Dari permulaannya yang sederhana ketika rakan-rakan berkumpul di sekeliling meja dapur kepada monolit budaya pop yang berkembang pesat, Peranan Kritikal telah berubah sepenuhnya sejak asalnya pada tahun 2012. Peminat lama telah menikmati faedah fandom yang semakin berkembang, termasuk barang niaga yang hebat, penampilan pelakon di konvensyen berprestij dan kualiti produksi yang dipertingkatkan untuk rancangan itu sendiri. Sungguh menggembirakan melihat persembahan itu meningkatkan kejayaan yang sepatutnya. Walau bagaimanapun, apabila usaha kreatif berkembang lebih dan lebih dikomersialkan, tidak dapat dielakkan bahawa ia akan kehilangan beberapa daya tarikan awalnya sepanjang perjalanan.
Peranan Kritikal mendapat permulaan kerana ahli pelakon Sam Riegel dan Liam O'Brien ingin menjalankan a Dungeons & Dragons permainan dengan rakan-rakan untuk hari lahir Liam — cerita yang mereka kongsi pada podcast mereka sendiri, Semua Kerja Tanpa Main , sebelum ini CR malah mendapat permulaannya. Tidak tahu apa-apa tentang D&D , Sam meminta rakannya dan pemain meja lama Liam untuk nasihatnya tentang binaan watak paling bodoh yang dia boleh buat, dan pasangan itu menetap di bard gnome. Sam dan penyairnya yang tidak masuk akal Scanlan akhirnya menjadi pemain utama dalam kempen pertama — sesuatu yang tidak dilihat oleh sesiapa pun. Oleh itu, kumpulan itu berkumpul dan menjalankan separuh daripada kempen awal yang baik sebelum seseorang di Geek & Sundry mendapat angin bahawa beberapa pelakon suara yang paling berbakat dan prolifik menjalankan permainan mereka sendiri D&D permainan di rumah. Tidak lama kemudian, syarikat media dalam talian meyakinkan kumpulan itu untuk memindahkan permainan mereka ke saluran G&S Twitch, dan Peranan Kritikal telah lahir.
Sebuah Mesin Media
Maju pantas lebih sedekad kemudian, dan Peranan Kritikal kini merupakan syarikat milik bebasnya sendiri yang bukan sahaja telah membantu mempelopori format Main Langsung tetapi juga telah bercabang untuk mencipta media sendiri di luar rancangan perdana: daripada siri animasi hingga buku masakan untuk dilesenkan secara rasmi Dungeons & Dragons tetapan kempen ke menerbitkan sistem meja indie di bawah CR sepanduk . Walaupun ramai peminat masih suka memikirkan pelakon, krew dan syarikat di belakang Peranan Kritikal sebagai pencipta kecil yang boleh, realitinya ialah apa yang asalnya bermula sebagai hobi yang menyeronokkan antara rakan-rakan telah melonjak ke dalam industrinya yang berkembang maju.
Untuk semua keseronokan yang masih wujud dalam persembahan dan syarikat CR secara keseluruhan, nada telah berubah dengan ketara kerana ahli pelakon sendiri telah mengambil alih tanggungjawab eksekutif. Travis Willingham kini berkhidmat sebagai Peranan Kritikal Ketua Pegawai Eksekutif, sebagai contoh, dan Marisha Ray telah mengambil alih peranan sebagai Pengarah Kreatif. Seluruh pengeluaran mempunyai fokus laser pada visi kreatif rancangan itu dan spin-off seterusnya serta produk lain, dan syarikat itu tidak boleh berada di tangan yang lebih baik daripada yang menciptanya untuk mengekalkan konsep artistik asal mereka. Walau bagaimanapun, walaupun perubahan yang baik kepada usaha kreatif bermakna seni yang dihasilkan akan berasa berbeza — ia adalah satu kemestian yang mudah.
