Mass Effect Legendary Edition: 4 Mengubah KEPERLUAN Remaster (dan 4 Yang Harus Tetap Sama)

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

The Kesan besar-besaran trilogi mendapat pemulihan semula pada musim bunga tahun depan, sesuatu yang diinginkan peminat sejak dari awal lagi Andromeda melepaskan. Masih belum banyak butiran mengenai apa yang diharapkan Mass Effect Legendary Edition di luarnya termasuk semua sebelumnya Kesan besar-besaran kandungan trilogi.



Kesan besar-besaran adalah siri yang disukai, seperti banyak RPG klasik Bioware, tetapi beberapa perkara boleh diperbaiki untuk membawanya ke standard hari ini. Sudah tentu, perkara-perkara yang berpotensi mengambil keseronokan dari permainan seperti membuatnya lebih mudah atau membuang ciri. Kami tidak akan benar-benar tahu sehingga hampir dengan masa pelepasan, tetapi berikut adalah beberapa perkara yang kami mahukan, dan ada yang kami harap mereka tidak menyentuh.



PERUBAHAN: Akhir (ME3)

Final trilogi ini agak mengecewakan bagi banyak peminat. Banyak pilihan yang dibuat dalam trilogi tidak menjadi pertarungan dalam pertempuran besar sepanjang permainan dan meninggalkan Shepard untuk memilih akhir pemotong kue. Dua ujungnya masuk akal, sekurang-kurangnya, mengakhiri perang dengan satu cara atau yang lain. Walau bagaimanapun, 'pengakhiran yang baik' sebenarnya tidak mempunyai banyak penjelasan dan nampaknya terlepas dari cerita yang lain. Terdapat cara yang lebih baik untuk epik angkasa ini dan walaupun tidak mungkin, lebih baik melihatnya diusahakan semula.

KEKAL: Multiplayer (ME3)

Kesan Jisim 3's berbilang pemain sebenarnya sangat menyeronokkan, dan senang melihatnya membuat kemunculan semula yang diperbaharui dan diperbaiki. Walaupun bagi kebanyakan orang yang tidak gemar bermain dalam talian, ini adalah pengalaman yang menyeronokkan untuk menguji kemahiran anda dan bermain pelbagai kaum dari Kesan besar-besaran Alam semesta . Pertempuran gelombang dari berbagai musuh Reaper memerlukan sebuah pasukan untuk bersikap taktik dan memiliki pemahaman yang baik tentang pertempuran dan kelas, yang dilakukan kebanyakan orang dari bermain permainan biasa. Bahkan transotransaksi mikro tidak mengganggu dan tidak diperlukan. Satu-satunya cara yang lebih baik adalah dengan peta baru dan pelbagai musuh.

PERUBAHAN: Kelas Berbeza (ME1)

Sebilangan besar kelas dalam yang asal Kesan besar-besaran sebati. Banyak yang mempunyai mekanik atau kemahiran yang melakukan crossover, dan mereka tidak merasa seperti yang ditakrifkan sebagai permainan kemudian. Semasa anda bermain Vanguard atau Engineer di ME2 atau 3, anda memainkan peranan yang unik dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri, tetapi dalam ME1, terdapat sedikit perbezaan antara Sentinel dan Jurutera. Anda lebih kurang dapat membina watak do-it-all, yang dibuat memilih kelas yang berbeza pada permainan baru agak membosankan. Menggerakkan kemahiran untuk menjadikan kelas lebih unik dan mengehadkan jenis senjata akan menjadikan main semula permainan baru lebih menyeronokkan.



BERKAITAN: Kesan Massa: Asal-usul & Sifat Sebenar Penuai

KEKAL: Mencari Peralatan (ME1)

Yang pertama Kesan besar-besaran berfungsi seperti RPG biasa ketika datang ke peralatan. Anda membelinya di kedai atau menemuinya di sekitar, sangat sesuai, tidak rosak, setiap masa. Kemudian dalam ME2 dan 3 , ini berubah kerana mendapatkan satu keping peralatan yang bermaksud memilikinya untuk seluruh kru, walaupun hanya menemui atau membelinya sekali. Dalam banyak kes di ME2 , senjata bahkan diciptakan, tetapi tidak dengan cara membuat kerajinan. Ini akan masuk akal jika potongan itu adalah cetak biru dan Normandia termasuk perajin seperti di ME3 . Sangat memalukan apabila melihat perubahan dalam permainan asal ini diperkemaskan, seperti dua permainan kemudian.

