Magic: The Gathering - Memahami Warna Strixhaven SEBELUM Anda Draf

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sihir: Perhimpunan membawa pemain kembali ke sekolah di Strixhaven: Sekolah Mages set. Pemain dapat menjelajah salah satu daripada lima sekolah, yang berdasarkan lima pasangan warna musuh dan gaya permainannya yang unik, dalam sesi penggalak draf Limited. Namun, sebelum masuk ke sesi, mereka ingin mengetahui kad monokol dan warna-warni mana yang boleh berfungsi sebagai penunjuk untuk arkitek yang akan disusun.



Di mana-mana persekitaran draf, pemain harus mengetahui kad mana dalam setiap warna yang paling berkesan dan relevan. Kad seperti itu dapat menarik minat pemain untuk memilih satu, dua atau bahkan tiga warna tertentu dan tetap menggunakannya, jika boleh. Banyak kad pelbagai warna menentukan Strixhaven , tetapi banyak kad tanpa warna juga perlu dipertimbangkan. Oleh kerana setiap warna beroperasi berbeza antara satu sama lain, masing-masing mempunyai sesuatu yang ditawarkan.



Kad Putih Strixhaven: Perakquill & Lorehold Support

Ramai pemain bersetuju bahawa mana putih telah lemah selama bertahun-tahun sekarang, terutama dalam format Komandan. Walau bagaimanapun, Strixhaven kad putih masih layak digunakan. Sebenarnya, jika pemain lain mengambil mana putih dengan ringan, maka pemain yang pandai boleh pergi ke Lorehold atau Silverquill dan mengambil semua kad putih yang baik untuk mereka sendiri. Ini dapat memberikan kelebihan yang serius, walaupun mana putih adalah warna yang paling lemah.

Pelbagai warna putih Strixhaven makhluk berfokus sama ada pada pertahanan, berfungsi sebagai makhluk aggro putih, atau menggerakkan seluruh pasukan untuk melakukan serangan habis-habisan. Leonin Lightscribe mungkin Strixhaven Makhluk putih terbaik, sudah boleh dilalui sebagai 'beruang' putih dengan statistik tersebut. Kemudian, setiap pencetus magecraft akan memberikan +1 / + 1 kepada seluruh pasukan, yang dapat membuat keajaiban dengan segelintir token makhluk Inkling yang mengelak atau brosur Silverquill yang lain. Perkara ini boleh menyebabkan kerosakan serius sekiranya pemain mempunyai geladak yang betul.

Sementara itu, Tahun Pertama Bersemangat adalah makhluk biasa yang sederhana tetapi berkesan untuk memberi ganjaran kepada instan dan ahli sihir, dan ini dapat berfungsi dengan baik di dek kubur Lorehold atau dek muslihat pertempuran Silverquill. Murid Bintang adalah 0/0 yang memasuki medan perang dengan penghitung +1 / + 1, dan apabila ia mati, ia akan menyerahkan kaunter itu kepada makhluk yang ramah, idealnya sesuatu yang dapat mengelak, seperti Inkling atau brosur Silverquill.



warsteiner bir Jerman

BERKAITAN: Magic: The Gathering - Apa Antologi Bersejarah V Dibawa ke Arena

Mantra noncreature putih dilanda atau hilang, dengan Rahsia Rendezvous menjadi percubaan yang agak janggal untuk kelebihan kad dan Penguasaan yang merosakkan menjadi percubaan yang dipersoalkan untuk membuat penyimpangan modal. Di sisi positifnya, mana putih menawarkan Kurangkan ke Ingatan , yang dapat menghasilkan kad nonland (bahkan kapal terbang yang hebat seperti Professor Onyx) dan menggantinya dengan semangat merah dan putih 3/2 tanpa kemampuan. Itu juga Pelajaran. Mana putih juga menawarkan Mempertahankan Kampus , yang boleh mengepam pasukan atau menghancurkan makhluk musuh yang bermasalah dengan kekuatan empat atau lebih tinggi.

Kad Biru Strixhaven: Prismari & Quandrix Trickery

Mana mana mempunyai akses ke pelbagai jenis kesan dan makhluk di Strixhaven , dari kad murah hingga menjatuhkan lawan hingga mantra pecah permainan, termasuk kad pelbagai warna Prismari seperti Magma Opus. Kad biru-biru juga bagus, dengan Bahagikan dengan Zero menjadi tempat yang baik untuk memulakan. Membayar {2} U untuk pembilang adalah agak mahal berbanding Mana Leak atau Reman dalam format lain, tetapi kad ini bukan pembilang biasa.



