Magic: The Gathering - Mengapa Mirrodin Adalah Set TERKUAT Permainan

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Sihir: Perhimpunan menjadi hit langsung ketika melancarkan set pertamanya pada bulan Ogos 1993, menjual dengan kepantasan yang luar biasa. Banyak lagi set yang diikuti Alpha , dan Wizards of the Coast bereksperimen dengan pelbagai jenis jalan cerita dan tema permainan dalam set dan blok tiga set, dari Saga Urza ke Cuaca . Kemudian, pada tahun 2003, the Mirrodin set dilepaskan.



Ini bukan set biasa. Ia melancarkan Mirrodin blok, yang segera memutar format Standard menjadi bentuk yang mengerikan. Blok ini, terutama dua set pertama, terkenal kerana membuat meta yang melengkung dan dikuasai berdasarkan kad artifak, dan pengalaman ini mengajarkan banyak pelajaran kepada Wizards of the Coast. Apa sebenarnya yang dibuat Mirrodin sangat kuat, dan kad mana yang membuktikan kekuatannya?



Ada segelintir faktor yang membuat satu set kuat, dan salah satunya adalah universalitas. Sebaliknya kutub adalah set atau blok 'parasit', seperti yang kurang bertenaga Kamigawa blok, yang kadnya hanya relevan dan berkesan ketika berinteraksi dengan yang lain Kamigawa kad. Sebaliknya, Mirrodin set peduli semua tentang artifak, dan semua set dan blok mempunyai artifak di dalamnya. Oleh itu, Mirrodin Kad pro-artifak memberi kesan kepada keseluruhan permainan, terutamanya apabila blok pro-artifak lain seperti Kaladesh ikut sekali. Semakin banyak artifak yang ditambahkan ke permainan setiap tahun, semakin meningkat Mirrodin impak set.

Mirrodin dan set seterusnya Gelap merupakan set 'artifak penting' pertama sejak itu Barang antik dari pertengahan 1990-an, dan Wizards terbiasa dengan tema artifak. Mekanik permainan seperti perkaitan dengan artifak, jejak dan jenis Peralatan baru tidak terkawal, terutamanya dengan kitaran tanah artifak yang termasuk dalam set ini. Ketika berkaitan dengan artifak, tanah artifak ini secara efektif adalah dua sumber mana dalam satu, dan mereka membolehkan pemain melontarkan mantra lebih awal dari jadual. Mantra pertalian boleh menjadi percuma jika mereka sendiri adalah artifak, seperti Frogmite, dan Wizards sejak itu mengetahui bahawa kesan pengurangan kos seperti ini boleh menjadi bermasalah dengan kemudahan yang mengejutkan.

BERKAITAN: Magic: The Gathering - Apa yang Strixhaven Sumbang Untuk Format Komander



Asal Mirrodin set tidak hanya membuktikan seberapa sinergi artifak yang kuat, tetapi juga mencetak segelintir kad unik yang sangat berguna dan kuat dalam format seperti Moden dan Komander. Chalice of the Void dicetak dalam set ini, artifak berharga XX yang dapat memasuki medan perang dengan X kaunter pengecas di atasnya. The Chalice akan mengatasi sebarang ejaan dengan a nilai mana ditukarkan / nilai mana X, dan yang dapat mematikan dek yang bergantung sepenuhnya pada CMC tertentu, biasanya 0, 1 atau 2. AG / x Dek jangkitan, misalnya, akan berada dalam keadaan parah jika Chalice mempunyai satu kaunter cas, dan Storm deck tidak akan gembira sekiranya Chalice mempunyai dua kaunter caj di atasnya.

Kad lain yang terkenal ialah Mindslaver yang, di dek Tron mono-biru moden, berpotensi untuk mengendalikan pemain lain setiap giliran, dan mematikannya sepenuhnya dari permainan. The Mirrodin set ini juga menampilkan Platinum Angel yang kuat, sebuah brosur 4/4 yang secara terang-terangan tidak akan membiarkan lawan menang dan tidak akan membiarkan pengawalnya kalah. Dan kerana ia adalah artifak yang tidak berwarna, ia boleh dimainkan di mana-mana geladak. Reiver Demon juga muncul dalam set ini, Demon mana-hitam klasik yang dapat menghapuskan semua makhluk nonartifact, nonblack ketika memasuki medan perang.

Semasa Mirrodin Waktu di Standard, banyak kad akhirnya dilarang, dan itu termasuk Disciple of the Vault, makhluk hitam kecil yang dapat dengan cepat membuat lawan kehilangan nyawa. Terdapat juga kelima artifak tanah dan mantera biru Thirst for Knowledge. Sahaja Gelap boleh menandingi Mirrodin Kapasiti untuk mendapatkan kad yang dilarang dalam Standard, dan bahkan sekarang, Wizards sangat berhati-hati dengan mantra dan tema artifak, termasuk menggunakan simbol mana berwarna dalam artifak untuk menahannya dan memaksa mereka untuk memadankan pai warna dengan lebih dekat. Pemain tidak menikmati Mirrodin Meta standard, tetapi ia membuka jalan untuk set artifak dan strategi yang lebih seimbang dan menyeronokkan di masa depan.



tepi sungai tepi tasik

TERUSKAN MEMBACA: Magic: The Gathering - Apa sebenarnya unsur-unsurnya?



Pilihan Editor


Mortal Kombat: Mengapa Kotal Kahn Memotong Lengan Goro

Komik


Mortal Kombat: Mengapa Kotal Kahn Memotong Lengan Goro

Mortal Kombat X melihat persaingan kejam dan berdarah muncul untuk takhta Outworld yang menyebabkan Kotal Kahn memotong lengan Goro.

Baca Lebih Lanjut
Yu-Gi-Oh: 8 Kali Yugi Sepatutnya Kalah Tapi Menang

Senarai


Yu-Gi-Oh: 8 Kali Yugi Sepatutnya Kalah Tapi Menang

Yugi adalah protagonis anime Yu-Gi-Oh jadi dia memenangi 99% duelnya. Tetapi yang mana dia harus kalah & menang kerana curang?

Baca Lebih Lanjut