Magic: The Gathering - Cara Bermula Dengan Format Moden

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

Kadang-kadang, Sihir: Perhimpunan hampir dapat dirasakan seperti beberapa permainan yang digabungkan menjadi satu, sentimen beberapa ahli pasukan Wizards of the Coast telah bergema. Format Standard, draf dan permainan kasual semuanya titik permulaan yang bagus untuk pemain baru , dan setelah pemain bersedia untuk peringkat seterusnya, mereka dapat mencuba format Moden.



Format Moden lebih sengit dan kompetitif daripada Standard, dan pendatang baru akan segera menyedari bahawa mereka sendiri. Ini mungkin agak menakutkan pada mulanya, tetapi latihan menjadi sempurna, dan pemain Moden pemula dapat memperhatikan beberapa tren, trik dan strategi untuk memberikan peluang bertarung dalam format ini. Moden boleh menjadi kejam, tetapi ia juga sangat menyeronokkan, dan terdapat lebih dari beberapa pegangan tangan untuk dipakai.



Peraturan Rasmi & Tidak Rasmi Kad Moden

Semua kad yang menggunakan bingkai kad gaya moden, berbanding dengan bingkai kad desa awal permainan, adalah calon dek moden. Khususnya, kad dari Set Teras edisi ke-8 dan yang asli Mirrodin blok dan seterusnya adalah dalam format Moden, merangkumi tahun 2003 hingga sekarang. Set dan blok tidak berputar keluar dari Moden; sebaliknya, ia terus berkembang seiring berjalannya waktu. Formatnya lebih besar sekarang daripada ketika pertama kali dilancarkan pada tahun 2011. Terdapat senarai kad Moden yang dilarang, tetapi sebaliknya, semuanya bermula Mirrodin dan seterusnya adalah permainan yang adil. Produk tambahan, seperti dek Komandan, tidak menambah kad ke Moden melainkan kad tersebut sudah ada, sementara Sarjana Moden hanya menampilkan cetakan semula kad moden-sah. Pengecualian adalah Horizon Moden , yang mencetak kad baru yang moden-sah sebaik sahaja produk itu keluar.

dua x hijau

Hanya sebilangan kecil kad Moden sah yang terdapat di geladak moden, berkat standard format Moden yang tinggi untuk kad yang boleh dimainkan. Keseluruhan set 250 kad hanya dapat menyumbang empat atau lima format, jika tidak kurang. Dalam Moden, pemain mempunyai banyak pilihan untuk membilang, membakar mantra, makhluk besar, memperbaiki mana dan banyak lagi, jadi banyak kad 'lebih buruk daripada' dihapuskan dengan cepat. Sebagai contoh, banyak tanah dapat melakukan apa yang dilakukan oleh kawasan kejutan, tetapi tidak juga, sehingga tidak pernah dimainkan. Dan ada banyak makhluk artifak, tetapi seperti Arcbound Ravager, Signal Pest dan Etched Champion menjadikan hampir semuanya usang.

BERKAITAN: Magic: The Gathering - Makna Kos Mana Yang Ditukar



Apa kelayakan yang harus dimiliki kad Moden? Format ini memerlukan kad yang mempunyai CMC, atau kos mana yang ditukar, 3 atau lebih rendah. Bahkan dek yang perlahan secara intrinsik, seperti geladak jarak tengah atau geladak kawalan, akan menginginkan mantra kos rendah dari giliran 1 dan seterusnya. Kad yang berharga 4-5 mana harus cukup kuat untuk menguasai papan, dan kad dengan CMC 6+ jarang kelihatan kecuali mereka ditipu entah bagaimana, seperti kombo reanimasi cepat atau kesan tutor (atau dek Tron yang terkenal) .

Di samping itu, kad Moden yang baik akan mempertimbangkan meta, sama ada kad itu berada di papan utama atau papan sisi 15 kad. Dek moden sering menangani sinergi kubur, membuang banyak mantera bukan makhluk dalam satu pusingan, meluas, menggunakan kemampuan aktif yang kuat, atau menggunakan mantra satu atau dua tetes, jadi kad Moden yang bagus akan 'mengharapkan' lawan untuk dimainkan Jalan itu. Itu mungkin terdengar abstrak, tetapi setelah pemain Modern baru membiasakan diri dengan dek dan kad khas Modern, mereka akan memilih kad mereka sendiri yang sesuai dengan meta. Sebenarnya, kad yang bagus untuk meta Modern canggung untuk digunakan di Magic atau meja dapur Magic, dan sebaliknya.

Banyak geladak Moden dapat membuat senario kemenangan permainan dalam waktu yang sangat singkat, walaupun itu bukan dek aggro. Peraturan Modern yang disokong oleh WotC adalah bahawa mana-mana dek Moden yang tidak menghadapi tentangan dapat memenangi permainan atau membuat keadaan papan yang benar-benar dominan pada giliran empat, yang dikenali sebagai peraturan giliran empat. Mana-mana geladak kombo boleh menang dengan giliran empat jika lawan tidak melakukan perlawanan, dan geladak bakar dan aggro juga boleh menang pada waktu itu. Pemain Standard atau kasual yang memasuki Modern akan menyedari bahawa mereka hampir menang atau kalah walaupun dalam empat giliran pertama; secara ringkas, permainan boleh berlangsung dari 0 hingga 60 dengan kepantasan yang menakjubkan.



