Magic: The Gathering - Petua, Trik & Strategi untuk Pemain Baru

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sihir: Perhimpunan adalah permainan kad perdagangan pertama di dunia, menetapkan cetakan untuk orang-orang seperti Yu-Gui-Oh! , Pokemon CCG dan banyak lagi. Ia dilancarkan pada bulan Ogos 1993, dan sejak itu, Wizards of the Coast telah menyempurnakan dan mengembangkan permainan dengan cermat ke keadaannya sekarang, belajar banyak pelajaran mengenai reka bentuk permainan di sepanjang jalan. Tidak ada masa yang lebih baik untuk pemain baru untuk masuk.



Pendatang baru mungkin merasa terintimidasi pada mulanya. Permainan ini mungkin lebih tua daripada mereka, dan kumpulan kad dengan mudah melebihi 15,000 kad dengan kebolehan yang sangat pelbagai dan relevan strategik, atau kekurangannya (tidak semua kad boleh kuat). Terdapat juga pelbagai format, tahap daya saing, lima warna mana, dan topik periferal seperti lengan kad, kotak dek, dadu, playmats, pengikat perdagangan dan banyak lagi. Di mana untuk memulakan?



Memahami Jenis Kad Dalam Sihir: Berkumpul

Terdapat banyak cara untuk mengisih dan mengkategorikan kad dalam permainan ini, tetapi struktur yang paling asas adalah jenis kad, di antaranya terdapat beberapa (dan beberapa ditambahkan setelah permainan sudah dilancarkan). Kad tanah adalah penyedia sumber utama permainan ini, dan mereka diletakkan di atas meja dan diketuk (dibalik ke sisi) untuk menghasilkan mana, tenaga yang dihabiskan untuk memainkan semua kad lain (dikenali dalam permainan sebagai mantera). Tanah bukan mantra, tetapi mereka selalu dimasukkan ke dalam geladak dan dikira sebagai kad 'kekal' (mereka tidak pergi ke timbunan / kuburan buang ketika digunakan). Dengan beberapa pengecualian yang ketara, semua dek menggunakan kad tanah, yang merangkumi sekitar 30-40% daripada jumlah kad dek 60 kad.

Makhluk adalah jenis kad utama yang lain dan dibandingkan dengan tahun 1990-an Sihir , makhluk kini lebih kuat dan lebih relevan daripada sebelumnya. Mereka kekal dan mantera; makhluk-makhluk ini dapat menyerang lawan untuk menangani kerosakan, lawan boleh menghantar makhluk mereka sendiri untuk menyekat dan makhluk itu akan berperang. Tidak seperti di Pokemon dan Yu-Gi-Oh! , bagaimanapun, makhluk tidak langsung menyerang satu sama lain (walaupun beberapa mantra / kebolehan memungkinkan mereka untuk saling melakukan kerosakan di luar fasa pertempuran yang sebenarnya). Banyak geladak berpusat di sekitar makhluk mereka, terutama geladak aggro cepat atau geladak suku, seperti dek semua-Elf atau dek semua-Merfolk atau bangunan Vampire.

kalori tambahan asing guinness

Instan dan ahli sihir tidak kekal; mereka dilemparkan dan menggunakan kesannya, kemudian terus ke kuburan (buangkan timbunan). Mantra ini sering menyokong makhluk dalam permainan, tetapi dek kawalan khusus akan mempunyai banyak dari mereka dan sedikit makhluk.



Pesona bersifat kekal dan akan duduk di medan perang dan mempengaruhi keseluruhan permainan, atau mereka adalah Aura yang melekat pada makhluk kekal (biasanya makhluk) dan mempengaruhi cara kerjanya. Artifak adalah kekal yang juga mengubah permainan, dan biasanya tidak memerlukan mana yang berwarna untuk dimainkan; mana-mana jenis, termasuk mana yang tidak berwarna, boleh digunakan untuk membuangnya. Beberapa makhluk juga artifak, dari Memnite kecil hingga Mesin Wurmcoil besar atau Darksteel Colossus.

berapa banyak gula botol per gelen

Akhirnya, kad Planeswalker bersifat kekal yang dapat diserang seolah-olah mereka pemain, dan mereka dapat mengaktifkan kemampuan khas yang tidak memerlukan ketukan atau pembayaran mana. Kad semacam itu dapat memberi kesan yang besar pada permainan, tetapi kad tersebut juga mengundang sasaran untuk lawan, jadi mereka memerlukan perlindungan.

BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - Bagaimana Blok Spiral Masa Membuat Tema Sendiri



Memahami Deckbuilding & Archetypes In Magic: The Gathering

Bagaimana Sihir dek beroperasi? Kemungkinannya tidak berkesudahan, dan mereka memberi penghargaan kepada kreativiti, tetapi ada beberapa asas yang mereka semua ikuti. Dek biasanya terdiri daripada 60 kad, dan 20-24 daripadanya akan menjadi tanah (dek kawalan mungkin mempunyai hingga 27). Permainan ini mempunyai kos mana untuk mengimbangi kad yang kuat berbanding yang lemah, yang bermaksud bahawa ejaan yang mahal tidak dapat dilemparkan dalam beberapa giliran pertama, dan ejaan yang murah tidak berkesan kemudian. Kos mana yang tepat berbeza-beza, tetapi semuanya boleh digambarkan sebagai nombor atau kos mana yang ditukar (CMC). Ejaan yang berharga {2} mana generik dan dua mana biru mempunyai CMC 4, misalnya. Pemain mahu dek mereka mempunyai pelbagai CMC di antara mantra-mantra, yang mewujudkan keluk mana yang lancar. Dengan mengambil keputusan kad secara rawak, dek ingin mengakses dan memberikan mantra murah lebih awal, kemudian meningkatkan sehingga menjadi mantra yang lebih mahal di kemudian hari. Dek biasanya mempunyai mantra CMC lebih rendah daripada yang mahal. Contohnya: lapan kad dengan CMC 1, lapan dengan CMC 2, lapan dengan CMC 3, dan segelintir dengan CMC 4 ke atas.

Dek Aggro mempunyai banyak kad dengan CMC 1 atau 2, dan mereka dapat memberikan banyak mantra per giliran dan berusaha mengalahkan lawan sebelum mereka bahkan berpeluang untuk stabil dengan mantra yang lebih besar atau mati dalam percubaan. Dek midrange adalah yang sederhana, yang agak perlahan pada mulanya tetapi benar-benar bersinar di midgame, dengan pelbagai mantra yang sihat dari segi kos dan kesan. Ini adalah geladak generalis tanpa kelemahan tertentu, tetapi mereka tidak mempunyai pengkhususan. Dek kawalan mempunyai beberapa mantera 'finisher' dengan CMC tinggi. Mereka mengandungi banyak mantra bukan ciptaan (atau bahkan tanah) yang melambatkan lawan, seperti membunuh atau mengusir makhluk mereka, melawan mantra mereka, menarik kad tambahan dan membuat lawan membuang kad terbaik mereka. Dek kombo cepat dan cuba memenangi permainan dengan gelung tak terhingga, di mana 3-4 kad tertentu saling bermain dengan cara tertentu untuk memenangi permainan.

BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - 'Dies to Doom Blade' & Kesalahan Lain, Dijelaskan

Warna Mana Dalam Sihir: Perhimpunan

Mana permainan terdapat dalam lima warna, juga tidak berwarna, dan lima warna tersebut berperilaku dengan cara yang berbeza dalam permainan yang mencerminkan falsafah umum mereka.

Mana putih dibahagi antara kad / kesan pertahanan, pencerobohan permainan awal yang menekankan permainan berpasukan antara makhluk, dan kesan penyingkiran / kawalan yang biasanya menghukum makhluk besar atau agresif khususnya (atau mengasingkan orang kekal). Mana putih, jika tidak menggunakan 'white weenie aggro' agak perlahan.

Mana biru adalah warna kawalan, dapat menarik kad tambahan (kesan kuat), mengembalikan makhluk ke tangan pemiliknya tanpa memusnahkannya, mengetuk kad sehingga mereka tidak dapat berbuat apa-apa, dan melawan mantra lawan sebelum mereka dapat berlaku pada semua. Biru adalah warna yang mesti dimiliki untuk dek kawalan dan boleh digabungkan dengan satu atau dua warna lain.

Mana hitam adalah mengenai 'kekuatan pada harga apa pun', dan ia dapat melihat tangan lawan dan memaksa mereka membuang kad terbaik mereka. Atau, mana hitam boleh membunuh makhluk tanpa syarat atau melemahkannya, dan mana hitam juga dapat membayar nyawa untuk menarik kad (selalunya kesan kuat).

bir eksport khas abv

Mana merah adalah yang terpantas, dan merupakan kunci untuk dek yang agresif. Ia boleh memberikan mantra untuk menangani kerosakan pada sasaran atau menghancurkan artifak, dan makhluk merah sering mempunyai hasil kerosakan yang tinggi dan dapat menyerang lebih cepat daripada kebanyakan makhluk bukan merah. Merah juga dapat mematikan penyekat musuh, tetapi ia mempunyai sedikit pertahanannya sendiri.