anime terbaik di video perdana amazon
Keseimbangan Kreativiti Korporat
Kreativiti korporat ialah tindakan mengimbangi yang halus — prinsip artistik yang dahulunya tidak diperkatakan dan difahami secara universal di kalangan sekumpulan orang yang rapat perlu didokumentasikan dengan teliti dan dikhabarkan kepada rekrut baru untuk mengekalkan konsistensi. Terdapat keseronokan untuk projek mengumpul kepantasan dan memperoleh modal, khalayak dan sumber apabila ia melakukannya, yang, secara teori, akan digunakan pada masa hadapan untuk mencipta seni yang lebih menarik, dan sebagainya. Tetapi semakin popular hartanah berkembang, semakin banyak segalanya berubah, daripada harta itu sendiri kepada orang yang membuatnya. Peminat telah melihat perusahaan kreatif yang baru berkembang maju sama ada tenggelam atau berenang berdasarkan cara mereka memilih untuk berputar di bawah beban kejayaan mereka sendiri dari semasa ke semasa.
Peranan Kritikal adalah, sebahagian besarnya, melakukan yang terbaik untuk menaikkan semangat pencipta lain dan mengeluarkan kandungan yang benar-benar baik ke dunia . Live Plays mereka digilap, direka dengan baik dan telah menghulurkan tangan untuk membawa lebih banyak suara terpinggir ke dalam lipatan. Pertunjukan utama itu sendiri telah menjadi lebih teater berbanding sebelum ini, dengan ahli pelakon merancang dengan teliti setiap pergerakan mereka dan bersandar kuat kepada penambahbaikan klasik dan riang rancangan itu — yang mungkin merupakan penambahbaikan yang disusun rapi tetapi masih spontan.
Walaupun episod masih berjalan agak panjang (biasanya dalam masa empat jam), pelakon telah belajar banyak tentang cara bermain Dungeons & Dragons kepada penonton selama ini. Mereka menghabiskan lebih sedikit masa membelek buku peraturan dan mempertikaikan rancangan yang akhirnya menjadi salah dalam lima minit pertama, sebaliknya memfokuskan pada mencipta detik naratif yang menarik antara pertemuan Matt Mercer yang direka dengan teliti. Kumpulan itu lebih sedikit menumpukan masa pada aktiviti dalam permainan yang mungkin dianggap membosankan untuk ditonton oleh penonton, seperti episod membeli-belah, pengembaraan sampingan atau spekulasi logistik umum. Walau bagaimanapun, kepada sesetengah peminat, rancangan itu telah kalah sebanyak yang diperolehi, dan persembahan yang lebih digilap menunjukkan perpindahan daripada apa yang menjadikan kempen pertama Peranan Kritikal sungguh ajaib pada mulanya.
Kesungguhan Berbanding Bahasa Poland
Untuk semua kebosanan episod awal rancangan itu, daya tarikan mereka tidak dapat dinafikan. Terdapat kekacauan dan kekasaran dalam segala-galanya, daripada pertemuan pertempuran hingga perbincangan diplomatik. Watak seperti Keyleth atau Vax sangat terdedah kepada ledakan emosi, kurang memikirkan perkara yang paling berkesan untuk permainan atau produksi dan sebaliknya bertindak dengan kesungguhan (kadang-kadang tidak selesa) yang membuatkan mereka berasa luar biasa seperti orang sebenar. Dalam kempen seterusnya, penonton dapat merasakan bahawa pelakon mempunyai perasaan tentang siapa watak mereka serta-merta dan visi yang jelas tentang ke mana mereka mahu watak tersebut pergi. Sudah tentu tidak dirancang setakat yang didakwa oleh sesetengah penonton (setakat untuk menuduh Mercer dan pelakon pertemuan skrip atau keseluruhan episod), tetapi jelas dari awal kempen kedua bahawa pemain sengaja menahan untuk mendedahkan secara dramatik butiran watak mereka kemudian.
