Yu-Gi-Oh: 15 Perangkap Tangan Terbaik

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Istilah perangkap tangan adalah salah satu yang paling pelik untuk muncul dalam permainan sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Untuk pemain yang meninggalkan siri asal, atau bahkan di GX, itu mungkin tidak masuk akal. Ini bukan istilah yang tepat — ini adalah istilah tidak rasmi yang merujuk kepada monster yang dapat mengaktifkan kesan di tangan yang dapat digunakan semasa giliran lawan, sering mengganggu permainan lawan, kadang-kadang hingga berakhir giliran mereka.



Kad-kad ini telah mendapat populariti dalam empat tahun terakhir kerana pemain tidak perlu menetapkannya, yang bermaksud mereka dapat menghindari semua penyingkiran ejaan / perangkap yang menjadi begitu lazim ketika permainan telah berkembang. Senarai ini melihat perangkap tangan terbaik Yu-Gi-Oh , bercakap tentang apa yang mereka lakukan dan apa yang menjadikan mereka begitu mengagumkan.



Dikemas kini pada 23 Disember 2020 oleh Johnny Garcia: Yu-Gi-Oh! mungkin merupakan salah satu permainan kad yang paling aktif di luar sana. Terdapat banyak set dan kad baru yang dikeluarkan hampir setiap bulan, dengan ratusan kad dikeluarkan setiap tahun. Setiap format permainan mengubah daya tahan perangkap tangan, dengan beberapa peningkatan dan yang lain jatuh. Senarai larangan baru-baru ini mempunyai dek yang tidak sesuai dengan perangkap tangan, dan sekali lagi memasukkannya ke dalam metagame. Oleh kerana Called By The Grave juga terhad, perangkap tangan sama kuat seperti sebelumnya. Perangkap tangan selalu relevan sejak diperkenalkan, dan kemungkinan akan selalu berada dalam meta.

lima belasMASTER SKULL

Skull Meister adalah kad yang belum melihat banyak cetakan, hanya muncul dalam Edisi Khas dan Dek Struktur di luar penampilan pertama di Letupan Starstrike set. Skull Meister dapat membuang dirinya dari tangan untuk menghilangkan kesan kad yang diaktifkan di Graveyard lawan.

Ini tidak terhad kepada raksasa, yang bermaksud ia dapat menangkis kad ejaan dan perangkap dengan kesan Graveyard juga. Skull Meister sangat serba boleh dan telah masuk dan keluar dari meta selama bertahun-tahun, bergantung pada berapa banyak geladak berat di Graveyard.



14PERUBAHAN DIMENSI

The Gold Sarcophagus Tin adalah penukar permainan ketika dilepaskan, dengan tiga kad perdana dunia masuk ke dalam permainan. Dimension Shifter adalah salah satunya, walaupun dibayangi oleh Nibiru, The Primal Being dan Dark Ruler No More.

Jangan salah sekalipun, Dimension Shifter adalah kad yang hebat. Sekiranya pemain tidak mempunyai kad di Graveyard mereka, maka mereka dapat membuangnya sehingga kad yang dikirim ke Graveyard dibuang begitu saja. Sekiranya geladak lawan bergantung pada kad untuk masuk ke Kuburan, ini dapat menghentikan giliran mereka sepenuhnya. Dek seperti Thunder Dragon bahkan boleh menggunakan kesan itu untuk keuntungan mereka sendiri juga.

13REBOOT MERAH

Red Reboot adalah perangkap tangan yang lebih harfiah, kerana ia adalah kad perangkap yang dengan kos setengah mata hayat penggunanya, dapat diaktifkan dari tangan. Bukan hanya itu, tetapi Reboot Merah adalah kad perangkap balas, yang bermaksud bahawa hanya kad perangkap kaunter lain yang dapat bertindak balas terhadapnya.



Red Reboot menafikan pengaktifan kad perangkap dan menetapkannya semula, dan membolehkan lawan memasang perangkap lain dari geladak mereka. Pertukaran adalah bahawa mereka tidak dapat mengaktifkan kad perangkap untuk sepanjang giliran itu. Sejak Yu-Gi-Oh! begitu pantas, giliran tanpa perangkap ini boleh membawa kemenangan.

john smiths lebih halus

12DRAGON FANTASTIK FANTAZMAY

Fantastical Dragon Phantazmay telah masuk dan keluar dari metagame sejak dilancarkan pada tahun 2019-an Mogok Savage set. Apabila pihak lawan memanggil Pautan Raksasa, Fantastical Dragon Phantazmay dapat dipanggil. Kemudian, pengguna dapat menarik kad yang sama dengan jumlah Link Monsters yang dikendalikan oleh lawan (dan kad tambahan), kemudian menggeser kad belakang yang sama dengan jumlah Link Monster di lapangan lawan.