Mana hijau perlahan tetapi kuat, dan lebih daripada warna lain, ia dapat memperoleh tanah tambahan dan sumber mana yang lain untuk bermain mantera yang lebih besar daripada empat warna lain. Hijau sangat bersinergi dengan kad tanah, makhluk besar dan mana, yang sering memusnahkan artifak dan pesona. Namun, ia berjuang melawan tipu muslihat musuh, dan hanya sedikit makhluk hijau yang dapat terbang (berbanding biru).

BERKAITAN: Magic: The Gathering - Membuat Rasa Aturan Legenda

Magic: Persediaan & Komuniti Berkumpul

Kad-kad itu dapat dikumpulkan dengan pelbagai cara: dengan membeli pek booster (ini adalah yang terbaik untuk pertandingan penggalak draf Terhad), geladak permulaan (biasanya diarahkan untuk pemain baru), produk kit alat pembuat deck, paket lemak dan, tentu saja, membeli kad individu dari kedai permainan (ini adalah kaedah yang paling menjimatkan harga). Pemain bahkan boleh mengunjungi pasar sekunder untuk membeli koleksi kad terpakai yang lembut dan pelbagai dari pemain berpengalaman dan memperoleh ratusan atau ribuan kad untuk koleksi segera.

bir kuba cristal

Sementara itu, pemain baru juga boleh (jika mereka memilih) membeli playmat untuk permainan, yang bukan hanya terlihat bagus tetapi melindungi kad mereka dari permukaan meja dan membuat permukaan yang bersih untuk bermain (dan menentukan batas zon permainan mereka di kawasan yang sesak). Lengan kad tidak hanya melindungi kad; mereka kelihatan baik, dan mereka membuat pengacakan lebih mudah, dan memudahkan pemain membezakan kad dan dek mereka. Kotak dek boleh mengandungi dek dengan selamat, dan peruncit bahkan menyediakan keseluruhan beg ransel atau beg galas yang direka untuk membawa kotak dek, dadu dan banyak lagi. Pemain digesa menggunakan dadu atau pensil dan kertas untuk menandakan jumlah kehidupan, dan mereka boleh menggunakan dadu untuk menandakan pembilang dalam permainan atau menjejaki pelbagai kuantiti (dan gulung untuk menentukan siapa yang mendahului dalam permainan). Akhirnya, pengikat hardback mengandungi halaman plastik yang jelas dengan poket di dalamnya, di mana kad boleh dipasang untuk dipamerkan. Pemain boleh memiliki 'pengikat perdagangan' khusus yang kadnya semua tersedia untuk diperdagangkan dengan pemain lain, dan biasa bagi pemain yang bertemu untuk menukar pengikat perdagangan dan mencari kad baru untuk geladak yang ingin mereka bina. Pengikat seperti itu boleh masuk ke dalam beg galas atau beg ransel dan harus dijaga dengan berhati-hati.

KEKALKAN MEMBACA: Sihir: Pengumpulan - Apa Yang Harus Diharapkan Dari Set Spiral Masa yang Dipulihkan



Pilihan Editor


ULASAN: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC Menyediakan Akhir Epik, Tidak Sempurna

Permainan Video


ULASAN: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods DLC Menyediakan Akhir Epik, Tidak Sempurna

DLC akhir Immortals Fenyx Rising, The Lost Gods, menyediakan wira baru dan banyak ciri segar - bersama dengan beberapa perubahan yang lebih dipersoalkan.

Baca Lebih Lanjut
Pengembaraan Pelik JoJo's Stone Ocean Bahagian 2 Episod 14 Mendedahkan Pendirian Paling Mengerikan Lagi

Anime


Pengembaraan Pelik JoJo's Stone Ocean Bahagian 2 Episod 14 Mendedahkan Pendirian Paling Mengerikan Lagi

Episod 14 Stone Ocean Bahagian 2 meneruskan pertarungan emosi antara Ermes dan Sports Maximum dengan kesimpulan yang kejam.

Baca Lebih Lanjut