Bagaimana Dissidia Final Fantasy NT Mengubah Formula Fighting Game

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Pertarungan permainan sebagai genre biasanya mudah dibincangkan mengenai mekanik permainan asas dan formula biasa mereka. Permainan seperti Street Fighter atau Mortal Kombat merupakan contoh trend yang biasa. Secara tradisinya, anda mempunyai pertandingan satu lawan satu di padang permainan 2D dan terdapat butang untuk gerakan pukulan dan tendangan serta kombo untuk gerakan khas. Genre ini cenderung berfungsi seperti ini walaupun dalam permainan berdasarkan pasukan, tetapi Square Enix Dissidia Final Fantasy NT spektakuler mengubah formula permainan bertarung.



adakah yuri di ais shounen ai

Biasanya, dalam permainan pertarungan, semua butang muka mengawal semacam serangan, seperti dalam Tekken . Dalam gangguan NT , pemain hanya mempunyai dua butang untuk serangan Bravery dan serangan HP, yang masing-masing menyumbang dengan cara yang berbeza. Serangan Bravery mengurangkan jumlah Bravery lawan sambil menaikkan jumlah anda, memungkinkan untuk menyerang yang lebih kuat ketika menangani kerosakan HP. Serangan HP adalah langkah khas yang memberikan kerosakan sebanyak Bravery semasa pemain, itulah sebabnya penting untuk menggunakan kedua-duanya secara konsert. Sebilangan besar permainan dalam genre ini meminta anda untuk menggunakan serangan berkala dan gerakan khas bersama-sama, tetapi tidak pernah seperti ini, dan itu memberi peluang kepada pejuang Square dalam persaingan.



Ini, pada gilirannya, menjadi salah satu perbezaan yang lebih besar dalam mekanik dan permainan yang memisahkan gangguan NT dari pejuang lain. Walaupun setiap pejuang mempunyai banyak gerakan yang dapat mereka lakukan, mereka hanya menggunakan dua butang. Serangan keberanian menggunakan satu butang dan berubah ketika pemain memiringkan ke atas atau ke bawah ketika bertindak, dan ini menunjukkan gerakan baru di udara juga, jadi ada banyak yang perlu dipertimbangkan walaupun gerakannya begitu sederhana. Serangan HP menggunakan butang muka yang berbeza tetapi merupakan spesimen unik berbanding yang lain dalam genre. Tidak seperti permainan lain, Leveling memberi pemain serangan HP baru untuk watak yang boleh digunakan, yang dapat mencipta semula bagaimana mereka digunakan sebelumnya.

Mendapat serangan baru adalah mekanik hebat yang menambah rempah yang benar-benar unik untuk membezakan dari pek. Karakter bermula dengan hanya satu serangan HP setiap satu, membiarkan pemain membiasakan diri dengan asas-asas watak ketika mereka bermain, tetapi setelah mereka naik level, mereka akan memulakan proses membuka kunci HP Attacks baru. Ini dapat mengubah cara pemain mendekati pertarungan kerana mereka perlu menjaga kebolehan mereka dan jangkauan apa yang terbaik dalam fikiran. Di mana permainan tradisional mempunyai rangkaian inti dari gerakan yang tidak dapat ditukar yang sesuai dengan setiap watak, Square menambahkannya dengan memberikan watak mengubah pilihan dan membuat gangguan NT tajuk di mana satu taktik tidak sesuai untuk semua.

3 ekor ular lazer

Menambahnya adalah mekanik permainan yang mengubah mekanik biasa dengan cara yang hebat. Terdapat 4 jenis kelas watak yang terdapat dalam permainan: Marksman, Vanguard, Assassin atau Specialists. Permainan ini mempunyai urusan gunting kertas-kertas, dengan Vanguard mengalahkan Assassin dan Marksman mengalahkan Vanguard. Pakar menarik diri dari formula itu dan memberikan watak tempur yang unik sehingga pemain benar-benar memikirkan cara terbaik untuk menggunakannya.



BERKAITAN: The King of Fighters: Sejarah Francais Permainan Pertempuran Ikon SNK

Terdapat juga mekanik Summon untuk dipertandingkan juga. Mekanik ini melihat pemain berlari ke arah teras yang bertelur di peta sekarang dan seterusnya, yang memberikan tenaga memanggil ketika hancur. Dengan mengumpulkan cukup, pemain dan sekutu mereka akan memanggil watak yang tidak asing lagi dalam siri ini, seperti Shiva atau Ramuh, untuk memberikan bantuan. Semasa berada di permukaan, ini terdengar serupa untuk membantu pejuang berasaskan pasukan lain, gangguan NT melompat melewati yang lain dengan membuat kesan dua kali lipat dan meminta sekutu yang dipanggil memberikan penyangga kepada pasukan dan menyerang musuh dalam jumlah besar.

Dissidia Final Fantasy NT mempunyai pelbagai mekanik baru yang tidak dijumpai atau dikerjakan sepenuhnya dari permainan lain. Namun, berbeza tidak bermaksud buruk, dan semuanya bersatu untuk membentuk salah satu permainan pertempuran yang paling unik dan menyeronokkan di luar sana. Sama ada permainan membuat pemain berfikir dengan taktik yang berubah atau pertempuran batu-kertas-gunting. Penawaran terbaru Square Enix dari siri ini benar-benar selangkah lebih tinggi daripada yang berkaitan dengan mekanik dan reka bentuk.



KEKALKAN MEMBACA: Maaf, tetapi Grafik Permainan Video TIDAK PENTING

naik oleh gambrinus


Pilihan Editor


Animasi EX-ARM Sangat Buruk Mungkin Homofobik Secara Tidak Sengaja

Berita Anime


Animasi EX-ARM Sangat Buruk Mungkin Homofobik Secara Tidak Sengaja

EX-ARM menapis ciuman sesama jenis terasa homofobik tetapi seperti yang ditunjukkan oleh peminat, kemungkinan besar ia adalah hasil daripada animasi yang sangat mengerikan.

Baca Lebih Lanjut
10 Watak Anime Yang Dibunuh Tanpa Sebab

Senarai


10 Watak Anime Yang Dibunuh Tanpa Sebab

Kadang-kadang, kematian dalam anime lebih tidak menyenangkan daripada yang awalnya muncul dan dilakukan untuk nilai kejutan atau kerana mereka sudah lama melebihi kegunaannya.

Baca Lebih Lanjut