Pemain League of Legends Benci Sistem Semasa - Inilah Sebabnya

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Liga MOBA ikonik dari Legenda telah berkembang menjadi titan dari segi populariti sejak dilancarkan pada tahun 2009. Walaupun umur panjang permainan ini bukan prestasi pendek bagi para pembangun di Riot Games, banyak pemain setia mereka telah mulai tidak setuju dengan arah yang telah dilakukan oleh tahun-tahun perubahan. permainan. Liga Legenda dulu permainan yang menyeronokkan. Ia sangat kompetitif, mengambil masa untuk belajar, menarik untuk ditonton dan sangat bermanfaat untuk dimainkan; namun, kebanyakan pemain akan bersetuju bahawa semua benar-benar berubah untuk musim depan yang lebih buruk.



Sudah tentu, tidak semua perubahan pada permainan itu buruk. Perubahan pada sistem pilihan juara adalah peningkatan yang drastik kerana ia memberi peluang lebih baik kepada pemain untuk memainkan peranan utama mereka. Halaman runes dan rune juga telah diubah menjadi lebih baik dan menjadikan permainan lebih adil. Perubahan ini sering dianggap tidak wajar di musim baru kerana masalah yang jauh lebih besar telah membuat pemain kecewa hingga berhenti.



bir sami lama

Jodoh

Liga Legenda sangat kompetitif dan menerapkan sistem perjodohan berasaskan kemahiran untuk memastikan pemain yang kurang mahir tidak akan dimusnahkan sepenuhnya oleh pemain veteran. Kerana itu, pemain sering harus menunggu lama untuk mencari perlawanan sebelum bermain permainan. Ini memburukkan lagi pemain yang lebih tinggi dalam sistem ranking kerana ada lebih sedikit pemain yang dapat dipilih - perjodohan dapat berlangsung dari lima minit hingga jam. Liga Roket, namun, mempunyai sistem perjodohan yang sangat mirip dengan Liga Legenda, tetapi purata masa menunggu untuk perjodohan hanya sekitar dua minit.

Liga Legenda pemain sudah muak dengan berapa lama masa menunggu permainan. Ini bahkan tidak menganggap peluang yang sangat tinggi untuk mempunyai rakan sepasukan troll atau ketika juara lain 'mengelak' memilih. Ini bermaksud bahawa selalunya mereka harus melalui beberapa fasa pemilihan juara sebelum masuk ke dalam permainan. Menghindar juga satu-satunya perkara yang dapat dilakukan pemain untuk mengelakkan kerugian yang tidak dapat dielakkan, peranan yang tidak diingini, atau rakan sepasukan yang buruk. Namun pemain dihukum kerana kehilangan LP atau menganggapnya sebagai kerugian dalam siri promosi mereka.

Berkaitan: League of Legends: Juara Baru Samira Adalah Badass yang Diilhamkan oleh DMC



ke coq

Permainan Buruk

Apabila pemain tahu permainan adalah kekalahan yang tidak dapat dielakkan, sama ada kerana rakan sepasukan yang rendah, rakan sepasukan AFK, rakan sepasukan troll, atau musuh mempunyai juara dan pemain yang lebih kuat, pemain mempunyai pilihan untuk menyerahkan permainan melalui pengundian. Tetapi mereka harus menunggu rata-rata dua puluh minit sebelum memilih untuk menyerahkan permainan. Walaupun begitu, penyerahan tidak dijamin kerana sebilangan pemain masih yakin mereka boleh berjuang untuk menang atau menjadi tebusan pasukan mereka. Ini bererti mereka tidak mahu menyerah kalah kerana mahu membuang masa semua orang. Melaporkan pemain buruk ini nampaknya tidak membuat apa-apa dan boleh mengambil 26 laporan berturut-turut sebelum akaun itu dilarang.

