Mengapa Tales dari Loop Fans Harus Memainkan Permainan Bermain Peranan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Semasa Amazon Prime dibebaskan Kisah dari Gelung , banyak peminat diperkenalkan kepada Simon Stålenhag , artis ‘kitchen sink sci-fi’ Sweden yang lukisan digitalnya memberi inspirasi kepada persembahan itu. Sudah diperbaharui untuk musim kedua, Kisah dari Gelung terletak di Ohio bersejarah alternatif di mana 'Loop' telah dibina di bawah tanah untuk 'menemui misteri alam semesta', dan perkara-perkara aneh memang mula berlaku di sana.



Pada tahun 2017, pembuat permainan Sweden Fria Ligan Publishing melancarkan sebuah Kisah dari Gelung permainan bermain peranan meja juga diilhami oleh karya Stålenhag. Sejak itu, mereka telah menambahkan ke dunia dengan buku teras kedua, petualangan yang diterbitkan dan alat untuk membuat tetapan Loop yang unik. Sekarang Stålenhag terbaru, sebuah buku seni naratif yang disebut Labirin , berada di Kickstarter. Dengan adanya buku baru dan musim pertunjukan baru, kini adalah masa yang tepat bagi peminat untuk melihat permainan.



Kisah dari Gelung membangkitkan kerinduan liar dan idle pencarian remaja dan menempatkan mereka ke dalam dunia misteri yang luar biasa. Buku permainan itu sendiri cantik, dan itu bukan hanya kerana seni Stålenhag. Hardback direka dengan penuh kasih sayang dengan palet fiesta-ware yang disenyapkan yang dibina dari nada Stalenhag. Ini menyediakan pemain dengan dua tetapan unik: Kepulauan Mälaren di Sweden dan Bouldertown, Colorado. Kedua-dua tetapan menerima keseluruhan bab perincian, memberikan banyak lokasi dan idea untuk masalah yang dihadapi oleh anak-anak.

Tidak seperti pertunjukan, permainan ini adalah mengenai 'Kids.' Pemain mencipta watak 'Anak' antara usia 10 dan 15 tahun - semakin tua kanak-kanak, semakin banyak titik pengalaman yang dapat mereka gunakan untuk menerapkan kemahiran. Semakin muda kanak-kanak, semakin banyak keberuntungan yang harus mereka gunakan. Anak-anak dalam permainan hanya itu — anak muda tanpa kekuatan atau kebolehan khas, tidak ada hubungan dengan dunia lain, tidak ada sihir. Anak-anak sebaliknya mempunyai 'Drive' dan 'Pride,' dan masing-masing adalah 'Jenis' Anak. Jenis-jenisnya seperti arketipe seperti: komputer geek, jock, hick, dan weirdo.

Sayangnya, permainan ini tidak memiliki perwakilan, seperti yang ditunjukkan oleh Ståhlenhag pada tahun 80-an Sweden dengan tepat menggambarkan penduduknya yang homogen pada masa itu. Perjalanan kembali ke masa untuk bermain pada tahun 80-an (atau bahkan tahun 1880-an) mungkin terdengar menyeronokkan, tetapi banyak pereka gagal mencari jalan untuk memasukkan identiti terpinggir pada masa itu. Tidak ada cara mudah untuk mengatasi kenyataan bahawa menjadi gay pada tahun 80-an atau 90-an jauh berbeza daripada hari ini atau bahawa terdapat sangat sedikit orang di Sweden pada masa itu. Walaupun begitu, Seperti itu memberikan banyak ruang untuk penyesuaian, walaupun perwakilannya sedikit kendur.



Berkaitan: Baldur's Gate 3 Memerlukan 5 Perlumbaan Dungeons & Dragons yang Unik

Enjin permainan Tahun Zero Tomas Hårenstam sedikit lebih runcing daripada permainan Powered by Apocalypse tetapi tidak banyak. Keseluruhan kumpulan peraturan jauh lebih mudah daripada yang serupa D&D . Mekanik teras lebih menyerupai Shadowrun . Ketika berhadapan dengan Masalah (cabaran yang harus diatasi oleh anak), Anak mengumpulkan kumpulan dadu dengan menggunakan kemahiran dan kebolehan yang relevan, kemudian bermain dengan skor 6. Umumnya, seorang pemain hanya memerlukan satu kejayaan (digulung 6) untuk mengatasi Masalah tersebut. Tiada kejayaan bermaksud komplikasi, atau kanak-kanak mungkin mengalami keadaan seperti takut, cedera atau patah.

peratusan alkohol kirin ichiban

Anak-anak menderita keadaan ini daripada luka, dan prinsip utama permainan ini adalah 'Anak-anak tidak boleh mati.' Untuk kedua-dua tetapan, permainan dimainkan dalam adegan dan 'Misteri.' Kedua-dua buku inti ini menyediakan garis panduan yang cukup untuk membina misteri novel dan menjalankan tiga misteri yang terdapat pada setiap buku. Secara keseluruhan, struktur dan keadaan misteri mewujudkan rentak yang berbeza daripada TTRPG lain.



Sebilangan besar permainan mempunyai pemain memasuki misteri dan kemudian berusaha menyelesaikannya. Mereka menyambung hidup mereka setelah misteri itu selesai. Dalam Kisah dari Gelung , misteri terganggu oleh apa yang disebut oleh permainan 'Kehidupan Seharian.' Dengan cara ini, Kisah dari Gelung sangat seperti rancangannya. Ketika anak-anak berusaha menyelesaikan misteri, kehidupan mereka berterusan. Mereka masih harus anak-anak dan bersaing dengan semua perkara yang diperlukan: ibu bapa yang tidak hadir, orang dewasa yang tidak peduli dan hubungan rakan sebaya.

Kisah dari Gelung tidak bertujuan untuk menjadi seperti RPG lain dari segi ini. Ini bertujuan untuk menjadi sesuatu yang berbeza. Banyak permainan mempunyai watak menyelesaikan misteri, tetapi Seperti itu adalah permainan di mana peraturan dibina untuk meneroka watak dan menonton watak itu berkembang sementara menyelesaikan misteri. Kedua-duanya tidak dapat dipisahkan, yang dapat membuat frustrasi beberapa pemain yang terbiasa menyelam dan tidak muncul sehingga misteri diselesaikan. Tetapi untuk pemain yang mahukan mekanik yang menyokong konflik interpersonal serta penulisan naratif yang besar, Kisah dari Gelung dan Perkara dari Banjir menyampaikan pakej yang indah dan penuh misteri.

JAUH MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Menggunakan Hero Forge untuk Membuat Model Karakter



Pilihan Editor


10 Wira DC Popular (& Kuasa Paling Tidak Berguna)

Komik


10 Wira DC Popular (& Kuasa Paling Tidak Berguna)

Superman, Green Lantern dan wira-wira DC ikonik yang lain mempunyai kuasa yang kurang dikenali yang pada asasnya tidak berguna.

Baca Lebih Lanjut
Avatar: Siri Netflix Airbender Terakhir Mendatangkan Pelancaran Baru

Tv


Avatar: Siri Netflix Airbender Terakhir Mendatangkan Pelancaran Baru

Pelakon baru dilaporkan telah ditemui untuk penyesuaian live-action Netflix dari Avatar: The Last Airbender setelah para pencipta keluar dari siri ini.

Baca Lebih Lanjut