Yu-Gi-Oh! 10 Kad Buruk Yang Hebat Dalam Pautan Duel

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Dilancarkan ke dunia pada Januari 2017, Yu-Gi-Oh! Pautan Duel adalah versi dalam talian yang selalu popular Yu-Gi-Oh! TCG, walaupun dalam hal ini, ia mengikuti format permainan Speed ​​Duels dengan peraturan yang sedikit berbeza dan kad yang tersedia daripada permainan asalnya. Perubahan peraturan ini menjadikan permainan lebih dekat dengan rakan anime dan manga-nya, dengan poin kehidupan yang lebih sedikit dan ruang kad yang tersedia, serta kesan penolakan yang lebih sedikit yang menjadikan permainan standard begitu sukar untuk dimasuki oleh pemain baru atau pemain yang baru kembali.



Oleh kerana perubahan peraturan ini, kad-kad yang lebih lama yang tidak dapat bersinar mempunyai perubahan dalam sorotan, kerana sifat permainan yang lebih perlahan dan lebih fokus pada pertempuran monster vs monster bermakna lebih banyak kad khusus dapat buat apa yang mereka mahukan selama ini.



10Yubel

Yubel telah berusaha untuk dimasukkan ke dalam TCG sejak dilancarkan, tetapi ia tidak pernah dapat dilakukan. Yang paling dekat dengan siri Yubel yang pernah menjadi dek yang baik adalah semasa mengeluarkan kad sokongan arketipe Fire King, terutamanya Fire King Island, yang membolehkan pemain menghancurkan kad di tangan mereka untuk mencari kad Fire King yang lain.

Malangnya, bahkan geladak Fire King yang murni hanya dapat bertahan di TCG, kerana mereka dibebaskan sekitar waktu yang sama dengan Mermail, yang mendominasi format pada masa itu. Dengan ukuran geladak yang lebih kecil dan tumpuan yang lebih berat dalam pertempuran, ini telah membolehkan Yubel hidup sesuai dengan reputasinya dan sebenarnya menjadi kad yang baik di Duel Links.

9Morph besar-besaran

Di atas kertas, Massivemorph adalah kad yang teruk tidak kira dari mana anda melihatnya, terutamanya ketika menggunakan versi asal Yu-Gi-Oh! . Menggandakan serangan monster tetapi menghalangnya menyerang secara langsung bukanlah cara yang baik untuk menangani raksasa besar , terutamanya apabila kad seperti Dimensional Prison ada di TCG, tetapi ia mendapat tempat di Duel Links sebagai kad yang sangat baik.



Tumpuan yang disebutkan di atas pertempuran monster vs monster, serta kurangnya penyingkiran tempat dan ukuran padang yang lebih kecil, bermakna bahawa lebih sukar untuk menyingkirkan monster dari sisi lapangan anda sendiri daripada yang ada di TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

Arketipe Koa'ki Meiru benar-benar cuba menjadi geladak yang baik dan ini adalah salah satu arketipe lama yang lebih kembung dalam permainan. Berpusat di sekitar kad Inti Besi Koa'ki Meiru, setiap monster mempunyai kesan yang cukup baik tetapi dikecewakan oleh kos penyelenggaraan mereka, yang bermaksud mendedahkan kad di tangan anda atau memusnahkan monster yang dimaksudkan.

BERKAITAN: Yu-Gi-Oh !: 10 Monster Warrior Terbaik, Peringkat



Sebagai ketua monster jenis arkitek, Koa'ki Meiru Maximus cukup buruk. Walaupun dapat memanggilnya dengan mudah, kos penyelenggaraannya jauh lebih sukar untuk dijaga di geladak TCG standard. Namun, dalam Duel Links, Koa'ki Meiru Maximus menjadi sangat baik sehingga menghasilkan kedua-duanya sendiri dan Iron Core berakhir di Senarai Terlarang dan Terhad untuk Pautan Duel.

7Revolusi Restruktur

Pada hari-hari awal Yu-Gi-Oh! , deck burn stall adalah selusin dolar, kerana tidak ada kesan mendekati yang hampir sama dan kebanyakan monster yang digunakan tidak mempunyai kesan atau kesan yang sangat spesifik.

Maju cepat hingga sekarang dan geladak pembakaran semuanya sudah pupus di TCG, tetapi mereka memperoleh kehidupan baru di Duel Links kerana kedua-dua pemain hanya memiliki 4000LP dan bukannya 8000, yang bermaksud kerosakan kesan jauh lebih efisien. Salah satu kad utama di Duel Links burn deck, Restructor Revolution, adalah kad lama yang tidak pernah dilihat bermain di TCG kerana peratusan LP yang rendah akan dikeluarkan. Hari-hari ini, Restructor Revolution tidak hanya Limited, tetapi begitu baik sehingga menyebabkan banyak kad lain menjadi Limited atau Semi-Limited juga.

dua amber xx

6Sfera Kuriboh

Apabila sampai perangkap tangan yang diaktifkan semasa fasa pertempuran, Sphere Kuriboh mungkin yang terakhir muncul dalam fikiran ketika orang-orang seperti Gorz, Tragoedia, dan Battle Fader dengan mudah menjadi yang paling popular pada masa mereka.

