What Horizon: Forbidden West Boleh Belajar Dari Nafas Liar

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dengan Ratchet & Clank: Rift Apart hanya beberapa minggu lagi sebelum dilancarkan, Sony memberikan tumpuan Horizon: Larangan Barat . Dan, seperti Ratchet , Sony bersiap untuk mempamerkan Barat yang dilarang didalam Keadaan Permainan pembentangan. Ini banyak berlaku pada pendedahan permainan yang akan datang ini. Gelaran ini bukan sahaja salah satu tajuk marquee PlayStation 5, tetapi juga merupakan peluang bagi Guerilla Games untuk menegaskan dirinya di puncak subgenre aksi dunia terbuka. Lagipun, sementara Zero Subuh adalah kejayaan kritikal dan komersial, kemenangan itu dikalahkan oleh The Legend of Zelda: Nafas Liar .



Kedua-dua judul dilancarkan dalam satu minggu antara satu sama lain, dan kebijaksanaan pra-rilis konvensional menunjukkan bahawa Guerilla akan menang dan menjadikan tawaran Nintendo kelihatan lemah dibandingkan. Tetapi kebijaksanaan konvensional itu salah. Horizon adalah permainan yang bagus, tetapi Nafas Liar adalah genre yang menentukan. Pendek kata, Zelda makan Horizon makan tengah hari. Oleh itu, di atas tajuk lain, Barat yang dilarang mesti mengambil inspirasi dari Nafas Liar .



bir coklat susu

Inspirasi tidak sama dengan iterasi, dan Guerilla tidak boleh hanya menyalin Zelda gaya. Sebaliknya, pasukan harus belajar dari Nafas Liar membebaskan prinsip reka bentuk dan menerapkannya secara inovatif untuk Horizon kerangka kerja. Ini sangat mustahak, kerana Nafas Liar menyusun semula konsep dunia terbuka. Dunia terbuka AAA pada tahap tertinggi mesti diberi petunjuk Zelda , terutamanya kerana perendaman menjadi elemen reka bentuk permainan yang paling menentukan.

Pada akhirnya, inti pelajaran terletak pada konsep kebebasan. Horizon: Zero Dawn Dunia terbuka bebas dalam pengertian konvensional. Permainan ini memperlakukan reka bentuk dunia terbuka dalam konteks sempadan genre. Lanskapnya yang luas dipotong menjadi potongan peta dengan tempat menarik dan jenis pencarian RPG khas. Penjelajahan dan pelayaran dihalang untuk memudahkan pengalaman yang dimaksudkan oleh Guerilla. Dalam kebanyakan aspek, permainan ini adalah dunia terbuka seperti pola dasar Akidah Assassin dengan nilai pengeluaran PlayStation.

Sebaliknya, Nafas Liar Dunia terbuka membawa istilah itu menjadi tidak logik. Hyrule-nya benar-benar hanya dunia yang terbuka sepenuhnya untuk pemain. Ini nampaknya sangat mendasar, dan itulah intinya. Nintendo membuang struktur gamified yang menentukan dunia terbuka untuk syarikat seperti Sony dan Ubisoft. Penerokaan, kemajuan, pertempuran, penyelesaian teka-teki - setiap aspek Zelda Pengalaman ditentukan oleh minat pemain. Kemampuan untuk pergi ke mana-mana secara sah dan memanfaatkan setiap sistem permainan sepenuhnya dapat dibebaskan. Ia tidak hanya menawarkan venir kebebasan sesuai dengan corak genrenya.



BERKAITAN: Mario Kart 8 Deluxe: 5 Telur Paskah yang Anda Lalui

berapa banyak pokemon yang ada dalam semua

Pada akhirnya, diperlukan pasukan pembangunan yang sangat yakin dan rendah hati untuk memberi pemain kawalan yang begitu besar. Falsafah reka bentuk semacam ini secara semula jadi membawa kepada downtime dan ketenangan. Namun, di tempat-tempat itulah Nintendo tidak semestinya berniat untuk pemain mengunjunginya Zelda menjadi sangat menarik. Momen-momen ini memungkinkan suasana Hyrule dan inti pati pengembaraan untuk meningkatkan pengalaman. Horizon tidak pernah mencapai tahap yang tinggi kerana ia bermain dalam kumpulan genre yang ditentukan dengan jelas yang memberikan pengukuhan dengan kos penemuan.

Inilah yang mesti ditangani oleh Guerilla Barat yang dilarang di atas segalanya. Sekuel tidak boleh hanya berwarna dalam garisan lagi. Studio mesti berlaku Nafas Liar keberanian dan inovasi permainannya. Dengan melakukannya dalam konteks Horizon Alam semesta, yang kaya dengan beberapa arah seni dan pembinaan dunia yang paling menarik dan memikat, permainan ini akan menjadi rebutan mutlak. Dalam banyak cara, ia dapat meletakkan dirinya sebagai satu Nafas Liar sekuel .



Guerilla kini lebih berpengalaman di ruang ini. Ia mempunyai melangkah pergi dari Killzone dan bergerak tepat ke Horizon era, meletakkan permainan pertama dan pengembangannya di bawah tali pinggang studio. Pengalaman itu diterjemahkan menjadi keyakinan, dan keyakinan itu digabungkan dengan kesediaan untuk mengambil petunjuk dari pesaingnya dapat menjadi kuat. Walaupun belum dapat dilihat bagaimana Horizon: Larangan Barat akan goyah, jika ia menggunakan yang asli dengan cara yang betul, ia boleh menjadi kemenangan lain untuk PlayStation 5.

JAUH MEMBACA: Pengkritik memanggil Biomutant Cantik, Tetapi Cetek



Pilihan Editor


DC Nampak Telah Membunuh [SPOILER] - Sekali lagi

Komik


DC Nampak Telah Membunuh [SPOILER] - Sekali lagi

Berikutan usikan dalam keluaran sebelumnya, DC The Flash #794 membayangkan bahawa seorang adiwira utama tidak akan kembali dari kematian dalam masa terdekat.

Baca Lebih Lanjut
Dungeons & Dragons: Bagaimana Musuh Makanan Dapat Meningkatkan Kempen

Permainan video


Dungeons & Dragons: Bagaimana Musuh Makanan Dapat Meningkatkan Kempen

Memasukkan musuh makanan ternakan yang menentang moral dalam pertemuan Dungeons & Dragons adalah penting untuk mengimbangi pertempuran pemain dan pengalaman bermain peranan.

Baca Lebih Lanjut