BERKAITAN: Yu-Gi-Oh !: 15 Raksasa Xyz Paling Kuat

Ini membolehkan mulligan dan membuat penggunanya lebih banyak gangguan untuk bermain mengikut giliran lawan. Ia juga mempunyai kesan yang kuat untuk membuang kad dan menghilangkan sebarang kesan yang mensasarkan monster untuk perlindungan tambahan.

sebelasGHOST BELLE & HAUNTED MANSION

Ghost Belle & Haunted Mansion adalah perangkap tangan yang sering dilupakan, dan salah satu yang paling diremehkan dalam permainan. Ini kad yang menyimpan barang-barang di kuburan. Apabila pihak lawan mengaktifkan kad atau kesan yang memindahkan kad dari kuburan ke tempat lain, Ghost Belle & Haunted Mansion dapat dibuang untuk menghilangkan kesan tersebut.

Ini adalah kesan yang sangat kuat, dengan satu-satunya kelemahannya ia meniadakan pengaktifan daripada kesan itu sendiri. Walaupun begitu, ini dapat mematikan banyak strategi yang bergantung pada memanggil monster dari luar Kuburan, sesuatu yang sangat biasa dalam permainan sekarang.

10D.D. GERAK

Salah satu perangkap tangan yang lebih mudah, D.D. Gagak sebenarnya sudah ada lebih lama daripada semua shenanigans Extra Deck yang mengubahnya menjadi kad yang lazim. Dikeluarkan pada tahun 2007 Serangan Neos set, D.D. Crow mempunyai kesan cepat yang dapat diaktifkan semasa giliran pemain, membuang dirinya ke kuburan untuk menargetkan kad di kuburan lawan dan membuangnya.

Kad ini sering memainkan peranan penting dalam menghentikan strategi pemain di treknya, membuang kad yang mungkin mereka perlukan. Inilah yang menyebabkan kad ini menjadi sebahagian daripada banyak geladak sampingan selama bertahun-tahun.

9PENILAIAN BERKESAN

Salah satu perangkap tangan tertua yang ada. Dalam format tertentu yang bermula dengan Era Xyz, ada masa di mana ini mesti dimiliki pada tiga salinan. Dan mengapa tidak? Ia dapat mematikan giliran lawan sepenuhnya ketika dimainkan pada saat yang tepat.

abv guinness gagah

Ia boleh dihantar ke kuburan untuk menargetkan monster kesan di lapangan dan menghilangkan kesannya semasa fasa utama lawan. Apa yang membuatnya tidak disukai adalah tidak dapat digunakan pada tahap lain selain fasa utama lawan, yang bermaksud tidak dapat menghentikan kesan yang diaktifkan semasa giliran pemain. Namun, itu masih tidak menghalangnya daripada menjadi luar biasa pilihan belanjawan.

8NIBIRU, HASIL PERDANA

Pernah bosan menonton permainan dek kombo yang berterusan? Menonton mereka memanggil melalui monster demi monster semasa mereka membina papan bodoh yang mustahil untuk dilupakan? Masukkan, Nibiru, Makhluk Utama - kehancuran utama.

BERKAITAN: Yu-Gi-Oh !: Monster Pendulum Paling Kuat

Apabila lawan memanggil atau mengalahkan lima monster atau lebih secara beramai-ramai, pemain boleh memberi penghormatan kepada semua monster di lapangan untuk memanggil Nibiru khas dari tangan, kemudian memanggil khas sebagai Token Primal ke medan lawan. Kelemahan Nibiru ialah token yang dipanggilnya mempunyai serangan gabungan dari semua monster yang diserahkan untuk memanggilnya, jadi pemain lebih baik mempunyai cara untuk menyingkirkan token itu setelah keluar.

7ARTIFACT LANCEA

Kaedah termudah untuk mematikan lawan yang bergantung pada pengusiran untuk membuat dek berfungsi, seperti Kozmos dan Infernoids. Artifact Lancea semestinya Artifact tetapi terasa lebih seperti wujudnya dek sampingan kad .

Bagaimanapun, ia tidak memerlukan sesiapa untuk memusnahkannya untuk mengaktifkan kesannya. Ia hanya dapat disumbangkan dari tangan (atau lapangan menghadap ke atas) untuk menghentikan kedua pemain daripada membuang kad untuk giliran.

6DROLL & LOCK BIRD

Pemain memerlukan sedikit masa untuk menyedari betapa hebatnya Droll & Lock Bird sebenarnya. Ia muncul sebagai langka pada set 2010 Letupan Starstrike dan orang tidak memperhatikannya ... sehingga ia digunakan, maka tiba-tiba semua orang menyedari Letupan Starstrike kad jarang dicetak semula, menghantar kad yang jarang ini melalui bumbung.

musim panas cinta ale

Droll & Lock Bird diaktifkan apabila lawan menambah kad dari geladak utama ke tangan di luar fasa seri. Dengan menghantarnya ke kubur, lawan harus berhenti menambahkan kad ke tangan mereka untuk sisa giliran, mengunci mereka dari kombo rapi yang telah mereka rancangkan.

