Apa yang Dapat Belajar Fantasi Akhir dari Saingannya?

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Fantasi terakhir pernah menjadi nama terbesar dalam permainan main peranan Jepun, mencipta beberapa dunia yang paling tidak dapat dilupakan dalam industri ini. Namun, selama dua puluh tahun terakhir, kualitinya yang dirasakan telah berubah kerana sekuel yang memecah-belah dan amalan perniagaan yang dipersoalkan. Oleh itu, judul modennya tidak mempunyai kehadiran pop-budaya permainan sebelumnya.



Semasa kejatuhan sesaat ini, francais lain dapat berkembang dan menghasilkan potongan lebih besar pasaran JRPG untuk diri mereka sendiri. Dengan Fantasi terakhir menjalani pembetulan kursus dalam beberapa tahun kebelakangan ini, sudah waktunya untuk melihat apa yang dicapai pesaingnya dan bagaimana Square Enix dapat belajar dari mereka untuk membina semula dominasi terhadap genre tersebut.



Salah satu yang moden Fantasi terakhir Masalah terbesar adalah kurangnya konsistensi. Square Enix mencipta semula francais dengan setiap ansuran bernombor, yang bermaksud penontonnya tidak dapat memastikan apa yang diharapkan dari setiap permainan. Ini tidak semestinya perkara yang buruk, kerana semua jenama mesti berinovasi agar tetap relevan, tetapi sebilangan peminat merasakan syarikat itu mengambilnya terlalu jauh.

Masing-masing baru Fantasi terakhir permainan yang sangat berbeza bermaksud pembangun tidak akan dapat menyempurnakan idea mereka, meninggalkan berpotensi konsep yang sangat baik dalam habuk . Fantasi Akhir X mempunyai sistem pertempuran taktik yang luar biasa yang tidak pernah dikembalikan oleh siri utama, dan yang akan datang Fantasi terakhir XVI nampaknya mengambil lebih banyak isyarat dari Iblis Boleh Menangis daripada entri siri yang lalu. Bandingkan penemuan berterusan ini dengan pertumbuhan Atlus yang lebih beransur-ansur Orang seri.

Berkaitan: Bagaimana Persona 6 Dapat Meningkatkan Pada Persona 5



Orang 3 mengemas kini francais sambil tetap berpegang teguh pada akar fantasi bandar, mempermudah permainannya dan bukannya merombak sepenuhnya. Setiap tajuk berturut-turut kemudian dibina berdasarkan pencapaian yang terakhir, memajukan permainan sambil tetap dapat dikenali. Perkara yang sama tidak boleh dikatakan Fantasi terakhir , yang nampaknya selalu menjauh dari akar JRPG-nya. Masih memberitahu bahawa Square Enix terkejut Lalai Berani Kejayaannya, walaupun merupakan jenis JRPG gaya klasik yang menjadikan mereka popular di tempat pertama. Sementara itu, Atlus masih gemar bergenre.

Pertempuran sahaja tidak membuat JRPG, bagaimanapun. Menjelajah dunia fantasi baru yang berani juga merupakan faktor utama. Malangnya, rasa petualangan Square Enix telah goyah dalam beberapa tahun terakhir. Fantasi Akhir X diterima dengan baik walaupun reka bentuknya lebih linear, tetapi Fantasi terakhir XII dan Fantasi terakhir XIII kontroversial kerana masing-masing terlalu luas dan terlalu ketat. XV Percubaan dunia terbuka disambut dengan tindak balas yang pelbagai, dan yang baru-baru ini Fantasi terakhir Pembuatan Semula VII juga mendapat kritikan kerana penuturan naratifnya.

Berkaitan: Peningkatan Kronik Xenoblade yang Luar Biasa



Sebaliknya, Kronik Xenoblade telah berjaya mencapai keseimbangan antara penceritaan linear dan persekitaran yang luas. Permainan memberikan objektif yang jelas kepada pemain tetapi membiarkannya dari A hingga B di tangan mereka. Ini bermaksud setiap pemain harus mengetahui sendiri medan level, memetakan jalan mereka sendiri melalui kumpulan monster dan bahaya alam sekitar.

