Zack Snyder: 'Sucker Punch Seperti Permainan Video yang Tidak Ada'

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Salah satu elemen paling menarik di tempat kerja di Zack Snyder's Sucker Punch , filem pertama pembuat filem itu dikembangkan dan ditulis serta diarahkan, bahkan tidak akan dapat dilihat oleh sebilangan orang yang melihatnya hujung minggu ini dan seterusnya. Sekiranya anda seorang pemain permainan, anda akan dapati - menyukainya atau membencinya - terdapat banyak lapisan yang dapat dikupas dan diperiksa. Sekiranya anda tidak, elemen-elemen ini hanya akan anda lalui.



Sebilangan besar cerita disusun seperti permainan video: Kami melihat kelima-lima wanita ini, tahanan di rumah sakit jiwa, terutamanya di dunia fantasi yang dibayangkan di kepala protagonis Baby Doll (Emily Browning). Mereka telah membuat rancangan pelarian, dan untuk melihatnya, mereka harus memperoleh sejumlah barang yang dapat diakses oleh staf kemudahan tersebut. Setiap percubaan untuk mendapatkan item dimainkan, dengan alasan yang jelas ketika filem, sebagai urutan aksi yang dapat dengan mudah berganda sebagai sinematik permainan video.



'Saya suka permainan video,' kata Snyder kepada Spinoff Online. 'Apa yang saya coba lakukan dengan filem ini dalam beberapa cara adalah dengan menggunakan ... pahlawan Joseph Campbell-ian' klasik 'dalam perjalanan, mengumpulkan anugerah, kembali dan mendapat hadiah.' Setelah anda menetapkannya dalam dunia pertempuran, orang membuat persatuan permainan dengan filem itu.

'Saya akan mengatakan bahawa [perbandingan] tidak dapat disangkal - Sucker Punch seperti permainan video yang tidak ada. Ini adalah permainan yang anda mahu mainkan tetapi belum dibuat. '

Dalam pengertian itu, apa yang kita lihat di layar diberitahu secara langsung, bukan hanya oleh surut dan aliran apa yang popular di dunia permainan, tetapi juga oleh penonton yang menentukan corak tersebut. Salah satu contoh yang ditunjukkan oleh Snyder adalah cara berpakaian lima bintang semasa urutan rumah pelacuran dunia fantasi dan urutan aksi fantasi-dalam-a-fantasi. Walaupun filem itu tidak eksploitatif secara eksplisit, pembacaan seperti itu pasti dapat difahami dengan cara penampilan wanita.



bruery selasa hitam

'Saya ditanya,' Mengapa anda mengenakan gadis-gadis itu dengan pakaian yang provokatif? ' Dan saya pergi, 'Saya tidak memasukkannya ke dalamnya, anda melakukannya.' Anda penonton memasukkannya ke dalam pakaian tersebut dan meminta itu, '' katanya. 'Penonton di rumah pelacuran ... adakah lelaki ini duduk di sebuah bilik gelap. Lelaki yang duduk di dalam bilik gelap dalam erti kata yang lebih luas adalah kita duduk di teater. Itu betul-betul dalam filem. Bahagian eksploitatifnya ada pada penonton, penonton membawanya. '

Snyder adalah lelaki yang memahami permainan. Dia mengaku dia bermain Gears of War 2 agak semasa menulis Sucker Punch , dan bahkan sekarang menggunakan cintanya untuk Call of Duty: Ops Hitam sebagai ganjaran semasa dia membina yang baru Superman . 'Saya meneruskan permainan,' katanya. 'Dan jika saya dapat melukis dua halaman papan cerita, saya memberi ganjaran kepada saya dengan satu permainan Ops Hitam . '

KE Sucker Punch permainan dipertimbangkan, tetapi kerana unsur naratif berat yang melengkapkan tindakan dan kekurangan waktu relatif, itu tidak pernah berlaku. Sebagai tambahan kepada karya filemnya, Snyder bekerjasama dengan Electronic Arts dalam 'permainan alam semesta besar yang boleh menjadi filem.' Dia melihat penglibatan pemain Hollywood baru-baru ini dalam dunia permainan sebagai beg campuran; apabila ia adalah seseorang yang dapat sederhana, hebat. Namun, apabila lebih dari sekadar nama besar yang dilampirkan pada francais untuk nilai pemasaran, perkara cenderung menjadi salah.



