Tomb Raider: Angel of Darkness Adalah Reboot Keperluan Francais

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Lara Croft telah dibentuk semula dengan banyak cara yang berbeza dalam dua dekad terakhir permainan Tomb Raider. Siri reboot yang bermula pada tahun 2013 menyajikan iterasi watak yang paling radikal, terutamanya kerana siri ini bertujuan untuk meneroka latar belakang Croft - bagaimana dia berubah dari penjelajah yang tidak bersedia dan bercita-cita menjadi sesuatu yang menyerupai heroin penakluk masa lalu francais. Sekarang cerita itu sudah selesai, dan inilah masanya untuk siri ini membawa Lara Croft kembali ke akarnya. Mungkin cara terbaik untuk melakukan itu adalah dengan mengambil beberapa langkah kembali ke entri terakhir siri asal: malaikat kegelapan .



Ada yang lebih suka berpaling dan terus berpura-pura suka Tomb Raider Chronicles adalah ansuran sebenar terakhir dalam siri asal, sementara yang lain mungkin melihat kembali permata permainan yang cacat itu. Dan peminat yang sama terus meminta francais untuk mengembalikan Lara kepada bintang aksi yang dia ada sebelumnya.



Petak dari Tomb Raider: Malaikat Kegelapan melihat kepulangan Lara Croft tanpa pernah menjelaskan bagaimana dia bertahan dari tebing akhir tahun 1999 Tomb Raider: Wahyu Terakhir . Tindakan pertama berkisar pada pembunuhan misteri Werner Von Croy, bekas mentor dan rakan Lara. Pembunuhan yang telah dirangka Lara sendiri. Di suatu tempat menjelang aksi kedua, plot ini terjalin dengan dan agak terkubur di bawah kisah yang lebih hebat mengenai alkemis abadi, susunan kuno biksu pahlawan dan bangsa Nefilim yang hampir pupus.

Permainan ini tidak dapat disangkal cacat: ia penuh dengan gangguan dan bug, berisi sejumlah lubang plot dan ketidakkonsistenan dan, secara keseluruhan, itu adalah kekacauan. Oleh itu, idea-idea di baliknya kukuh, dan jika Core Design diberi lebih banyak masa, malaikat kegelapan mungkin sekurang-kurangnya berpeluang mencapai tahap kejayaan yang sama dengan reboot 2013.

jangkar wap pucat ale

Reka Bentuk Teras diusahakan malaikat kegelapan selama tiga tahun dengan tujuan memulakan trilogi baru. Pembangunan telah terhalang oleh berbagai masalah mulai dari konflik kreatif hingga masalah teknikal mengenai PlayStation 2. Tetapi mungkin halangan terburuk dari semua adalah penerbit tarikh akhir yang ketat yang diberlakukan oleh Eidos Interactive kepada pengembang. Dengan aksi langsung 2003 Tomb Raider filem yang hampir dilancarkan, Eidos ingin memanfaatkan peluang pemasaran, begitu bersemangat sehingga sanggup mengeluarkan dan memasarkan permainan video separuh siap.



BERKAITAN: Tom Holland Betul Tentang Belum Dipetakan - dan Filem Permainan Video Secara Umum

Akibatnya, Core Design terpaksa memotong banyak kandungan dari versi akhir permainan. Sebagai contoh, komposer Peter Connelly mendedahkan sinematik yang tidak digunakan yang memaparkan dukun Putai, yang akan membantu menjelaskan bagaimana Lara selamat dari kejatuhannya di Mesir. Terdapat juga kawasan yang belum selesai, animasi watak yang tidak digunakan dan banyak lagi.

Dilihat dari jumlah konten yang digali para pemain selama bertahun-tahun, nampaknya tingkat Ghetto Paris dimaksudkan untuk menjadi sesuatu yang terbuka dan Kurtis Trent seharusnya jauh lebih hebat dan berguna. Seolah-olah itu tidak mencukupi, keseluruhan jalan cerita jelas dikeluarkan dari rilis terakhir, dan dengan tergesa-gesa, meninggalkan banyak potongan, menambah ketidakkonsistenan dalam aspek tertentu permainan, seperti hubungan antara Lara dan Karel , antagonis sekunder. Kedua-duanya seharusnya saling mengenali, sesuatu yang gagal diterokai oleh permainan yang dilepaskan.



