Senua's Saga: Hellblade II Review: Karya Teknikal yang Diberatkan Oleh Kebiasaan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dengan pelbagai cara, Senua's Saga: Hellblade II adalah penjelmaan sempurna protagonis bermasalahnya sendiri. Permainan ini - sekuel kepada 2017 Hellblade: Pengorbanan Senua – mengikuti pahlawan Pict Senua ketika dia terus berjuang menentang kekejaman realiti dan mentalitinya sendiri. Walaupun mengatasi kesedihan peribadinya dari pengembaraan terakhir, Senua masih bergelut melawan psikosisnya yang menyebabkan dia mengalami percanggahan visi, suara dan kepercayaan yang eksklusif untuknya. Sifat psikosis yang bercanggah digambarkan dengan hormat dalam Bilah Neraka II , menggambarkan penglihatan seram yang memukau dengan audio keraguan, ketakutan dan rasa malu yang sensual. Walau bagaimanapun, percanggahan ini juga dirasai dalam reka bentuk permainan, kerana ia gagal menggabungkan epik mitologi dengan semangat psikologi yang asal.



Ironinya, Hellblade II krisis identiti juga boleh berlaku kepada pemajunya, Teori Ninja. Dari 2007 hingga 2015, pembangun permainan video British membangunkan reputasi untuk permainan aksi bergaya seperti Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West dan yang berumur pendek DmC: Iblis Boleh Menangis but semula. Pada tahap terbaik mereka, permainan yang disebutkan di atas sangat menarik dalam persembahan mereka yang memberontak dan aksi yang dipacu adrenalin. Tetapi pada yang paling teruk, mereka merangkumi sikap juvana yang dipasangkan dengan permainan cetek. Itulah sebabnya keluaran Teori Ninja Hellblade pada tahun 2017 sangat menonjol. Ia merupakan kajian watak peribadi dan psikologi yang bertentangan dengan perpustakaan permainan bombastik pembangun. Lebih mengagumkan, ia berkesan. Keadaan fikiran Senua yang bermasalah yang ditafsirkan sebagai visi mitologi Norse yang samar-samar bergema dengan mendalam kepada pemain, begitu juga kisah kehilangan dan pertumbuhannya yang menawan. Ini hanya separuh benar untuk Bilah Neraka II.



  Senua dari Hellblade: Senua's Sacrifice. Berkaitan
Hellblade: Penceritaan Pengorbanan Senua Kekal Tiada Tandingan
Senua's Sacrifice mengisahkan tentang seorang wanita Celtic yang mengalami psikosis menceburkan diri ke neraka Norse untuk menyelamatkan cintanya dan ia begitu menarik kerana ia gelap.

Senua’s Saga: Hellblade II Permainan Cetek & Tidak Melibatkan

Mekanik, Pertarungan dan Teka-teki Permainan Akan Menguji Kesabaran Pemain, Bukan Kemahiran Mereka

  Watak daripada The Evil Within, Resident Evil 4 dan F.E.A.R. Berkaitan
Permainan Aksi Seram ialah Bentuk Seni yang Diremehkan
Aksi dan seram kelihatan seperti medan yang tidak serasi sepenuhnya, tetapi genre aksi seram telah menghasilkan karya agung permainan selama beberapa dekad.

Mengambil masa permainan terakhir berakhir, Senua membenarkan dirinya ditangkap oleh hamba Northmen, dengan harapan dapat membebaskan rakyatnya daripada perhambaan sambil membunuh hamba dari dalam. Walau bagaimanapun, ribut memusnahkan kapal hamba, menyebabkan Senua hancur dan lebam di pantai Iceland Abad ke-9. Sama seperti permainan sebelumnya, Bilah Neraka II tidak menampilkan apa-apa jenis paparan kepala. Ini dilakukan untuk mencipta pengalaman yang benar-benar mengasyikkan untuk pemain. Kawalan boleh dilihat apabila permainan dijeda dan boleh disesuaikan mengikut keinginan pemain, tetapi ada tiada yang seterkenal Panggilan Tugas 'Tekan X Untuk Memberi Hormat' di sini. Untuk kreditnya, Hellblade II berjaya membimbing pemain ke arah destinasi yang dimaksudkan dengan isyarat visual yang halus, sambil juga menunjukkan apa yang boleh dan tidak boleh berinteraksi.