'Saya masih menunggu permainan yang transenden - filem hebat dan permainan hebat dan novel grafik yang hebat,' katanya. 'Tidak ada yang memecahkannya! Alangkah baiknya jika sudah retak sekali sekurang-kurangnya.' Sebabnya, sebenarnya, adalah memutuskan hubungan antara aktiviti bermain permainan dan pasif menonton filem.

Seperti yang dijelaskan oleh Snyder, 'Masalah dengan permainan dan filem adalah, bagi saya, permainan ini adalah ... latihan mental atletik dalam arti bahawa anda mempunyai momen episodik seperti ini yang akan diungkapkan kepada anda melalui satu siri atletik pergerakan yang boleh anda lakukan atau tidak boleh lakukan. Anda akan membuat pukulan atau tidak, anda akan hidup atau mati berdasarkan keahlian yang anda bawa ke permainan. Oleh itu, adrenalin dan minat anda bergantung pada penglibatan anda sendiri dalam permainan ini. '

'Ini interaktiviti. Hasilnya tidak ditentukan, '' sambungnya. 'Filem berfungsi pada tahap yang sedikit berbeza. Anda mahu untuk melepaskan kawalan dalam filem, anda mahu ditangkap. Anda tidak boleh membuat keputusan. Anda terkejut beremosi oleh apa yang berlaku. Oleh itu, ini adalah sekumpulan peraturan yang berbeza, tetapi orang cenderung menganggap mereka adalah perkara yang sama dan mereka tidak begitu. Filem telah untuk bekerja pada tahap emosi atau ia berlubang. Kami telah melihatnya dalam banyak filem mengenai permainan video di mana ia hanya rata. Itu kerana mereka tidak mendapat keuntungan dari adrenalin yang anda dapatkan dari permainan. '

Sudah tentu, saya dan Snyder tahu bahawa wawancara tidak dapat berakhir tanpa sesetengah soalan dari saya pada Superman . Ini adalah bagaimanapun, laman Sumber Buku Komik.

'' Saya mengatakan perkataan Superman itu gila. Saya tidak dapat memberitahu anda betapa rahsia kami, 'katanya sambil tergelak. 'Saya rasa, pada akhirnya, cabaran besar kami adalah menjadikan Superman relevan, menjadikannya relatable dan menarik. Dimensi. '

'Saya mahu orang dapat pergi,' Saya akan melakukannya sekiranya saya Superman. Itu betul . ' Dalam pengertian bahawa saya dapat berempati dengannya sebagai keperibadian, saya dapat berempati dengan pengambilan keputusannya dengan cara yang sama seperti watak-watak dalam filem yang anda sukai. Sebahagiannya adalah, anda dapat mengerti mengapa Superman merasakan seperti apa yang dia rasakan kerana anda akan merasakan hal yang sama. '

Sucker Punch dibuka pada hari Jumaat di seluruh negara.

bir poland zywiec

Jangan ketinggalan Spinoff Online lebih awal Sucker Punch liputan:



Pilihan Editor


New York Times Membawa Novel Grafik Kembali ke Senarai Terlaris

Komik


New York Times Membawa Novel Grafik Kembali ke Senarai Terlaris

The New York Times mengumumkan akan meneruskan penerbitan senarai novel grafik terlaris dan paperback perdagangan mulai bulan depan.

Baca Lebih Lanjut
Buku Berpasukan Akan Menjadi Penambahan Hebat kepada Jadual Penerbitan Big Two

Komik


Buku Berpasukan Akan Menjadi Penambahan Hebat kepada Jadual Penerbitan Big Two

Pengembaraan superhero dan penjahat super yang dilakukan dalam satu telah lama menggembirakan peminat di Marvel dan DC. Sekarang adalah masa yang tepat untuk membawa mereka kembali.

Baca Lebih Lanjut