Ia telah menjadi satu minit yang panas sejak permainan video mengucapkan selamat tinggal kepada status khusus mereka dan menjadi satu bentuk hiburan arus perdana yang boleh diterima. Sementara industri telah berkembang bersama teknologi , meninggalkan beberapa teknik naratif dan permainan yang kurang cekap, tidak semuanya hilang ditelan zaman. Video gerakan penuh adalah salah satu kaedah penyampaian permainan sedemikian, dan walaupun zaman kegemilangannya berumur pendek, pengaruh FMV pada penceritaan moden masih kekal. Malah, sesetengah pembangun menggabungkan penceritaan FMV ke dalam kerja mereka sehingga hari ini, iaitu bagaimana permainan yang sempurna untuk cinephiles muncul. Lebih baik lagi, ia akan datang ke Xbox Pas Permainan bulan ini.
Pada mulanya diumumkan sebagai Projek Ambrose pada tahun 2020, Keabadian ialah tajuk misteri yang akan datang yang ditulis dan diarahkan oleh Sam Barlow dan diterbitkan oleh Half Mermaid Productions. Sama seperti baki karya Barlow yang menghiasi industri selepas pereka permainan video British menjadi seorang indie pemaju, yang permainan bergantung pada teknik FMV untuk menghiburkan pemain dengan kisah yang tidak pernah diceritakan sebelum ini yang menjangkau tiga dekad.
Daripada melangkah ke kasut protagonis cerita itu, Keabadian menugaskan pemain untuk mendedahkan rahsia di sebalik kehilangan mereka. Permainan ini berpusat pada seorang pelakon fiksyen bernama Marissa Marcel, yang panggilan tirainya secara tiba-tiba hanya dapat diselesaikan dengan menyaring pelbagai rakaman yang berkaitan dengan tiga filemnya yang belum pernah dikeluarkan. Pemain bukan sahaja dapat melihat dan berinteraksi dengan trilogi arkib Marcel tetapi juga meneroka era berbeza yang mempengaruhi penciptaannya, menjadikan Keabadian hidangan yang sangat baik untuk cinephiles yang menikmati bil tiga kali ganda yang lengkap.
Selain daripada keunikan yang datang dengan idea trilogi yang disampaikan dalam satu sesi, permainan ini juga memperkenalkan mekanik baharu yang akan ditemui oleh ramai peminat filem mengikut citarasa mereka. Sebagai Keabadian adalah bersifat penyiasatan pada terasnya, pemain boleh mengalami kuasa pengarah filem melalui mekanik potong perlawanan, yang membolehkan mereka membedah rakaman yang dirakamkan mengikut kesesuaian. Walau bagaimanapun, ia datang dengan kelainan yang tidak dapat diramalkan. Walaupun kebebasan untuk memilih bingkai dan memilih objek menangkap keajaiban pemperibadian, AI yang ditugaskan untuk memadankan pemotongan mempunyai fikirannya sendiri. Ia selalunya akan mencungkil bahagian montaj yang bijak menyambung ke titik cerita lain, menimbulkan kerja keras tambahan bagi pihak pemain.
Pemain yang biasa dengan tajuk FMV Barlow yang diiktiraf secara kritis, Kisah dia dan Menipu , mungkin melihat corak reka bentuk berulang yang mendorong mereka untuk taksub terhadap kehidupan orang lain . Bagi mereka yang terbiasa dengan tanggapan menyiasat individu dalam salah satu cara yang paling realistik, menangani selok-belok Keabadian sudah tentu tidak akan mengemukakan isu. Sebaliknya, pemain yang mempunyai pengetahuan tentang Sumbangan Barlow kepada industri tidak termasuk usaha bebasnya mungkin ingin meneroka dua lagi entri FMV untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang latar dan struktur naratif yang disukai oleh pembangun secara terbuka.
Keabadian Komposisi luar biasa menjadikan ia menonjol dalam lautan tajuk lain yang mengandungi tema yang serupa. Permainan ini tidak mementingkan mengikuti konvensyen yang telah ditetapkan atau berpegang pada formula yang menghilangkan keperibadiannya, dan inilah yang Barlow ingin capai apabila mempercambahkan konsep itu. Keabadian mengambil beberapa format lama dan menyuntik mereka dengan kehidupan baru yang, walaupun penampilan segera, terasa aneh dan sesuai pada zaman ini. Cinephiles, calon penyiasat dan peminat kepintaran Barlow boleh menantikan untuk mengetahui apa yang berlaku kepada Marissa Marcel secara langsung apabila tajuk itu dikeluarkan pada 30 Ogos.