Salah satu permainan terakhir di Wii U dan permainan pelancaran untuk Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Nafas Liar sudah pasti menjadi yang pasti Zelda permainan. Dengan dunia terbuka yang indah, mekanik dan kawalan permainan intuitif yang mengendalikan seperti mimpi, Nafas Liar bukan sahaja menjadi THE Zelda permainan, ia juga menjadi THE permainan yang ingin dilihat oleh pemain, walaupun di francais lain seperti Pokemon .
Berita baik untuk Zelda peminat adalah kenyataan bahawa BAWAH Hyrule semakin mendapat perhatian, dengan ke Nafas Liar sekuel dan Hyrule Warriors: Zaman Bencana meneroka lebih jauh versi dunia ini dan Malapetaka Besar. Tetapi jika ada satu perkara yang konsisten mengenai francais ini, setiap kitaran mencuba sesuatu yang baru. Baik dalam meta dan pengetahuan, The Legend of Zelda permainan mencuba pelbagai perkara dan iterasi cerita yang berbeza, yang bermaksud bahawa suatu hari nanti, Nintendo harus meninggalkan Nafas Liar di belakang.
Bukan sejak era Nintendo 64 mempunyai Zelda permainan meninggalkan tanda kekal pada permainan secara keseluruhan. BAWAH disenaraikan sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang masa, dan ia mendapat banyak tindak lanjut, jadi sukar untuk beralih dari kejayaan besar. Permainan ini melanda semua titik manis yang disukai pemain sebagai dunia terbuka sebagai gantinya daripada linear Zelda permainan masa lalu, koleksi yang membuat pemain berminat dalam penerokaan dan gaya permainan yang membolehkan pemain menempa petualangan mereka sendiri dan bermain permainan mereka cara. Tahap kebebasan dalam permainan ini jarang berlaku, dan ketiadaan sistem meratakan bermaksud bahawa permainan bergantung pada kemahiran pemain daripada beberapa item khas.
Pemain menyukai pendekatan ini, yang membolehkan mereka mengikuti pencarian utama atau tanpa mengembara ke seluruh dunia. Kadang-kadang, pemain ingin menumpukan fikiran mereka ke arah teka-teki, yang disediakan oleh permainan ini melalui kuil. Pada masa lain, pemain hanya mahu menghancurkan sesuatu, dan itu juga pilihan di sini. Gabungkan dengan gaya seni yang indah dan reka bentuk yang menyeronokkan di atas kawalan mudah, dan BAWAH adalah permainan yang mudah dikembalikan berulang kali. Nintendo meluangkan banyak masa dan cinta dalam permainan ini, dan semangat itu bersinar dalam setiap aspek.
Kesungguhan itu adalah satu-satunya cara Nintendo dapat bergerak maju Nafas Liar ke dalam era seterusnya Zelda adalah. Tidak ada perkara yang membuat BAWAH begitu hebat akan mungkin berlaku tanpa cinta yang jelas dimasukkan ke dalam permainan. Keputusan untuk berinovasi dan bukannya hanya bergantung pada konvensyen siri membuktikan bahawa pemaju benar-benar mengambil berat untuk membuat sesuatu yang kukuh Zelda pengalaman. Francais lain, seperti Pokemon , telah menghadapi kritikan kerana mengambil pendekatan yang dapat diramalkan dan formula untuk entri baru; Zelda mengambil risiko, dan ia jelas membuahkan hasil.
Satu-satunya cara untuk Nintendo berjaya Nafas Liar adalah untuk mendedikasikan masa dan masa yang sama untuk langkah seterusnya dalam francais. Rasa permainan berubah, dan mencuba semula apa yang berhasil kali terakhir mungkin menjadi bumerang. Beberapa kemajuan BAWAH dibuat mungkin menjadi ruji (misalnya, Link dapat melompat adalah tambahan yang dialu-alukan), tetapi jika Nintendo berharap dapat merebut kembali kilat permainan ini dalam botol segar, ia mesti meluangkan masa pada entri yang akan datang.
420 strain mangga kush
Nafas Liar jelas dibuat oleh mereka yang meminati francais, dan tahap keghairahan itu terbayar. Selamanya akan bertahan di bidang permainan sebagai titik tinggi di Zelda francais - dan mungkin juga permainan video secara keseluruhan. Tetapi semasa mengikuti BAWAH setelah tiga permainan yang ditetapkan dalam versi Hyrule akan menjadi cabaran, Nintendo masih dapat membawa pemain ke puncak baru di masa depan dengan mendekati permainan masa depan dengan cara yang sama.