5GAMMA PSY-FRAMEGEAR

Psy-Frames boleh menjadi mimpi buruk jika mereka konsisten dari jauh. Psy-Framegears mereka menafikan segalanya dan Omega dibuang kad dari tangan lawan hanya kerana memilikinya.

Bagaimanapun, walaupun memerlukan pemain untuk memiliki Pemandu Psy-Frame di geladak mereka, Gamma dapat meniadakan kesan raksasa yang diaktifkan oleh lawan sementara pemain tidak mengawal kad. Lebih baik? Ia memanggil dirinya sendiri dan Pemandu Psy-Frame untuk melakukannya, memberikan pemain kehadiran papan masuk serta akses ke Psy-Framelord Omega.

4CERITA GHOST REAPER & WINTER

Nasib baik, kad ini dikeluarkan setelah semua geladak yang tidak bergantung pada Dek Ekstra (Kozmo, Monarchs, Nekroz) kebanyakannya mula keluar dari meta. Kad geladak utama, Ghost Reaper dan Winter Cherries menghukum pemain yang terlalu bergantung pada Extra Deck mereka.

BERKAITAN: Yu-Gi-Oh !: Monster Synchro Paling Kuat

bir victoria mexico

Dengan membuang kad ini, pemain dapat mendedahkan satu monster di Extra Deck mereka, melihat Extra Deck lawan mereka dan membuang semua kad dengan nama yang sama dengan yang mereka nyatakan. Kad ini menutup sendiri dek yang bergantung pada monster bos tunggal, seperti ABC-Dragon Buster yang dikeluarkan beberapa bulan selepas kad ini dikeluarkan.

3GHOST OGRE & SNOW RABBIT

Kad pertama dari gadis hantu yang akan dikeluarkan, Ghost Ogre menjadi ruji bersama Effect Veiler dengan cepat. Namun, ada perbezaan besar antara Ghost Ogre dan Effect Veiler. Ghost Ogre tidak menafikan, melainkan menghantar dirinya dari tangan atau padang ke kubur untuk menghancurkan monster, mengeja , atau perangkap kad setelah ia mengaktifkan kesannya.

Kesannya masih berlaku… .itulah terakhir kali ia berlaku, kerana selepas itu kad itu musnah. Perbezaan penting, walaupun kad itu tetap bernilai $ 3 walaupun enam cetakan semula berbeza daripada versi asalnya.

duaIMPERMENANCE INFINITE

Ya, ini seharusnya menjadi perangkap yang sebenarnya, tetapi ia dapat diaktifkan dari tangan sehingga benar-benar masih penting. Infinite Impermanence mensasarkan satu monster di padang yang dikawal oleh lawan dan meniadakan kesannya hingga akhir giliran.

Ia boleh diaktifkan dari tangan jika pemain mengawal no kad , yang bermaksud ia dapat diaktifkan oleh pemain yang berada di kedudukan kedua sementara pemain yang berada di tempat pertama akan mati dalam kombo mereka. Apabila diatur, ia juga mempunyai kesan bonus dari mengecek kesan ejaan dan perangkap dari setiap kad ejaan / perangkap yang diaktifkan di lajur yang sama, pada dasarnya menjadikan zon itu tidak berguna untuk baki giliran. Tidak hairanlah ia berharga $ 50.

1ASH BLOSSOM & JOYOUS SPRING

Permaisuri kepala besar kita kekal di takhta. Ash Blossom diaktifkan dalam begitu banyak keadaan, kerana secara harfiah menyentuh semua yang dilakukan oleh dek moden: menambah kad dari geladak ke tangan, memanggil khas dari geladak, dan menghantar kad dari geladak ke kuburan.

Tidak hairanlah berapa kali mereka mencetaknya semula, harganya tetap tidak akan turun di bawah enam dolar satu salinan. Dia dicetak sebagai biasa di Struktur Dek ... dan mereka hanya menaikkan kos dek struktur. Rasanya tidak kira ketika kita melihatnya, pemain sepertinya tidak dapat menimbun salinan yang cukup, kerana Ash Blossom yang tepat pada masanya dapat menghentikan giliran pemain sepenuhnya.

SETERUSNYA: Yu-Gi-Oh !: Monster LINK Paling Kuat



Pilihan Editor


10 Anime Terbaik Digelar Tahun 2020, Peringkat

Senarai


10 Anime Terbaik Digelar Tahun 2020, Peringkat

Walaupun mendapat masa yang sukar dari para pencinta sub, peningkatan anime yang dijuluki dalam bahasa Inggeris adalah bukti peningkatan popularitinya.

Baca Lebih Lanjut
Bleach: Kenapa Adik-adik Ichigo Tidak Sekuat Dia?

Anime


Bleach: Kenapa Adik-adik Ichigo Tidak Sekuat Dia?

Walaupun dilahirkan daripada ibu bapa yang berkuasa, Karin dan Yuzu tidak mewarisi kuasa mereka. Walau bagaimanapun, terdapat penjelasan yang sangat munasabah di sebalik ini.

Baca Lebih Lanjut