Magic: The Gathering - Membina Dek Kawalan Esper Moden Pertama Anda

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sihir: Perhimpunan melakukan yang lebih baik daripada sebelumnya, dengan pelbagai cara untuk bermain permainan. Format Komander mendapat dorongan nyata dari Komandan Legenda tetapkan, sementara Zendikar Meningkat menambahkan semua jenis kad petualang ke format Standard. Sementara itu, di Modern, banyak dek klasik masih sesuai dengan reputasinya, dan salah satunya adalah Esper Control yang terkenal.



Ini adalah kebiasaan dek kawalan , geladak yang bertujuan untuk menyeret permainan sambil mengganggu lawan dan menafikan permainan terbaik mereka. Esper Control agak rentan sejak awal, tetapi setelah mendapat momentum yang cukup, ia dapat menjatuhkan lawan dan menjatuhkan mereka dengan ancaman akhir permainan yang tidak dapat dielakkan.



Shell Kawalan

Membina geladak Esper Control bermula dengan 'shell shell', atau kerangka dek. Kad-kad ini penting dan mesti dimasukkan, dan selalunya dalam jumlah tertentu. Banyak dari mereka dapat menghasilkan kelebihan kad yang besar semasa permainan, dan mereka membantu menentukan geladak. Perintah Cryptic adalah permulaan yang baik, muncul sebagai satu hingga tiga salinan untuk melakukan apa sahaja dari mantra balas dan cantrip untuk memantul kekal yang bermasalah dan menjatuhkan medan makhluk musuh yang bermusuhan.

Bidang Penahanan adalah penyingkiran berasaskan pesona yang dapat menangani orang bukan tanah bermasalah, dan ia berfungsi dengan baik terutama pada token. Countermagic merangkumi Mana Bocor (dua hingga empat salinan) untuk penghitungan ejaan umum, dan Reman (dua atau tiga salinan) adalah kad tempo halus yang dapat menjadikan pemain Esper Control menjadi giliran dalam banyak cara.

Sementara itu, Pemerolehan Kozilek adalah kad kawalan tangan yang penting yang tidak hanya dapat membuang kad yang bermasalah lebih awal, tetapi juga memberikan gambaran penuh kepada tangan lawan, sehingga mereka dapat merancang apa yang mereka lihat (atau tidak melihat). Jalan ke Pengasingan dan Tolak Fatal adalah mantra penghapusan yang murah dan berkesan untuk disertakan, biasanya tiga atau empat salinan setiap satu.



BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - Bagaimana Peralatan Menjadi Senjata Perang Perdana

Makhluk makhluk halus, dek ini harus mempunyai tiga atau empat salinan Snapcaster Mage , yang dapat muncul pada kelajuan segera dan memberikan sebarang kad di kilas balik kuburan. Ini sangat membantu memastikan dek berjalan. Akhirnya, dek ini harus memuatkan tiga atau empat salinan Keputusan tertinggi , papan pemuka yang tidak dapat dilawan.

Shell kawalan juga merangkumi manabase yang betul, idealnya kad tanah 25-26. Sebilangan besar daripadanya akan berwarna fetchlands dan shocklands seperti Helai Banjir dan Kubur Berair , tetapi dek ini juga harus mempunyai dua atau tiga salinan Celestial Colonnade, yang dapat berubah menjadi penyerang terbang 4/4 untuk berfungsi sebagai penyudah. Lubang Tar Merayap adalah mana-tanah yang lebih kecil tetapi lebih murah yang juga mendorong kerosakan ketika pemain Esper Control tidak lagi bertahan. Padang Runtuhan adalah panggilan baik lain untuk menangani tanah utiliti musuh atau tanah manusia, seperti Urza's Tower / Mine / Power-Plant atau Gavony Township.



Slot Flex

Slot flex di geladak ini adalah kad papan utama yang mungkin berbeza-beza dari segi kuantiti, dan pemain boleh memilih dari pelbagai kad yang hampir serupa untuk peranannya. Dengan kata lain, di sinilah penyesuaian peribadi masuk. Slot flex boleh menyesuaikan untuk meta yang diharapkan, bertindak hampir sama dengan kad sideboard. Sebenarnya, lebih banyak salinan kad slot fleksibel ini mungkin terdapat di papan sisi sebenar untuk dek ini.

BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - Bagaimana Sheoldred Membangun Empayar Phyrexian yang SEMPURNA

Batterskull tidak diperlukan 100 peratus untuk Esper Control, tetapi menyertakan satu atau dua salinan selalunya merupakan idea yang baik kerana Peralatan yang bagus dari tanah Mirrodin ini dapat turun sebagai 4/4 dengan seumur hidup dan waspada. Ia juga dapat dilengkapkan ke makhluk lain, seperti Snapcaster Mage, jika dikehendaki. Selain itu, ia juga dapat melambung untuk {3}, menyelamatkan diri dari kesan penyingkiran dan membuat token makhluk 0/0 yang lain apabila ia turun ke bawah. Selalunya, pemain Esper akan memasukkan beberapa salinan Stoneforge Mystic untuk mengajar Batterskull, kemudian memasukkannya ke medan perang dengan hanya 1W pada giliran seterusnya.

Pemikiran adalah pilihan yang baik sekiranya pemain Esper tidak pasti apa yang mereka hadapi. Sebagai pertukaran untuk dua kehidupan, Thoughtseize dapat mengambil kad yang tidak dapat dilakukan oleh Inkuisisi Kozilek, seperti Ulamog, The Ceaseless Hunger, Ad Nauseam dan Cryptic Command. Pemain Esper Control jarang mengambil berat tentang jumlah hidup mereka; sebagai gantinya, mereka akan 'menghabiskan' hidup mereka di fetchland dan shocklands, Thoughtseize dan membiarkan makhluk musuh memukul mereka sejak awal sambil menuju ke arah penyapu.

Slot Flex juga boleh merangkumi Eja Snare (hebat lagi di dek Affinity dan Burn deck), Kesedihan yang tidak dapat dibuat , Jace, Pemahat Minda (penamat lain), Wahyu Sphinx dan Kuartal Hantu .

BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - Cara Menghadapi Dek Elf Moden

Papan Papan Esper

Papan bujang dapat mempersiapkan diri untuk berbagai pertandingan, termasuk pertandingan cermin. Sekiranya Esper Control bertentangan dengan dek kawalan lain, deco combo atau deck-heavy deck, maka Menghalau adalah kad yang kuat untuk diserang, memukul Reman, Mana Leak dan Cryptic Command untuk memenangi perang countersell. Rehat dalam Keamanan dan / atau Kandang Grafdigger akan memberi kesan buruk pada dek Modern Dredge, tetapi ketahuilah bahawa ini juga mengganggu Snapcaster Mage.

Redaman Sfera adalah pilihan yang baik terhadap dek Tron yang ditakuti, dan Cakar Naga atau Kor Firewalker mungkin menentang dek Burn. Esper Control juga boleh masuk Countersquall bersama dengan atau bukan Dispel, dan salinan tambahan dari Snapcaster Mage , Tolak Fatal dan Pemikiran mungkin disertakan di papan bufet.

JAUH MEMBACA: Magic: The Gathering - Awal, Permainan Ini Hanya WEIRD biasa



Pilihan Editor


10 Perkara Terburuk Mengenai Fandom MCU

Wayang


10 Perkara Terburuk Mengenai Fandom MCU

Marvel Cinematic Universe mempunyai salah satu fandom terbaik, tetapi wajar untuk mengatakan bahawa terdapat beberapa kritikan yang perlu dibuat mengenai aspek negatifnya.

Baca Lebih Lanjut
Batman / Elmer Fudd DC Dianotasi, Dari Acme hingga Yosemite Sam

Eksklusif Cbr


Batman / Elmer Fudd DC Dianotasi, Dari Acme hingga Yosemite Sam

DC's Batman / Elmer Fudd adalah kisah cinta, balas dendam dan curang yang keras yang penuh dengan rujukan Looney Tunes. Kami memecah mereka.

Baca Lebih Lanjut