Dalam kempen pertama, ia sebaliknya merasakan pelakon sedang mencari watak mereka di meja ketika mereka bermain. Daripada menetapkan siapa yang mereka mahu watak mereka dan kemudian bertindak dengan sewajarnya, nampaknya mereka hanya muncul di meja dalam watak, melompat ke dalam peristiwa permainan dan membiarkan jalan cerita avatar mereka terbentang kerana mereka secara semula jadi bertindak balas terhadap keadaan mereka. Apabila kempen yang mengikuti kisah Vox Machina terasa seperti teater improvisasi profesional yang sangat digilap, kempen pertama terasa seperti kisah epik yang diceritakan di sekitar unggun api pada penghujung hari yang panjang di jalan raya. Itu bukan bermakna gaya permainan yang lebih terkini adalah lebih baik atau lebih teruk — ia berbeza semata-mata, dan keseronokan penonton terhadap satu kempen berbanding yang lain akan bergantung kepada keutamaan peribadi.
semuanya berubah ketika negara api menyerang
Terdapat banyak masa yang panjang di meja yang lebih berbaloi untuk dilangkau daripada menonton ketika datang ke kempen pertama, tetapi tenaga yang huru-hara dan sering keliru adalah sesuatu yang istimewa apabila peminat meninjau semula asal usul Peranan Kritikal . Perubahan dalam ton dan struktur rancangan ini terasa lebih pedih apabila peminat menganggap episod awal tidak lama lagi. Rancangan ini akan terus menambah baik dan memperkemas persembahannya semasa ia berterusan dan akan menarik perhatian kerana pengeluaran membawa pemain baharu dan sistem meja ke dalam lipatan — namun, ia tidak akan dapat kembali kepada perasaan yang ditimbulkan pada pertengahan 2010-an. Malah permainan yang menyentuh pengembaraan Vox Machina di Exandria, seperti ' Pencarian Untuk Grog ,' tidak merasakan perkara yang sama. Mengetepikan semua kamera mewah, peta pertempuran yang rumit dan set yang direka dengan rumit — perasaan muktamad persembahan itu tertumpu kepada pemain itu sendiri dan perkara yang mereka bawa ke meja.
Peranan Kritikal Tidak Akan Sama — Dan Itu Okey
Sama ada mereka cuba atau tidak, pelakon rancangan itu telah banyak berubah sepanjang dekad yang lalu, kerana mereka mempunyai hak untuk melakukan sebagai orang yang tinggal di luar. Peranan Kritikal , sebagai permainan dan sebagai sebuah syarikat. Dalam menggunakan rancangan televisyen berskrip sebagai metafora (dimuatkan), pelakon bukan sahaja bertindak sebagai pelakon — mereka bertindak sebagai penerbit, pengarah kreatif, penulis, pelakon dan banyak lagi, semuanya pada masa yang sama. Walau bagaimanapun mereka cuba mengetepikan pertimbangan peribadi dan perniagaan mereka yang lain demi permainan, adalah mustahil untuk menafikan bahawa mereka berada di bawah jenis tekanan baharu dengan kejayaan syarikat. Sudah tentu ini mempunyai pengaruh terhadap cara mereka bermain permainan, sama ada ia disengajakan atau tidak.
Perubahan tidak dapat dielakkan, dan sejauh mana usaha kreatif yang berkembang maju, Peranan Kritikal telah melakukan kerja yang luar biasa untuk mengekalkan suara dan visinya seiring dengan berlalunya tahun. Rancangan ini terus menggembirakan penontonnya dan mengekalkan pertumbuhan yang konsisten dari tahun ke tahun, yang pastinya menggembirakan para pemegang saham. Dari perspektif peminat, rasanya syarikat itu benar-benar mengambil berat tentang keberkesanan artistik ruang atas meja dan mengutamakan kualiti berbanding kuantiti. Peranan Kritikal akan terus berkembang seiring dengan berlalunya masa, dan tidak sukar untuk membayangkan dunia di mana ahli pelakon utama berpusing keluar dari permainan sama sekali, berundur ke belakang untuk menumpukan pada menjalankan syarikat atau projek lain sepenuhnya. Walau bagaimanapun, Peranan Kritikal masih belum mengecewakan peminat, dan nampaknya ia tidak akan berlaku dalam masa terdekat.