BERKAITAN: Magic: The Gathering - Apa sebenarnya unsur-unsurnya?

semakan draf asli miller

Daripada mengatasi ejaan lawan dengan cara yang normal, Divide by Zero akan mengembalikan mantra pada timbunan ke tangan pemiliknya, yang dapat mengelakkan kesan 'kad ini tidak dapat dilawan' dengan kemas. Terlebih lagi, Divide by Zero juga dapat melambung kekal, selain dari token, menjadikannya lebih fleksibel. Satu-satunya batasan adalah bahawa ejaan yang disasarkan atau yang kekal mesti mempunyai nilai mana / mana yang ditukarkan berharga satu atau lebih tinggi, sehingga tidak mempengaruhi token atau {0} ejaan. Ia juga belajar. Secara keseluruhan, Divide by Zero adalah mustahak untuk mana-mana pemain draf menjadi biru.

Pelbagai pilihan adalah kad biru fantastik yang meningkat sebaik sahaja permainan berlangsung; sangat baik di dek Prismari. Dengan X menjadi satu, kad ini adalah Opt yang berkesan, dan jika X adalah dua, ia seperti Edisi Kejam biru. Sekiranya X berusia tiga tahun, pemain membuat token makhluk Elemental merah dan biru 4/4 besar, token 'maskot' untuk sekolah Prismari. Sekiranya X adalah empat atau lebih tinggi, pemain berlaku semua kebolehan yang relevan ini. Biru juga menawarkan mantera yang menarik seperti Selesaikan Persamaan sebagai Tutor Mistik orang miskin, dan Resculpt sebagai cara untuk mengasingkan makhluk atau token dan menggantinya dengan Elemen 4/4.

Makhluk biru merangkumi Pelari Vortex , makhluk yang agak mengelak setelah dek Quandrix mendapat lapan atau lebih tanah, ditambah Archmage Emeritus , yang hanya menarik kad dengan setiap pencetus magecraft - beberapa kelebihan kad terbaik di keseluruhannya set. Pemain biru juga harus berhati-hati Frost Trickster , selebaran 2/2 yang dapat mengetuk makhluk dan menghalangnya daripada mengadap giliran.

BERKAITAN: Magic: The Gathering - Cara Membina Dek Komander di sekitar Yarok, yang ditahbiskan

Kad Hitam Strixhaven: Silverquill & Witherbloom Brutality

Strixhaven Kad mono-hitam sebahagian besarnya didasarkan pada tiga tema tertentu: memperoleh kehidupan (terutama dengan Witherbloom), kaunter +1 / + 1 dan mengorbankan makhluk di dek 'bangsawan'. Warna ini kuat, menampilkan kad percikan dalam semua kesukaran untuk mendapatkan pemain Witherbloom atau Silverquill dengan harga apa pun. Penguasaan Baleful sejauh ini merupakan kad terkuat dalam kitaran Penguasaan, yang membolehkan lawan menarik kad sebagai ganti dengan harga hanya {1} B untuk memusnahkan makhluk berprofil tinggi atau kapal terbang .

Ambang Juke , sementara itu, adalah kad modal yang sangat menipu dengan warna hitam, sama ada membuat 2/1 Inkling terbang untuk membuat beberapa kekuatan tembakan yang mengelak atau bertindak sebagai Edisi Kejam untuk menipis papan lawan (kecuali jika mereka melebar dengan token sekali pakai). Kad ini berguna dengan keadaan papan apa pun. Pembuangan murah seperti Flunk dan Lash of Malice juga perlu dipertimbangkan.

coklat muda gempal

Mana hitam menawarkan segelintir makhluk baik seperti Brackish Trudge , makhluk berkuasa tinggi yang dapat terus kembali jika pemain memperoleh kehidupan (dan mana-mana geladak yang berjalan hitam dapat memperoleh nyawa dengan mudah). Lintah Fanatik adalah 'beruang' hitam yang mempunyai lifelink semasa giliran pengawalnya untuk membolehkan shenanigans Witherbloom, dan Penyair sombong adalah 2/1 untuk {1} B yang dapat terbang ketika menyerang, jika pemain membayar dua nyawa. Itulah permainan awal yang kuat untuk mana-mana dek Witherbloom atau Silverquill, kerana dek Witherbloom dapat menyelamatkan nyawa dengan mudah dan pemain Silverquill dapat meletakkan +1 / + 1 kaunter pada makhluk yang mengelak ini dengan mudah.

BERKAITAN: Bagaimana Scrying Menjadi Sihir: Kata Kunci Evergreen Terbaru Gathering

Kad Merah Strixhaven: Prismari & Lorehold Chaos

Kad merah dari Strixhaven ada di semua tempat dari segi permainan dan kesan, yang merupakan pedang bermata dua. Mereka tidak terlalu fokus seperti kad hitam dan dengan itu tidak berfungsi sebagai papan tanda yang berkesan untuk pemain draf. Namun, ini bermaksud pemain yang berlari merah boleh melakukan apa sahaja semasa permainan. Sebilangan kad merah difokuskan pada pembakaran, tentu saja, sementara yang lain adalah muslihat tempur, seperti Terobosan Tiba-tiba .