Jadi ya, malaikat kegelapan penuh dengan kekurangan, tetapi ia mempunyai banyak elemen konseptual yang sama yang menyumbang kepada kejayaan reboot. Contohnya dengan nada muram. Sama seperti trilogi terkini, malaikat kegelapan mengambil francais ke arah yang berbeza. Ia menawarkan para pemain yang lebih senang menerima Lara Croft dan dunianya. Ia mungkin tidak menyeksa Lara seperti reboot, tetapi masih melemparkannya ke dalam situasi yang sangat mencabar, walaupun tanpa harus merampas kepercayaan dan kesungguhannya.

Berkenaan dengan permainan, permainan video tahun 2003 berusaha untuk memberikan peminat semi-terbuka dunia yang semestinya dipenuhi dengan watak dan bidang untuk diterokai. Memang, kawasan bandar tidak begitu digemari oleh peminat, tetapi perkara penting yang perlu diperhatikan di sini adalah bahawa idea tentang dunia terbuka ada di sana dan, jika diberi lebih banyak masa, sangat mungkin ia akan meluas ke tahap lain.

orang paling pintar di alam semesta yang mengagumkan

Permainan Core Design cuba memberikan semua itu kepada peminat sambil tetap setia kepada siapa Lara Croft sebagai watak. Terdapat pertukaran cerdik, sardonik, urutan penuh aksi, kisah sihir dan semuanya tidak masuk akal tanpa alasan, yang merupakan aspek Lara Croft bahawa trilogi terbaru secara konsisten salah. Permainan itu terlalu serius.

BERKAITAN: Realisme Menyeret Reka Bentuk Permainan Video

Sudah tentu, pahlawan setiap cerita harus berusaha untuk mendapatkan simpati penonton dengan cara tertentu, dan tekad yang berani adalah cara yang baik untuk melakukan itu. Namun, berusaha menunjukkan kualiti itu dengan mengingatkan semua orang bahawa Lara 'harus' melakukan sesuatu seribu kali dalam tiga permainan, adalah cara yang salah untuk melakukannya. Ia mungkin sedikit berjaya pada tahun 2013 Tomb Raider , tetapi selepas itu, sukar untuk dilupakan bahawa pada akhirnya, walaupun dengan organisasi penjahat yang samar-samar seperti Trinity, ini pada dasarnya hanyalah kisah beberapa gadis kaya yang mengembara ke dunia dan berjalan melalui kubur kuno dan kota-kota yang hilang, bukan kerana dia harus, tetapi kerana dia boleh.

Permainan asal mengingatkannya; mereka seronok, walaupun ketika itu malaikat kegelapan mengubah nada keseluruhan. Walaupun ada yang salah dengannya, ia adalah dan terus menjadi jambatan yang sempurna antara siri klasik dan arah baru yang lebih gelap yang akan diterokai oleh permainan kemudian, itulah sebabnya Square Enix dan pemaju masa depan sekurang-kurangnya mempertimbangkan untuk kembali ke trilogi yang dirancang. Kisah asalnya sudah berakhir. Sudah tiba masanya untuk kembali kepada apa Tomb Raider benar-benar mengenai. Dengan malaikat kegelapan , itu tidak semestinya bermaksud menghilangkan nada dan arah asal cerita yang dibina.

TERUSKAN MEMBACA: Rise Of The Tomb Raider: Setiap Cabaran Geothermal Valley (& Cara Melakukannya)



Pilihan Editor


10 Permainan Video Dengan Dinosaur Tepat Secara Saintifik

Senarai


10 Permainan Video Dengan Dinosaur Tepat Secara Saintifik

Dinosaur telah lama digunakan sebagai musuh besar dalam permainan video, tetapi beberapa permainan sebenarnya telah berjaya bersaing dengan sains.

Baca Lebih Lanjut
Otaku atau Weeb? Perbezaan Antara Penghinaan Anime Fandom

Berita Anime


Otaku atau Weeb? Perbezaan Antara Penghinaan Anime Fandom

Kedua-dua istilah itu mungkin merupakan penghinaan meme, tetapi intinya mereka mempunyai implikasi yang sangat berbeza dan telah berubah dari masa ke masa.

Baca Lebih Lanjut