Nintendo telah menjadi salah satu nama terbesar dalam industri permainan video selama hampir 50 tahun dan mereka terus membuktikan diri mereka sebagai inovator utama. Nintendo telah mendominasi selama beberapa dekad dalam kedua-dua konsol rumah dan permainan pegang tangan, yang biasanya bertujuan untuk memajukan permainan ke hadapan dengan cara yang drastik sama ada teknologi baharu, persediaan atau gaya kawalan.
Permainan 3D, kawalan gerakan dan permainan dipacu stylus hanyalah sebahagian daripada kejayaan permainan terbesar Nintendo. Permainan Nintendo selalunya sangat menyeronokkan untuk dimainkan sehingga penonton boleh terlepas pandang cerita yang jarang atau plot yang tidak masuk akal. Sebagai alternatif, terdapat juga beberapa tajuk eksklusif Nintendo yang menceritakan kisah besar dan berani yang boleh dilupakan dan memihak kepada permainan, grafik dan faktor lain.
SCROLL UNTUK MENERUSKAN KANDUNGAN10 Pertempuran Ogre: Perarakan Ratu Hitam
Tarikh Tayangan: 12 Mac 1993

Pertempuran Ogre ialah salah satu siri RPG terlaris Jepun dan lima permainan teras francais itu ialah beberapa RPG taktikal terkuat Nintendo dan keluaran strategi masa nyata. Super Nintendo Perarakan Ratu Hitam ialah siri keluaran sulung dan ia menetapkan preseden yang mengagumkan untuk cerita fantasi hebat yang menggabungkan sihir dan peperangan.
eksport ulang tahun ke-200 guinness
Sekumpulan pembelot yang memberontak cuba untuk menamatkan pemerintahan korup Permaisuri yang jahat semasa zaman sihir hitam berkuasa dan mempunyai akibat gelap kepada dunia. Perarakan Ratu Hitam menampilkan intrik politik dan penipuan yang jauh lebih mendalam daripada permainan awal tahun 90-an yang lain.
9 Kapten Pelangi
Tarikh Tayangan: 28 Ogos 2008

Kapten Pelangi ialah permainan Wii yang agak tidak jelas yang tidak pernah dikeluarkan di luar Jepun. Rasa jenaka yang sedar diri dan merendahkan diri permainan ini, yang semuanya ditapis melalui estetika adiwira yang luas, juga terasa sedekad lebih awal daripada masanya. Pemain mengawal Nick, atau dikenali sebagai alter ego adiwiranya, Kapten Rainbow.
Populariti Kapten Rainbow yang merudum membawanya ke Pulau Mimin yang misteri, tempat di mana impian sepatutnya menjadi kenyataan. Semasa di sana, Nick bertemu ramai watak Nintendo yang tidak sesuai terlupa seperti Birdo, Little Mac dan Tracy dari Kebangkitan Pautan yang memerlukan bantuan adiwiranya. Jenaka nostalgia ini betul-betul popular dengan khalayak moden.
8 EarthBound
Tarikh Tayangan: 27 Ogos 1994

EarthBound ialah RPG Super Nintendo ikonik yang berlatarkan konteks bandar moden berbanding alam fantasi Zaman Pertengahan biasa. EarthBound mengikuti Ness, seorang budak lelaki, yang mengumpulkan sekumpulan rakan eklektik yang menjadi peluang terbaik Bumi untuk menghalang distopia makhluk asing yang jahat.
EarthBound adalah menyeronokkan untuk dimainkan, tetapi ia benar-benar mencari kebenaran emosi untuk setiap watak. Pertempuran terakhir permainan, di mana keamanan itu sendiri terletak di barisan, membangkitkan beberapa taktik emosi yang bergerak untuk mentakrifkan semula pergaduhan terakhir dan maksud sebenarnya untuk 'mengalahkan kejahatan.' Setiap entri dalam ibu trilogi mempunyai cerita-cerita yang sangat baik yang menyesuaikan naratif eksistensi dengan melodrama zaman yang akan datang.
7 Kegelapan Abadi: Sanity's Requiem
Tarikh Tayangan: 24 Jun 2002

Kegelapan Abadi: Sanity's Requiem ialah permainan seram kelangsungan hidup Gamecube era '00-an yang paling diingati kerana 'Sanity Meter' yang inovatif dan kesan psikologi berikut itu akan berlaku jika watak pemain menjadi terlalu takut. Walau bagaimanapun, terdapat juga kisah yang kaya dan kompleks yang mendapat inspirasi berat daripada karya H.P. Lovecraft dan Edgar Allen Poe.
Kegelapan Abadi bermula dengan Alex Roivas pada tahun 2000, tetapi permainan melompat sekitar antara 12 aksara dari tempoh masa yang berbeza sepanjang 2000 tahun. Setiap ahli keturunan Roivas bertemu dengan nasib buruk yang memuaskan dengan sendirinya, apatah lagi sebagai bahagian yang lebih hebat dalam cerita antologi seram kosmik ini.
6 Pencetus Chrono
Tarikh Tayangan: 11 Mac 1995