Walau bagaimanapun, pengenalan pertempuran adalah di mana keadaan menjadi rumit. Pertempuran digambarkan sebagai pertarungan satu lawan satu yang dizum masuk antara Senua dan lawannya. Serangan pantas. Serangan Kuat. mengelak. Sekat/Parry. Itu sahaja! T dia permainan asal tidak mengutamakan pertempuran, tetapi Bilah Neraka II membingungkan sedikit yang ada dari pendahulunya. Walaupun dengan kesederhanaannya, Bilah Neraka II menjadikan pertempuran sukar untuk dikuasai dengan kekerapannya dan isyarat yang tidak jelas untuk tindak balas. Kamera dari dekat dan peribadi menyukarkan untuk membaca situasi dengan baik – terutamanya dalam pergaduhan kemudian di mana musuh secara tidak adil menangkap Senua dan pemain itu tidak berjaga-jaga. Gerakan mengelak berasa lembap tanpa mengira sama ada Senua cedera parah atau menang dalam situasi semasanya.

Penambahan cermin Senua yang boleh memperlahankan masa untuk pemotongan mudah terasa lebih seperti cop-out daripada kedutan baru untuk ditentang. Malah pementasan pertempuran terasa merendahkan, kerana musuh akan sentiasa terserempak dengan Senua untuk menyediakan 1 lawan 1 seterusnya atau mengizinkan diri mereka daripada terlibat dalam serangan gerombolan. Sekali lagi, yang asli Hellblade tidak berbangga dengan tindakan, tetapi memandangkan rekod permainan aksi yang kukuh dalam Teori Ninja, adalah mengecewakan untuk melihat pertempuran itu Bilah Neraka II merendahkan seperti ini. Ini adalah salah satu daripada banyak kawasan di mana Hellblade II tidak bagus jika dibandingkan, bukan sahaja pada permainan pertama, tetapi juga permainan lain dalam bidang indie dan Triple-A.



Permainan dalam Hellblade II hampir tidak wujud dan apa yang ada hampir menghina penonton dewasanya. Meneroka keindahan ngeri Iceland Abad ke-9 bermuara pada mendorong batang ibu jari ke hadapan, tidak pernah melepaskan dan melihat kotak langit yang cantik. Pemain bergerak dari satu cutscene ke adegan seterusnya dengan sangat sedikit cabaran dalam perjalanan mereka. Teka-teki awal memerlukan pemain untuk menyelaraskan simbol tersembunyi secara rahsia dalam persekitaran untuk membuka laluan terhalang yang dicipta oleh psikosis Senua. Ini ialah idea menarik yang cepat menjadi meletihkan apabila mempertimbangkan bagaimana lorong sempit permainan memaksa pemain untuk bergerak mengikut rentak siput. Terdapat teka-teki kemudian yang menarik dalam penglihatan yang herot dan persembahan akuatiknya, tetapi semua perkara itu adalah membelok suis untuk membuat platform kelihatan dan hilang. Teka-teki ini adalah gangguan kecil yang tidak pernah berubah menjadi cabaran yang memuaskan.

Senua's Saga: Kisah & Watak Hellblade II Tidak Berbaloi Dilaburkan Secara Emosi

Senua dan Watak Sokongan Baharunya Berlubang

  Kratos melihat ke bawah dengan kesedihan pada latar belakang beku dari God of War Berkaitan
Pencipta God of War Mengatakan Dia Tidak Suka Bagaimana Arka Cerita Kratos Dibangunkan dalam But semula
Pencipta God of War, David Jaffe tidak bersetuju dengan but semula lembut francais yang menghilangkan arka watak asal Kratos.

Dalam pertahanannya, Hellblade II tidak dimaksudkan untuk dimainkan sebagai Dewa Perang: Ragnarök atau The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Permainan ini, sebaliknya, menjual dirinya sebagai pengalaman naratif yang tidak dapat dilupakan. Malangnya, di sinilah sekuel itu benar-benar menjatuhkan bola dengan kuat. Permainan pertama meneroka penderitaan dan penderitaan mental Senua semasa dia melalui tafsiran samar-samar tentang kehidupan akhirat untuk membangkitkan kekasihnya yang hilang. Tetapi melalui perjalanan pengembaraannya, dia belajar untuk menerima kematiannya dan bergerak ke hadapan dalam hidupnya. Masalah untuk membetulkan cerita ini pada kali pertama ialah ia meninggalkan pemain dan Senua sendiri tiada tempat lain untuk pergi.

