Di mana Spyro: Masuk ke Dragonfly Keliru?

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Selepas pembebasan Tahun Naga pada tahun 2000, Insomniac Games beralih dari Spyro si Naga. Universal memiliki IP secara rasmi , dan Insomniac memilih untuk meninggalkan naga ungu kecil yang mereka ciptakan untuk meneruskan usaha kreatif baru. Pasukan itu akan menghasilkan yang dikasihi Ratchet & Clank siri dengan Sony, dan masa depan Spyro disiarkan di udara.



weyerbacher double ipa

Bersemangat untuk terus menghasilkan Spyro permainan, Universal akan terus hidup tanpa Insomniac. Sudah tiba masanya untuk Spyro menuju ke generasi konsol seterusnya dan untuknya muncul di konsol rumah bukan Sony untuk pertama kalinya. Permainan yang dihasilkan adalah Masukkan Dragonfly, nama yang menggigit tulang belakang mana-mana peminat siri ini. Apa yang berlaku di bumi?



Tugas pembangunan universal menyerahkan ini Spyro gelar sepasang studio pengembangan yang agak baru: Periksa Six Studios dan Equinoxe Digital Entertainment. Universal sangat terlibat dalam produksi permainan, mengubah banyak visi asal pasukan menjadi sesuatu yang lain sepenuhnya. Gangguan Universal mewajibkan agar projek ini dimulakan sepenuhnya sebulan ke dalam produksi, menetapkan nada untuk jenis proses pembangunan yang akan berlaku. Hampir setiap elemen dokumen reka bentuk awal permainan akan dibuang dan diganti. Permainan ini akan ketinggalan pada tarikh rilis 2001 yang dijanjikan pada awalnya, mungkin disebabkan oleh perubahan dan penambahan berterusan yang diminta oleh Universal dan visi yang bersaing dari Check Six dan Equinoxe.

Pasukan di Check Six dan Equinoxe memulakan projek ini dengan sangat baik, teruja untuk mula bekerja pada francais yang begitu popular. Namun, akhirnya pasukan pengurusan saling tidak mempercayai satu sama lain, yang jelas menyebabkan lebih banyak kesukaran dalam pembangunan. Kedua-dua studio perlu bekerjasama dengan erat agar berpeluang menyelesaikan permainan tepat pada waktunya. Walaupun Universal akan mewajibkan perubahan dan revisi terhadap projek ini dengan kerap, ia tidak akan memberi kedua-dua pasukan masa tambahan atau tenaga yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Persekitaran kerja yang agak tertekan ini akan mula mempengaruhi kakitangan di studio.

Lebih banyak pekerjaan diperlukan daripada yang diharapkan oleh mandat Universal, dan masa depan permainan mulai kelihatan suram. Tidak melihat kaedah yang munasabah untuk menyelesaikan projek tepat pada waktunya, ramai kakitangan kedua-dua studio mula pergi. Sebuah dokumentari YouTube yang kini diperkembangkan mengenai permainan ini akan memperlihatkan tuntutan kakitangan bahawa jumlah pengunduran diri ini semakin tinggi apabila pekerja yang tinggal dipaksa untuk tempoh masa yang panjang dan bahkan bekerja dengan pergeseran tanpa gaji. Pembangunan menjadi sangat sukar dan kedua-dua studio itu bertentangan bahawa pengeluaran dinyatakan mati sepenuhnya pada satu ketika, dengan seorang kakitangan, Warren Davis, perlu menjadi pengantara antara dua ketua syarikat sehingga mereka bersetuju untuk meneruskan pembangunan.



BERKAITAN: Adakah Masa Depan Crash dan Spyro di Jeopardy?

Pada asalnya permainan ini dirancang untuk memiliki lebih dari dua puluh lima tingkat dan akan menampilkan pengembalian Gnasty Gnorc dan Ripto seperti yang digoda pada akhir Tahun Naga. Dalam keadaan seperti itu, pasukan tidak dapat memenuhi matlamat asal ini. Pertandingan akhir akan menampilkan hanya lapan tahap dan satu pertarungan bos yang luar biasa melawan Ripto, Gnasty Gnorc sepenuhnya dipotong dari permainan. Pertempuran bos terakhir dapat diakses melalui beberapa saat untuk memulakan permainan baru dan telah menyebabkan beberapa catatan speedrunning yang agak terkenal. Fakta bahawa permainan ini dapat dilepaskan sama sekali dalam keadaan yang agak mudah dimainkan adalah suatu keajaiban.

Permainan akhir mengalami masalah kadar bingkai yang sangat ketara, gangguan grafik dan permainan yang tidak terkira banyaknya dan grafik yang sangat tidak menarik. Pasukan ini akan menghasilkan permainan dengan waktu pemuatan yang sangat singkat, tetapi produk akhir dapat mengambil masa lebih dari empat puluh saat untuk bergerak di antara kawasan dalam versi Playstation 2. Stewart Copeland, bekas pemain dram untuk The Police dan komposer soundtrack ikonik yang asli Spyro trilogi, akan kembali bekerja Masukkan Dragonfly. Ini akan menjadi soundtrack terakhir Copeland untuk siri ini, mengingatkan bahawa dia merasakan bahawa dia dan Universal 'tidak berada di halaman yang sama lagi' setelah melihat bahan pemasaran untuk permainan yang tidak dapat dikenalinya Spyro.



Masukkan Dragonfly adalah kekecewaan besar bagi semua orang. Baik Check Six atau Equinoxe akan bertahan dalam permainan, menutup pintu mereka tidak lama setelah peluncuran judul pada tahun 2002. Pada tahun 2019, kod cheat ditemui untuk mengakses kredit rahsia permainan. Kredit ini mengandungi nama 'pekerja yang tidak terkira banyaknya yang bekerja pada permainan ini tetapi tidak sepenuhnya dikreditkan dalam pelepasan akhir kerana mereka, cukup difahami, memutuskan untuk meninggalkan projek ini. Walaupun menyumbang kepada Masukkan Dragonfly untuk jangka masa yang lama sebelum keberangkatan mereka, keputusan dibuat di suatu tempat untuk menghapus bukti sumbangan mereka. Mungkin fakta yang agak menyedihkan ini dapat disimpulkan Masukkan Dragonfly's pembangunan - salah satu konflik dan konflik antara pembangun dan penerbit.

TERUSKAN MEMBACA: Ratchet & Clank: Rift Apart Saiz Fail, Masa Pra-Muat Disahkan



Pilihan Editor


Brooklyn Nine-Nine Season 6 Mendapatkan Trailer Berkemas Aksi

Tv


Brooklyn Nine-Nine Season 6 Mendapatkan Trailer Berkemas Aksi

Brooklyn Nine-Nine Season 6 mendapat treler penuh aksi yang memberi penghormatan kepada filem aksi seperti Die Hard.

Baca Lebih Lanjut
Dolph Lundgren Mengreditkan Peranan Aquaman kepada Sarjana Alam Semesta

Wayang


Dolph Lundgren Mengreditkan Peranan Aquaman kepada Sarjana Alam Semesta

Dolph Lundgren mengungkapkan bagaimana dia memikirkan waktunya sebagai He-Man membantunya merebut peranan Raja Nereus di Aquaman.

Baca Lebih Lanjut