Terdapat ramai penonton yang percaya bahawa Square Super Nintendo JRPG terbaik adalah kekacauan perjalanan masa Pencetus Chrono bukannya mana-mana Fantasi terakhir permainan. Crono mendapati dirinya dalam pengembaraan epik untuk menghalang penghujung semua perkara yang berani menggabungkan fiksyen sains dengan fantasi untuk menceritakan salah satu cerita permainan video paling bijak tentang perjalanan masa.
Bukan sahaja terdapat tujuh watak yang boleh dimainkan dengan arka yang kaya dan maju Pencetus Chrono , tetapi klasik Super Nintendo mempunyai 12 pengakhiran yang berbeza, jarang sekali untuk masa itu, bergantung pada keputusan dan kejayaan pengembaraan pemain. Itu banyak cerita yang padat untuk dipertimbangkan.
5 Metroid Perdana 2: Gema
Tarikh Tayangan: 15 November 2004

Keseluruhan Trilogi Perdana Metroid menceritakan naratif yang kuat dengan permulaan, tengah, dan akhir. Walau bagaimanapun, ia adalah ansuran kedua, Metroid Prime 2: Gema, yang menceritakan kisah tunggal yang paling berkuasa. Gema benar-benar meletakkan peranan Samus sebagai pemburu hadiah di bawah mikroskop kerana dia terpaksa mempertimbangkan sama ada kaum Luminoth dan Ing layak untuk dimusnahkan.
marvel vs dc mana yang lebih baik
Ia lebih mementingkan metodologi Samus daripada yang sebelumnya Metroid Perdana , serta rasa bersalah yang dikompaun yang ditimbulkan oleh warisannya. Penambahan Dark Samus memberi ganjaran, terutamanya untuk permainan yang menyoal siasat watak Samus dan jika dia layak mendapat kuasa yang dia miliki.
4 Super Mario Sunshine
Tarikh Tayangan: 19 Julai 2002

The Gamecube's Super Mario Sunshine adalah salah satu yang paling kontroversi Mario permainan kerana permainan berasaskan F.L.U.D.D. yang unik. Walau bagaimanapun, permainan ini mengambil beberapa risiko apabila ia datang kepada ceritanya, yang menghairankan melankolis. Percutian yang sangat diperlukan ke Isle Delfino mengakibatkan Mario dipenjarakan kerana seseorang telah merosakkan pulau itu semasa menggunakan imejnya.
Mario mesti membersihkan kekacauan Shadow Mario dalam usaha untuk memulihkan reputasinya sendiri. Bowser Jr. mendedahkan bahawa keseluruhan rutin Shadow Marionya hanyalah untuk mendapatkan kembali 'ibunya.' Bowser telah mencuci otaknya untuk mempercayai bahawa mereka adalah mangsa di sini dan Mario telah mencuri sebahagian daripada keluarga mereka.
berjalan mati apa yang berlaku pada maggie
3 Lagenda Zelda: Topeng Majora
Tarikh Tayangan: 27 April 2000

Lagenda Zelda telah menjadi salah satu siri Nintendo yang paling berjaya dan permainan baharu dalam francais boleh menggerakkan konsol sama seperti mana-mana Mario permainan. Zelda plot telah menjadi semakin berhias dari semasa ke semasa dan pengganti Nintendo 64 Ocarina of Time , Lagenda Zelda: Topeng Majora , mencari tahap kedalaman yang sempurna untuk a Zelda cerita.
Pautan belajar itu azab sudah dekat dalam tiga hari apabila bulan akan terhempas ke dunia melainkan dia melakukan sesuatu untuk menghentikannya. Kunci kemenangan terletak pada koleksi topeng transformatif, salah satu daripadanya bertanggungjawab terhadap hukuman mati ghaib ini.
2 Pokémon Hitam & Putih
Tarikh Tayangan: 18 September 2010

Pokémon telah bertahan selama hampir tiga dekad dan terdapat ramai orang yang dengan gembira menangkap dan melawan raksasa dalam permainan ini tanpa sebarang idea tentang plot yang lebih besar yang mengikat semuanya bersama-sama. Diakui, biasanya tidak ada cerita yang terlalu menyeluruh dalam lakonan dalam a Pokémon permainan.
Walau bagaimanapun Penyertaan Nintendo DS Pokémon Hitam dan Putih adalah pengecualian unik yang malah menerima sekuel yang sesuai untuk membayar naratif permainan sebelumnya ini. Pokémon Hitam dan Putih tidak semestinya mencipta semula roda, tetapi terdapat nada yang lebih serius dengan antagonis Plasma Pasukannya yang menekankan kepentingan yang lebih besar yang sedang dimainkan.
1 Negara Donkey Kong
Tarikh Tayangan: 21 November 1994

Pada permukaannya, Negara Donkey Kong ialah permainan yang mengisahkan tentang dua ekor monyet yang menuntut semula simpanan pisang mereka yang dicuri daripada Raja K. Rool dan rakan sejenayahnya di Kremling. Platformer sidescrolling tidak memaparkan banyak eksposisi, tetapi mereka yang memberi perhatian kepada kata-kata hikmat Cranky atau tradisi yang dibincangkan dalam arahan permainan menyedari kisah mendalam yang menghairankan itulah pemangkin kepada Negara Donkey Kong .
Sebab utama Donkey Kong melawan Kremling adalah kerana Perang Beruk Besar, pertempuran sengit antara beruk dan biawak. Semua yang berlaku dalam permainan adalah tindak balas kepada ketegangan berterusan yang dihayati melalui perang ini.