Hampir segala-galanya tentang kehidupan tragis Senua telah diterokai dalam permainan pertama, yang membawa kepada sekuel mengulangi apa yang telah dikatakan tentang masa lalu dan keadaan mentalnya. Malah Furies yang lahir dari psikosis Senua berasa seperti mereka hanya berbual tanpa berfikir daripada mendedahkan lebih lanjut tentang keadaan fikiran Senua yang rosak pada masa ini. Memang, walaupun dengan Hellblade II pendek, adalah tidak munasabah dan tidak adil untuk menjangkakan setiap minit dialog mentalnya berwawasan seperti yang terakhir. Walau bagaimanapun, beberapa kreativiti dan pemikiran tambahan akan sangat dihargai.



Dengan watak Senua diterokai secara menyeluruh, boleh difahami sebabnya Hellblade II memutuskan untuk memperkenalkan watak baru untuk menemaninya dalam pencariannya . Masalahnya di sini ialah watak-watak baru ini hampir tidak menjadi watak. Sebenarnya, ia lebih kepada cangkerang satu nota yang meninggalkan kesan sifar pada pemain. Hubungan mereka dengan Senua tidak pernah terasa tulen kerana masa singkat mereka menemaninya, dan pengaruh Senua terhadap mereka sebagai balasannya berasa dipersoalkan apabila dia menawarkan sokongan minimum. Paling baik, mereka adalah satu lagi belakang untuk ditatap ketika melintasi permainan dan berjalan di belakang mereka.

Jauh di lubuk hati, malah permainan tahu watak tambahan ini menghalang perjalanan peribadi Senua. Ia sering menghalau mereka dengan canggung apabila mereka selesai dengan eksposisi mereka. Satu watak malah menjadi MIA (Missing In Action) untuk sekian lama sehingga seolah-olah dia mati dalam perjalanan ke planet asalnya sebelum dia muncul semula secara rawak. Watak lain dengan lucu meninggalkan pemain semasa pergaduhan dan bertindak seperti tiada apa yang berlaku apabila dia ditemui semula.

Kekurangan ikatan tulen dalam sinematik boleh diberi pampasan sekiranya watak-watak baharu ini penting dalam permainan, sekali gus menambah sambungan interaktif antara mereka dan pemain. Walau bagaimanapun, melaksanakan perkara sedemikian memerlukan mekanik yang lebih rumit yang tidak dapat diarahkan dengan mudah melalui skrin tanpa HUD. Di mana pelakon Hellblade II benar-benar menyakitkan permainan ini ialah mereka kini bertindak sebagai saksi mata kepada khayalan fantastik Senua tentang dunia nyata, yang - berdasarkan bagaimana gergasi mitologi itu diperkenalkan - sememangnya nyata. Walaupun permainan cuba memainkannya dalam dua cara, pengesahan unsur ajaib dan rompakan ghaib Hellblade II daripada bacaan yang samar-samar. Lebih teruk lagi, epik gelap ini berakhir dengan anti-klimaks. Ia bukan sesuatu yang luar biasa untuk permainan yang baik untuk mengatasi cerita buruknya dengan permainan yang menarik, tetapi Hellblade II tidak mempunyai kedalaman yang cukup untuk seseorang memaafkan yang lain.

Saga Senua: Hellblade II Adalah Pencapaian Teknikal

Nilai Pengeluaran Permainan yang Mengagumkan Hampir Tidak Menyimpan Pengalaman Biasa

  Jiwa Tersiksa Berkaitan
Jiwa Tersiksa Membawa Obor Kengerian Hidup Klasik
Peminat seram survival yang mencari pengganti Resident Evil sekolah lama harus menonton Tormented Souls, yang kini bersedia untuk mendapatkan sekuel.

