Magic: The Gathering - Makna Kos Mana Yang Ditukar

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sihir: Perhimpunan memiliki banyak bahagian yang bergerak, dari lima warna mana dan kemampuan diaktifkan hingga banyak format, mulai dari Standard hingga booster draft Limited dan Commander. Namun, satu aspek universal pada kad permainan adalah konsep kos mana yang ditukar, atau CMC. Mungkin juga diperhatikan bahawa konsep ini akan segera diganti menjadi 'nilai mana' pada masa akan datang Strixhaven: Sekolah Mages set pengembangan.



Semua Sihir kad, walaupun token, mempunyai kos mana yang ditukar. Pemain baru perlu belajar bagaimana mengukur kos mana kad yang ditukar dan mengapa konsep ini penting. Pelbagai strategi pembuatan deck dan kesan kad akan mementingkan kos mana yang ditukar.



Cara Menentukan Kos Mana Yang Ditukar Kad

Dengan pengecualian kad peringatan visual, seperti token Monarki atau lambang kapal terbang, semuanya Sihir kad mempunyai kos mana yang ditukar, termasuk token (sama ada makhluk atau tidak) dan semua tanah. Walau bagaimanapun, CMC kad tidak dicetak di mana sahaja di atasnya; sebaliknya, kad tersebut akan mempunyai kos mana yang biasa, jika ada, dicetak di sudut kanan atas. Harus diingat bahawa kos mana yang ditukar kad berasal dari kos mana, tetapi ia bukan perkara yang sama. Artinya, kos mana yang ditukar tidak pernah dibayar, tetapi kos mana yang dibayar.

Untuk menukar kos mana kad menjadi CMC, pemain mesti menambahkan semua simbol mana yang mereka dapati pada kos mana kad. Setiap simbol, seperti lima warna mana, dikira sebagai satu titik menuju CMC. Sekiranya kos mana mempunyai mana generik dengan bulatan dan nombor kelabu, nombor tersebut akan ditambahkan ke CMC kad. Simbol mana salji dan simbol mana Phyrexian dikira masing-masing untuk tujuan CMC.

bir merah rickards

Perkara yang sama berlaku untuk simbol mana hibrid, walaupun simbol mana hibrid sebenarnya mempunyai dua simbol mana yang berbeza di dalamnya. Sebagai contoh, Rafiq of the Many mempunyai {1} kos mana, jadi itu satu titik ke arah CMC-nya. Simbol mana hijau dikira sebagai satu, dan sama berlaku untuk simbol mana yang putih dan hijau. Oleh itu, Rafiq dari Yang Ramai mempunyai CMC 4.



BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - Bagaimana Hydras Menjadi Jenis Makhluk Hijau Ikon

Mengenai ejaan dengan X pada harganya, X boleh menjadi apa sahaja (walaupun sifar), dan X selalu dikira sebagai 0 untuk tujuan CMC. Jadi, Wahyu Sphinx mempunyai CMC 3, mengira tiga simbol mana berwarna dalam kos mana. Walau bagaimanapun, itu hanya secara lalai; setelah Sphinx's Revelation dilancarkan dan X adalah satu atau lebih, maka CMC kad akan meningkat untuk contoh itu. Sekiranya X adalah empat, misalnya, maka Sphinx's Revelation akan mempunyai CMC 7 apabila ia dilancarkan seperti itu. Perlu juga diperhatikan bahawa kesan pengurangan kos tidak pernah mengubah CMC kad, walaupun mantra menjadi lebih murah untuk dimainkan.

Dalam kes seperti Akhir Hidup di mana kad sama sekali tidak mempunyai biaya mana yang dicetak, kad tersebut mempunyai CMC 0 secara lalai, kerana kekurangan kos mana yang dicetak tidak berarti kekurangan CMC. Harus diingat bahawa, kerana Living End tidak mempunyai kos mana yang dicetak, ia tidak boleh dilepaskan dari tangan; ia mesti dilancarkan dengan keupayaan penggantungan, lata atau kesan luaran yang lain. CMC-nya adalah 0, tetapi itu tidak menjadikannya bebas untuk bermain dari tangan. Berbeza dengan makhluk artifak Memnite , yang mana kos cetaknya adalah {0}. Memnite CMC juga 0, seperti Living End, tetapi kerana Memnite mempunyai kos mana yang dicetak, ia mungkin dimainkan dari tangan seperti biasa, dan tidak ada mana yang dihabiskan.



Kos Mana yang Ditukar, Gameplay & Mana Curves

Pelbagai M: TG kad didasarkan pada kos mana yang ditukarkan dari orang lain atau ejaan yang tetap di timbunan, baik dengan cara positif dan negatif. Piala Kekosongan adalah contoh terkenal ini, kerana dapat mengatasi sebarang mantra dengan CMC yang sesuai dengan bilangan kaunter caj di Chalice. Banyak dek dalam Moden atau Warisan sangat bergantung pada mantra dengan CMC 1, seperti Brainstorm, Opt, Lightning Bolt dan Path to Exile, dan Chalice mematikan semuanya.

BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - Mengapa Anda Ingin Menggunakan Perlindungan

Eja Snare adalah papan sisi biasa atau bahkan teknologi papan utama dalam Moden, mengatasi sebarang kad CMC 2 yang baik dari format itu, dari Tarmogoyf hingga Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager dan Boros Charm. Batal Winnower , monster Eldrazi yang besar, tidak akan membiarkan lawan melontarkan mantra dengan kos mana yang ditukarkan (termasuk 0), dan makhluk dengan kos mana yang ditukarkan tidak dapat disekat.

Merancang geladak untuk Dicipta atau Terhad bermaksud memberi perhatian kepada keluk mana, biasanya dari 0 hingga 6+; itu bermaksud tidak memperhatikan kos mana yang berwarna, tetapi CMC keseluruhan kad, demi kesederhanaan. Pemain perlu memperhitungkan mana yang berwarna pada satu ketika, tetapi itu terpisah dari CMC.

vibranium vs adamantium yang lebih kuat

Secara keseluruhan, pemain harus mempunyai lebih banyak kad dengan CMC rendah di geladak mereka, seperti satu, dua dan tiga tetes, yang dapat membuat keluk mana yang lancar. Sebaik-baiknya, pemain akan menarik banyak kad CMC kelas rendah dan hanya beberapa kad mahal. CMC rata-rata sebuah dek juga merupakan titik rujukan yang baik, dengan deck burn dan aggro mempunyai CMC rata-rata rendah dan deck midrange mempunyai CMC yang lebih tinggi.

TERUSKAN MEMBACA: Magic: The Gathering - Alat Terbaik untuk Menyimpan Koleksi Kad



Pilihan Editor


Watak DC Teratas 6-4

Lain-lain


Watak DC Teratas 6-4

Kami meneruskan hitung detik pilihan ANDA untuk 50 aksara DC terhebat sepanjang zaman apabila kami mencapai lima teratas dengan 6-4!

Baca Lebih Lanjut
Man of Steel pada 10: Adakah Filem DCEU yang Paling Memecahbelahkan Bertahan?

Wayang


Man of Steel pada 10: Adakah Filem DCEU yang Paling Memecahbelahkan Bertahan?

Man of Steel akhirnya mencecah sedekad dan terus diingati oleh peminat. Yang berkata, selepas bertahun-tahun, adakah ia bertahan?

Baca Lebih Lanjut