Ini menambah waktu menunggu perjodohan, peluang untuk tidak mendapatkan peran atau juara yang diinginkan dan pemain yang menghindari pilihan juara dapat menambah pengalaman permainan yang tidak sampai 40-50 minit. Kira-kira dua puluh minit untuk masuk ke dalam permainan dan dua puluh minit semoga keluar, masa yang telah dicuri oleh pemain oleh sistem. Ini seperti permainan yang memaksa pemain untuk memainkannya, walaupun ia adalah kerugian yang pasti, ketika mereka lebih suka memulakan permainan baru atau bermain yang lain. Pengalaman seperti ini dan rakan sepasukan seperti ini sangat kerap berlaku sehingga pemain setia memanggil permainan ini sebagai 'sampah'. Ini bukan lagi alasan untuk 'Elo-Hell' atau 'Loser's Que,' hanya saja Liga Legenda .

Berkaitan: League of Legends: Petua & Trik untuk Mendaki Pangkat



Menang

Menang memainkan peranan besar dalam jangka hayat permainan dan terutama sekali dalam kedua-dua adegan eSports profesional dan untuk pemain persaingan solo. Dulu seronok dapat memenangi pertandingan League of Legends, walaupun perlawanan itu berlangsung selama satu jam kerana pemain bersaing dengan semua kemahiran mereka untuk naik peringkat. Tetapi sekarang, kemenangan telah menjadi penangguhan jangka pendek daripada hadiah yang memuaskan. Pemain tidak lagi bersemangat atau gembira menang. Sebaliknya, mereka hanya tertekan.

Ini kerana pemain sudah harus berurusan dengan menghabiskan begitu banyak masa dan mencari jalan melalui beberapa pilihan juara, jodoh yang buruk, dan kegelisahan yang timbul dengan keyakinan bahawa rakan sepasukan tahu apa yang mereka lakukan. Terdapat begitu banyak pemain yang harus ditangani sehingga kemenangan membuat mereka lega kerana mereka melaluinya semua ketika dulu menggembirakan untuk mencuba yang terbaik, meningkatkan dan naik lebih tinggi. Liga Legenda terlalu tertekan bagi sesiapa sahaja untuk benar-benar menikmati dan berseronok bermain.

Berkaitan: League of Legends: Bagaimana Riot Menanggapi 'The Sad State of Solo Q'

d & d raksasa yang paling kuat

Kuasa Merayap

Power creep adalah masalah biasa dalam permainan video dalam talian. Untuk memastikan permainan segar dan menarik, perkara baru dibuat atau dilepaskan. Untuk Liga Legenda , apabila permainan semakin meningkat dan percubaan untuk meningkatkan daya saingnya, tahap kekuatan juara dan item akan terus meningkat. Kecewa banyak pemain, ini tidak akan menjadi perlahan.

Permainan ini jauh dari kegemilangannya pada musim-musim sebelumnya. Bar dinaikkan lebih tinggi dan lebih tinggi dalam permainan setiap tahun. Ini berjaya menjadikan permainan berdaya saing, menjadikannya segar dan menarik. Namun, ia mengorbankan jangkaan akibat bagaimana interaksi tertentu mempengaruhi keseluruhan permainan dan pemain.

Teruskan Membaca: Penyeberangan Haiwan: Selepas Sebulan, Anda Membuka Gaya Rambut Khas



Pilihan Editor


Wolverine & Hercules Adalah Salah Satu Pasangan Terkuat di Marvel Multiverse

Komik


Wolverine & Hercules Adalah Salah Satu Pasangan Terkuat di Marvel Multiverse

Satu dunia Marvel Multiverse menyaksikan Wolverine dan Hercules pergi dari petualang menyelamatkan dunia ke pasangan romantis yang komited. dalam X-Treme X-Men.

Baca Lebih Lanjut
Lucifer Hypes Musim 5B Dengan Teaser yang Tidak jelas

Tv


Lucifer Hypes Musim 5B Dengan Teaser yang Tidak jelas

Akaun media sosial Lucifer menurunkan teka-teki untuk peminat siri ini menyelesaikan apa yang akan datang untuk watak-wataknya dalam Musim 5, Bahagian 2.

Baca Lebih Lanjut