Pada ketika ini, ia mungkin kelihatan seperti Hellblade II adalah kekacauan yang tidak boleh ditebus, tetapi ia tidak semudah itu. Hellblade II bukan pengalaman yang mengerikan, cuma pengalaman yang mengecewakan. Pertengahan permainan sebenarnya menunjukkan janji, dengan teka-teki dan penerokaan memerlukan lebih sedikit daripada pemain daripada mengikuti garis lurus. Senario yang paling diingati dalam permainan itu melucutkan pedang Senua, meninggalkannya tidak berdaya melawan draugr biadab yang mendiami dan berkembang maju di dalam gua yang bercahaya malap yang dia terperangkap. Ini adalah urutan yang sengit yang dipertingkatkan lagi dengan imej merah samar makhluk hina ini yang menguasai skrin. Momen macam ni rasanya Hellblade II semakin hampir menemui tapaknya, hanya untuk kembali ke petak pertama dengan lebih banyak teka-teki penjajaran yang menjengkelkan.

Jika ada kawasan itu Hellblade II tidak dinafikan berkembang maju, ia mestilah teknologinya. Tidak dinafikan, Hellblade II ialah permainan Xbox yang paling maju dari segi grafik setakat ini dan hampir memalukan sebahagian daripadanya yang terbaik di PlayStation 5 . Adegan Senua menolak keras penglihatan ibunya terbakar hingga mati seolah-olah itu adalah masa depannya dilaksanakan dengan kuat melalui persembahan tangkapan gerakan yang menakjubkan yang dilakukan oleh Melina Juergens. Pemain dapat melihat api di matanya, peluh di mukanya dan gusi giginya ketika dia menolak azab yang sepatutnya tidak dapat dielakkan.

Pengenalan permainan draugr, yang bermula dengan api yang boleh dilihat dari jauh yang bertukar kepada seram neraka selepas menyusup ke kawasan itu dan menyaksikan tindakan keganasan yang mengerikan yang dikenakan kepada mangsa mereka, dibuat dengan hebat. Audionya sangat kaya sehingga pemain boleh mendengar bunyi putih yang menggembirakan air yang terus menitis melalui batu seolah-olah mereka berada di sana. Akhir sekali, penceritaan dan ulasan permainan dari Furies memberikan pemain sensasi yang menyengat di telinga yang tidak dapat dipadankan oleh permainan lain di pasaran.

Sama seperti bagaimana persembahan hebat boleh meningkatkan filem yang begitu-begitu, pencapaian teknologi daripada Hellblade II hanya cukup untuk membawa permainan kepada pengesyoran di atas purata. Permainan digital sahaja yang berharga $49.99 dan juga tersedia di Xbox Game Pass menjadikannya lebih mudah untuk mengesyorkan Hellblade II, walaupun kesalahannya dan panjangnya pendek. Walaupun hanya ada beberapa keseronokan, semua orang layak menaiki rollercoaster sekali dalam hidup mereka. Ingatlah bahawa mana-mana tunggangan, tidak kira betapa mendebarkan dan menjanjikan dalam bahagian-bahagian, boleh dan akan berhenti secara tiba-tiba lambat laun.

Hellblade II kini tersedia pada Xbox Series X|S, Windows dan Steam. Salinan ulasan berdasarkan versi Xbox Series S permainan telah disediakan oleh Microsoft dan Ninja Theory.



Pilihan Editor


Dragon Ball: 10 Pelajaran Kehidupan Peminat Boleh Belajar Daripada Goku

Lain-lain


Dragon Ball: 10 Pelajaran Kehidupan Peminat Boleh Belajar Daripada Goku

Dragon Ball telah wujud selama lebih empat puluh tahun dan telah bersama kami melalui begitu banyak zaman kanak-kanak kami. Berikut adalah beberapa pengajaran daripada Goku sendiri.

Baca Lebih Lanjut
10 Pieces Of Ed, Edd N Eddy Crossover Fan Art Yang Kami Suka

Senarai


10 Pieces Of Ed, Edd N Eddy Crossover Fan Art Yang Kami Suka

Seni kipas silang boleh menjadi sangat pelik, dan berikut adalah 10 kepingan Ed, Edd, dan Eddy yang sangat sesuai walaupun peliknya.

Baca Lebih Lanjut