Hari-hari ini, perangkap tangan semacam itu tidak ada di TCG, tetapi menemui kehidupan baru di Duel Links, terutamanya kerana kesan sekunder Sphere Kuriboh, di mana ia dapat dibuang dari GY untuk digunakan sebagai bahan Ritual.

5Siklon Kosmik

Cosmic Cyclone, dengan sendirinya, sebenarnya kad yang cukup baik. Dengan kos yang agak curam 1000LP, pemain dapat membuang Ejaan atau Perangkap dari padang, sama ada memaksa lawan untuk memainkannya lebih awal atau membersihkan kad pertahanan yang baik dari lapangan.

Masalahnya ialah kad ini wujud pada masa di mana Harpie's Feather Duster sah untuk digunakan dan kad klasik seperti Mystical Space Typhoon jauh lebih unggul. Dalam Duel Links, bagaimanapun, di mana kad barisan belakang jauh lebih jarang berlaku, membuang kad yang diserang lawan anda benar-benar bernilai tinggi dan bermaksud bahawa Siklon Kosmik digunakan lebih kerap daripada yang ada di TCG dan ia berakhir Terhad dalam Pautan Duel.

4Kewaspadaan Juara

Champion's Vigilance adalah salah satu kad negasi omni yang lebih baik di Yu-Gi-Oh! , tetapi malangnya ia berkaitan dengan raksasa tanpa kesan. Walaupun sangat mengagumkan pada hari-hari awal TCG, di mana ia adalah perlumbaan untuk melihat siapa yang dapat memanggil Blue-Eyes atau Summoned Skull terlebih dahulu, ia terlambat dalam permainan untuk memberikan kesan yang nyata.

BERKAITAN: Yu-Gi-Oh! 10 Perubahan Yang Dilakukan Di Dub Yang Membuat Tayangan Lebih Baik

Pada masa-masa awal Duel Links, Champion's Vigilance adalah kad ruji di Mata biru dan Mata merah dek tertumpu, kerana ia adalah kad yang lebih baik yang boleh dimainkan dalam permainan. Walaupun agak tidak disukai dengan pengenalan kad yang lebih baru, ia berjaya memberikan kesan yang selalu ditakdirkannya, sekiranya belum terlambat ke pesta.

3Super Rush Headlong

Super Rush Headlong tidak disukai oleh pemain seperti Battle Phase Spell dan Trap yang lain di TCG, sejak permainan ini berkisar tentang mengeluarkan monster dari lapangan sebelum menyatakan serangan.

Ini tidak selalu berlaku, tetapi pada tahun-tahun sejak itu Yu-Gi-Oh! ketika permainan dimulakan, power creep telah berlangsung sejak sekian lama sehingga banyak aspek lama permainan telah ditinggalkan. Dalam Duel Links, di mana kekuatan merayap tidak lama untuk mengubah aspek asas permainan, kad seperti Super Rush Headlong sebenarnya dapat digunakan dan menyaksikan permainan lebih banyak daripada yang diharapkan.

duaTembok Gangguan

Seperti Super Rush Recklessly, Wall of Disruption adalah kad fasa pertempuran biasa-biasa saja yang banyak dibayangi oleh segelintir kad yang menjalankan tugasnya dengan lebih baik.

Namun, di Duel Links, di mana pemain hanya memiliki tiga zon kad monster, Wall of Disruption sebenarnya merupakan pilihan yang tepat untuk banyak dek, kerana mengurangkan statistik serangan monster lawan sebenarnya bernilai ruang yang diambil oleh kad di geladak.

1Sarang Jarum

Needlebug Nest dilihat secara ringkas di dek Lightsworn awal, tetapi semakin banyak raksasa dilepaskan yang akan menggiling kad semasa Fasa Akhir, di mana Needlebug Nest perlu berada di lapangan untuk giliran sebelum diaktifkan.

Oleh kerana Duel Links adalah permainan yang agak perlahan dan terdapat lebih sedikit kad yang mengeluarkan kad Ejaan dan Perangkap dari lapangan, Needlebug Nest sebenarnya adalah pilihan yang tepat untuk dek Lightsworn.

SETERUSNYA: Yu-Gi-Oh! Blue-Eyes Archetype: 10 Seni Kad Terbaik, Peringkat



Pilihan Editor


Mondo Melancarkan Tokoh Sarjana Hordak Besar-besaran

Budaya Nerd


Mondo Melancarkan Tokoh Sarjana Hordak Besar-besaran

Mondo melancarkan gambar berskala keenam edisi standard dan terhad besar yang diilhamkan oleh Masters of the Universe's Hordak.

Baca Lebih Lanjut
Demon Slayer: Zaman Tanjiro Kamado – Dan Implikasi Gelapnya

Anime


Demon Slayer: Zaman Tanjiro Kamado – Dan Implikasi Gelapnya

Tanjiro hampir tidak remaja apabila Demon Slayer bermula, dan Hashira pun tidak jauh lebih tua daripadanya, walaupun kuasa mereka yang besar.

Baca Lebih Lanjut