Berkeliling di a Xenoblade permainan selalu terasa seperti pengembaraan mini, berkat pemandangan yang unik dan makhluk yang luar biasa. Dunia ini mungkin secara teknikalnya tidak terbuka Fantasi terakhir XV Tetapi bioma mereka yang semakin asing menjadikannya lebih menarik untuk diterokai daripada hanya ladang hijau yang lain, dan membuat pemain teruja dengan apa yang ada di sekitar.

Berkaitan: Tales of Arise: Trailer, Plot, Date Release & News to Know

Berkenaan dengan penceritaan, Fantasi terakhir adalah legenda. Bagaimanapun, wataknya lebih banyak dipertandingkan. Pelakon permainan seperti Final Fantasy VI dan ADAKAH KAMU DATANG ikonik kerana alasan yang baik, tetapi XII telah dipimpin untuk protagonis yang tidak relevan dan XV Pahlawan-pahlawan ini kurang dikembangkan sehingga memerlukan pengembangan DLC. Fokus pada cerita mengenai pengembangan watak adalah perkara biasa dalam fantasi tetapi tidak universal, seperti yang ditunjukkan oleh Seperti itu seri .

Manakala Fantasi terakhir difokuskan pada penceritaan operatik, Seperti itu lebih mementingkan drama watak. Pahlawannya bergulat dengan penyakit masyarakat, seperti kemiskinan dan perkauman, yang menghasilkan lebih banyak kisah peribadi. Ini juga bermaksud permainan boleh mengejutkan walaupun terdapat estetika yang berwarna-warni, membincangkan idea seperti pembunuhan berjaga-jaga dan revolusi politik.

BERKAITAN: Sudah tiba masanya untuk Permainan Final Fantasy Rhythm On The Nintendo Switch

Serta pahlawan yang lebih dicabar etika, Seperti itu sering mempunyai penjahat yang lebih kompleks daripada Fantasi terakhir . Tidak seperti busters planet nihilistik Square Enix, antagonis ini biasanya orang cacat yang berusaha mengubah dunia mengikut kepercayaan mereka sendiri. Kekaburan moral seperti itu mungkin tidak sesuai dengan nada heroik Square Enix, tetapi lebih banyak watak dengan nuansa serupa dapat menjadikan ceritanya lebih menarik.

Sukar untuk meramalkan bagaimana mana-mana siri akan berkembang, dan kandungan dengan keadaan Square Enix semasa mungkin berpendapat bahawa Fantasi terakhir tidak perlu. Namun, perubahan selalu tidak dapat dielakkan, tetapi itu bukan perkara buruk. Mitos dan legenda ditulis semula dan ditafsirkan semula berdasarkan kisah lain selama berabad-abad, jadi tidak ada yang salah dengan pengganti digital mereka melakukan hal yang sama. Hari-hari fantasi ini jauh dari akhir, jadi ada banyak masa untuk belajar dari kisah lain.

Teruskan membaca: Final Fantasy VII: Bagaimana Pemain Nibelheim Flashback Menipu



Pilihan Editor


Smallville: Mengapa Lex Luthor (Michael Rosenbaum) Meninggalkan Pertunjukan

Tv


Smallville: Mengapa Lex Luthor (Michael Rosenbaum) Meninggalkan Pertunjukan

Michael Rosenbaum memutuskan untuk meninggalkan peranan Lex Luthor di Smallville setelah tujuh musim memerankan watak jahat itu.

Baca Lebih Lanjut
Garis besar untuk Artikel

Liza


Garis besar untuk Artikel

Berserk adalah siri yang penuh dengan simbolisme, tetapi apakah maksudnya?

Baca Lebih Lanjut