PERUBAHAN: Pengimbasan Sumber yang Lebih Baik (ME2)

Mengumpulkan sumber di Kesan Jisim 2 adalah tugas membosankan yang, sayangnya, diperlukan untuk dua akhir permainan. Mengimbas setiap planet yang dikunjungi dalam pelbagai sistem terdengar hebat di atas kertas, dan sungguh mengasyikkan apabila anda menjumpai sesuatu, tetapi sangat cepat membosankan. Sebilangan besar planet tidak banyak berlaku, dan pemain memerlukan sumber untuk meningkatkan Normandia, peralatan pasukan dan kadang-kadang untuk pencarian sampingan. Yang lebih teruk ialah jenis tertentu lebih jarang daripada yang lain, yang bermaksud anda benar-benar memerlukannya. Sekiranya Bioware dapat membuat pemindaian lebih cepat dan radius lebih besar, mungkin lebih membosankan dan membiarkan kita tetap dalam tindakan.



KEKAL: Kesukaran (Semua)

Terdapat lebih banyak permainan sukar hari ini daripada beberapa tahun yang lalu, dan senang dilihat, tetapi ada juga beberapa yang cukup mudah. The Kesan besar-besaran trilogi pada umumnya mempunyai keseimbangan yang baik dalam keadaan kesukarannya, dan sangat memalukan untuk melihat perkara yang dipermudah. Pembetulan pepijat dan keseimbangan kelas selalu baik, tetapi terlalu jauh akan merosakkan langkah. Kesan besar-besaran mempunyai banyak keseronokan dan cabaran dalam kesulitan yang harus ditinggalkan sendirian.

BERKAITAN: Penghilang Trilogi Mass Effect Tepat Apa Yang Diperlukan oleh Bioware untuk Menebus Diri Sendiri

PERUBAHAN: Keperluan Dalam Talian untuk Kesediaan Galaktik (ME3)

Walaupun tidak mempunyai kesediaan maksimum tidak mempengaruhi akhir yang terbaik atau yang baik, menjengkelkan apabila dipaksa menjadi pemain berbilang untuk jangka masa yang sempurna. Tidak semua orang gemar bermain dalam talian, dan tidak adil untuk memaksa pemain tersebut ke dalamnya, terutamanya dalam permainan pemain tunggal. Mudah-mudahan, Bioware memberi petunjuk mengenai sumber perang dan pengiraan kesediaan untuk menggemari permainan pemain tunggal, anda tahu bahagian utama yang paling banyak orang dapatkan. Paling tidak, pencarian atau pengumpulan tambahan untuk mendapatkan Kesediaan Galaktik hingga 100% tanpa perlu masuk dalam talian.

KEKAL: Memandu Mako (ME1)

Disukai oleh sebilangan orang, yang dibenci oleh yang lain, kebanyakan masih bersetuju untuk menjelajah berbagai planet di seluruh alam semesta di Mako, paling tidak, adalah masa yang menarik. Berjuang di dalamnya bukan yang terbaik, tetapi berlari sekam dan Geth pasti merasa hebat. Ia dapat mengukur hampir semua perkara tanpa membalik - sebahagian besar masa - dan pendorong menjadikan keseronokan di luar jalan raya. Ramai yang kecewa melihat penyingkirannya masuk ME2 dan 3 , dan kami berharap pemanduannya yang junky tetap tidak tersentuh oleh perbaikan.

TERUSKAN MEMBACA: Mengapa Harga Permainan Video Generasi Ke-6 Merupakan SKYROCKETING



Pilihan Editor


Star Wars Mengumumkan Hadiah Hari Bapa untuk Dad Vaders Di mana sahaja

Wayang


Star Wars Mengumumkan Hadiah Hari Bapa untuk Dad Vaders Di mana sahaja

Star Wars mengeluarkan panduan hadiah Hari Bapa yang dikuruskan penuh dengan barang dagangan yang diilhamkan oleh Star Wars untuk meraikan tokoh bapa terbaik di galaksi.

Baca Lebih Lanjut
Superman: 8 Anaknya Yang Lebih Kuat Daripada Dia (Dan 7 Orang Yang Lebih Lemah)

Senarai


Superman: 8 Anaknya Yang Lebih Kuat Daripada Dia (Dan 7 Orang Yang Lebih Lemah)

Superman mempunyai sekumpulan anak-anak di seluruh multiverse, jadi melihat 8 dari mereka yang lebih kuat daripada dia dan 7 yang lebih lemah daripada ayah mereka!

Baca Lebih Lanjut