja dalam masa yang kami ada, semata-mata kerana ini adalah persekitaran besar yang perlu terjejas. Beberapa syot -- sekali lagi, kredit kepada produksi -- beberapa syot telah dirakam sedemikian rupa sehingga kami dibenarkan menggunakan kebanyakan teknik 2.5D dan projek lukisan matte. Oleh kerana itu, kami dapat mencurahkan banyak sumber ke dalam tangkapan tersebut untuk menjadikannya sehebat dan secantik mungkin.

Terdapat tembakan lain, seperti tembakan di mana kita akan melepasi sekumpulan kereta kebal dan kenderaan tentera, yang memerlukan banyak CG , kerana mereka mempunyai, saya rasa, satu tangki di sana yang tidak sepadan dengan mana-mana kereta kebal yang mereka mahu gunakan. Jadi kami terpaksa mencipta semua kereta kebal ini. Dan kerana cara kamera bergerak, ia adalah dalam tiga dimensi. Satu lagi jenis bugaboo dalam tangkapan ini adalah dalam tangkapan seperti ini ialah kita melihat di luar tingkap -- anda tidak memikirkannya, ada cermin ini, dan kami memandu melalui dan segala-galanya turun dari kami. Segala-galanya dalam cermin itu mestilah perkara yang sama seperti yang kita lihat di luar, jadi ia hampir seperti syot berganda. Ia hampir seperti dua pukulan serentak, kerana ia perlu dipantulkan, dirakam dari perspektif yang berbeza, pesawat darat mesti bergerak pada jarak yang betul, semua perkara ini -- saya rasa syaitan dalam butiran itu, di mana anda tidak ' jangan fikirkannya sehingga anda sebenarnya yang melakukan kerja itu.

manta ray ipa

Anda melihat pinggan, seperti oh, ya, kami mendapat ini. Kemudian anda masuk ke dalam, dan ia seperti ada pantulan dalam tetingkap ini. Terdapat semua interaksi tanah ini, ia hanya sepatutnya menjadi angin, semuanya [harus] bertiup sedikit untuk menghidupkan. Saya fikir itu adalah cabaran, butiran kecil yang mungkin ramai penonton tidak perasan. Saya percaya mereka perasan jika kita [tidak] melakukannya. Terdapat sejumlah penggantungan rasa tidak percaya yang anda perlu miliki. Saya akan mengatakan bahawa dalam tahun-tahun saya di Domain Digital -- dan saya telah bekerja di banyak tempat yang berbeza -- kami adalah pengkritik kami yang paling teruk. Kami jauh lebih kritikal daripada pelanggan kami. Seperti yang saya katakan, kami membawanya kepada mereka [dan] mereka seperti, 'Bawa ke final.' Kami akan melihat isu seperti itu dan berkata, 'Hai, anda mahu kami menyelesaikannya?' Mereka mungkin tidak menyedarinya dengan segera. Tetapi sudah tentu, mereka akan menyedarinya kemudian. Ia mesti dilakukan.

Jika ada cabaran besar, ia adalah perkara-perkara itu. Kami terlibat dalam jujukan montaj ini di mana Ellie melihat dunia luar buat kali pertama, dan mereka berada di dalam trak ini. Mereka hanya memandu di seluruh Amerika. Baiklah, okey, jadi letakkan banyak pertumbuhan berlebihan di luar sana dan jadikan ia kelihatan seperti pengabaian selama dua puluh tahun dan semua jenis itu, bukan? Kedengaran bagus. Kemudian anda masuk ke dalamnya, dan anda seperti, 'Tunggu sebentar, mesti ada keretakan di turapan [dan] rumpai yang tumbuh melalui retakan itu apabila kereta memandu melaluinya. Rumpai itu harus bertindak balas dengan inersia kenderaan yang dipandu itu. Oh, mereka perlu menaikkan sedikit kerikil, kerana tidak ada orang yang menyapu bumbung.' Terdapat semua butiran kecil ini yang perlu ditambah agar penonton dapat memahaminya dan tidak mencari perkara yang salah. Pelanggan sering mahu anda melakukan terlalu banyak. Nah, ini bukan seperti itu. Ia adalah [lebih] seperti, 'Kami memerlukan anda untuk membuat gambar ini cantik dan boleh dipercayai.' Itulah ambang yang akan kita capai.

  Montaj Memandu The Last of Us dengan trak putih dan biru meluncur laju di lebuh raya

Nampaknya anda dan pasukan telah diberi begitu banyak kebebasan untuk benar-benar menjadikan dunia ini terasa nyata. Apa yang anda akan katakan memisahkan pengalaman anda bekerja Yang terakhir antara kita daripada semua produksi lain yang anda telah sertai selama ini?

Soalan itu hampir jawapannya. Ini adalah kebebasan yang kami berikan. Alex mempunyai banyak dalam pinggannya. Dia mempunyai persembahan gergasi untuk disampaikan dan ini adalah gambar 911, dia perlu melibatkan orang yang boleh dipercayainya, dan dia tahu Domain Digital. Dia tahu dia boleh memberi kita kebebasan itu. Sudah tentu, semua yang kami cadangkan tidak semestinya terbang. Alex tahu estetika persembahan itu, jadi dia memastikan kami selaras dengan itu. Ia benar-benar apa yang kita telah bercakap tentang sepanjang masa ini, ia adalah kebebasan. Ia dibenarkan untuk melakukannya dengan betul. Tidak ada yang berlebihan. Saya tidak pernah berasa seperti kita melampaui batas, dan itu adalah sesuatu yang banyak berlaku dalam kesan visual.

Walaupun sebagai pengamal kesan visual, itu adalah salah satu kritikan terbesar terhadap kesan visual secara umum, bahawa mereka hanya terlalu masak. Itu tidak berlaku pada rancangan ini. Saya fikir itulah sebabnya ia berdiri dengan baik dan mengapa orang bertindak balas terhadapnya dengan cara mereka, kerana mereka memberi tumpuan kepada rancangan itu. Selebihnya ia mendorong cerita. Ia bukan ceritanya sendiri -- ia mendorong cerita itu. Kesan visual [adalah] mangsa yang lama Garis Jeff Goldblum dari Taman Jurassic : 'Anda menjadi sangat taksub dengan idea yang anda boleh, anda tidak berhenti untuk berfikir jika anda perlu.' Itu adalah kunci untuk seluruh industri kami, tetapi itu adalah kata-kata kasar yang lain.

The Last of Us kini distrim pada Max



Pilihan Editor


One-Punch Man: Maharaja Kanak-kanak Menghasilkan Trik dari Buku Main Mr. Freeze

Berita Anime


One-Punch Man: Maharaja Kanak-kanak Menghasilkan Trik dari Buku Main Mr. Freeze

One-Punch Man Bab 119 mengubah Wira S-Class Child Emperor menjadi penjahat Batman versi semesta Mr. Freeze.

Baca Lebih Lanjut
Guinness Milk Stout

Harga


Guinness Milk Stout

Guinness Milk Stout a Stout - Susu / Bir manis oleh St. James's Gate Brewery (Diageo Ireland), sebuah kilang bir di Dublin,

Baca Lebih Lanjut