Sebilangan besar kad merah ini akan 'cantrip' dengan kesan Pembelajaran, seperti Inspirasi Kejam , atau mereka akan membuat token Treasure, berguna untuk kedua-dua dek Lorehold dan Prismari. Pemain Prismari memerlukan mana untuk membuang instan dan sihir mereka yang besar, dan kad merah akan memberikan harta karun itu lebih kerap daripada kad biru. Dek Lorehold mahu artifak boleh guna memberi kesan kepada beberapa kesannya, seperti Perintah Lorehold , yang dapat mengorbankan artifak untuk menarik kad.

Makhluk merah secara keseluruhannya lemah Fuming Effigy adalah kad yang baik untuk kos mana, bersinergi dengan tema 'penggalian kubur' Lorehold untuk menangani kerosakan pada semua lawan (menjadi Roh juga relevan). Artisan Badai-Kiln adalah 2/2 yang mendapat kuasa untuk setiap artifak yang dikendalikan, dan pemicu magecraft akan menjadikan Treasure yang lain. Ahli Sejarah yang terkenal dapat bertarung sebagai angka 2/1 untuk {1} R, kemudian membayar {5} dan mengasingkan diri dari kuburan untuk membuat token makhluk 3/2 Roh. Itu boleh mencetuskan pelbagai kesan 'ketika kad meninggalkan perkuburan anda' dengan gaya sebenar.

tarikh pelepasan musim merah vs biru 18

BERKAITAN: Magic: The Gathering - Apa yang Strixhaven Sumbang untuk Format Komandan

Kad Hijau Strixhaven: Witherbloom & Quandrix Beatdowns

Mana hijau paling terkenal dengan jalan mana dan makhluk besar, dan ini sering berlaku Strixhaven kad hijau. Namun, warna ini mempunyai bahagian trik dan kehalusan yang adil. Untuk satu, mana hijau adalah bahagian utama dari bangsawan sekolah Witherbloom, dengan Bayou Groff menjadi hasil yang jelas dan berkesan kerana mengorbankan Perosak dan makhluk lain.

Sementara itu, dek Quandrix mahukan makhluk seperti Tingkatkan Pugilist dan Master Simetris , yang berkuasa untuk kosnya dan hanya menjadi lebih baik apabila syarat yang sesuai dipenuhi. Augumenter Pugilist menjadi pemukul pemenang permainan jika pemain Quandrix memukul lapan tanah, dan Master Symmetrist dapat menginjak-injak mana-mana makhluk 'statistik statistik' yang menyerang, makhluk dengan kekuatan dan ketangguhan yang sama. Banyak makhluk Quandrix, termasuk token Fractal biru / hijau, sesuai dengan jumlahnya.

Mana hijau juga mempunyai beberapa mantra bukan makhluk yang bagus, yang mana banyak ramp mana , membakar bangsawan atau memusnahkan orang kekal dengan kekuatan alam. Mage Duel adalah mantra penyingkiran hijau yang kuat yang harganya hanya G jika instan / sihir lain dilemparkan oleh pemain. Kad ini akan memberi makhluk +1 / + 2 dan kemudian memerintahkannya untuk melawan makhluk musuh. Ini adalah tindak balas yang luar biasa untuk hampir semua kejadian instan atau sihir di dek Witherbloom atau Quandrix. Lawatan akan mengambil Hutan asas dari geladak dan kemudian belajar, dan Pelanggaran Pembendungan akan memusnahkan artifak atau pesona, kemudian membuat token Perosak 1/1 hitam dan hijau jika sasaran kekal mempunyai nilai CMC / mana dua atau lebih rendah.

superman vs goku yang akan menang

TERUSKAN MEMBACA: Magic: The Gathering - Modern Horizons 2 Menggoda Beberapa Tanah yang tidak dapat dilafazkan



Pilihan Editor


Legenda Filem Terungkap: Bagaimana Internet Mengubah 'Ular di Pesawat'?

Wayang


Legenda Filem Terungkap: Bagaimana Internet Mengubah 'Ular di Pesawat'?

Ketahui bagaimana parodi Internet 'Snakes on a Plane' membawa perubahan pada filem Samuel L. Jackson.

Baca Lebih Lanjut
Kekejaman Tanpa Maaf Final Fantasy XVI Boleh Menjadi Preseden untuk Francais

Permainan


Kekejaman Tanpa Maaf Final Fantasy XVI Boleh Menjadi Preseden untuk Francais

Final Fantasy XVI ialah salah satu siri yang paling kejam yang pernah dilihat, tetapi ia boleh mencipta pelan tindakan naratif baharu untuk francais itu.

Baca Lebih Lanjut