BERKAITAN: Sihir: Pertemuan - Tayangan Remastered Spiral Masa Bagaimana Penyihir BOLEH MENYENANGKAN Pemain Pakar

Memahami Meta Moden: Dek, Kad & Arkib

Hampir semua format Sihir: Berkumpul telah menetapkan dek atau arketipe, dari penggalak draf Terhad kepada Moden, Warisan dan seterusnya. Modern mempunyai salah satu metoda terkaya, dengan banyak dek kombinasi warna dan arketipe yang berbeza, dari geladak kawalan hingga dek kombo yang rumit dan dek midrange yang tahan lama.

Dek agro mungkin mengambil beberapa bentuk yang berbeza, seperti geladak Kebun Binatang Naya, menggunakan makhluk merah, hijau dan putih untuk mengalahkan lawan dengan ancaman yang sangat efisien. Di geladak ini, orang-orang seperti Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide dan Steppe Lynx, bersama dengan Lighting Bolt dan Atarka's Command mendorong kerosakan tambahan. Kemudian ada dek Merfolk, dek aggro mono-biru dengan Aether Vial yang murah untuk memainkan Merfolk tambahan tanpa membayar mana-mana. Burn juga merupakan dek do-or-die yang popular , menggunakan mantra merah dan makhluk yang cekap seperti Monastery Lightspear, Lightning Bolt atau Searing Blaze untuk menguap lawan di hadapan. Affinity juga merupakan dek aggro yang dihormati waktu, menggunakan sinergi artifak dan statistik yang cekap untuk mendorong kerosakan dan melancarkan mantra dengan kepantasan yang mengagumkan di muka.

Dek kombo adalah yang paling kerap mengejutkan pemain baru. Dek seperti itu boleh menang pada giliran keempat jika kombo mereka padam, seperti menangani kerosakan mematikan dengan mantra atau membuat token tanpa batas atau kehilangan nyawa yang tidak terhingga. Dek Nauseam Ad adalah contoh yang baik dari ini, membuang Angel's Grace untuk mengelakkan kehilangan permainan kerana kehilangan nyawa atau kerosakan. Pemain melemparkan kad Iklan Nauseam untuk menarik seluruh geladak mereka, dan memberikan mantra Lightning Storm, membuang tanah yang tak terhitung jumlahnya untuk mengisinya. Lightning Storm kemudiannya boleh menyebabkan kerosakan pada lawan, dan jika pemain tidak dapat mengganggu kombo, mereka bersulang.

kalori bajingan backwoods

BERKAITAN: Sihir: Pengumpulan - Bagaimana Naga Menjadi Jenis Makhluk Merah Ikon

Dek kawalan merangkumi Kawalan Esper dan Jeskai Control, dan geladak pertengahan merangkumi dek Jund yang terkenal. Dek tempo seperti Grixis Delver dapat menjatuhkan lawan, dan dek Death's Shadow adalah semacam geladak Voltron aggro yang mempertaruhkan segalanya untuk kehilangan nyawa sambil memompa makhluk Death's Shadow.

Pemain baru mungkin akan segera mengetahui nama dan penggunaan kad dan kombo terkenal dan menyiapkannya dengan sewajarnya. Selepas satu mata, pemain Moden dapat menentukan jenis geladak yang mereka hadapi dalam dua hingga tiga giliran permainan, dan mendapatkan anggaran kasar kad yang akan mereka hadapi. Sebagai contoh, Affinity akan menyerahkan diri dengan Glimmervoid sebagai penurunan tanah, kemudian Memnite, Mox Opal, dan Signal Pest, kemudian mengetuk Mox Opal dan membayar 2 nyawa untuk Vault Skirge. Itu lima kad pada giliran satu, dan kad seperti Cranial Plating, Steel Overseer dan Arcbound Ravager secara praktikal dijamin akan ditindaklanjuti tidak lama lagi. Terhadap geladak Tron, pemain boleh melihat Peta Ekspedisi, Sylvan Scrying, Chromatic Star dan Ancient Stirring, diikuti oleh Karn Liberated atau Wurmcoil Engine.

Semua ini memudahkan pemain Moden baru untuk menyesuaikan papan utama dan papan bujang mereka untuk menantikan kad seperti itu. Pithing Needle benar-benar dapat menyakitkan Tron dan Affinity, bersama dengan Stony Silence dengan mana yang putih. Dek boleh memasukkan satu atau dua Spell Snare untuk memukul kad ruji seperti Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating and Terminate, atau artifak kebencian boleh berlaku seperti Ancient Grudge, atau Ceremonious Rejection mungkin berlaku.

Kad anti-kuburan seperti Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant dan Rest in Peace juga merupakan panggilan yang baik, biasanya menentang Dredge, Storm atau Living End. Dari masa ke masa, pemain Moden baru dapat membiasakan diri dengan meta tempatan mereka, dan menyempurnakan papan utama dan papan sisi mereka lebih banyak lagi. Sekiranya terdapat banyak Tron dan terbakar, tetapi tidak banyak kombo atau Dredge, maka Rehat dalam Damai mungkin dikeluarkan memihak kepada Blood Moon menentang Tron atau Kor Firewalker dan / atau Spellskite untuk melawan dek terbakar.

KEKALKAN MEMBACA: Bagaimana Sihir: Arena Berkumpul Telah Memperluas Pangkalan Pemain Permainan

penjaga poppins galaksi mary


Pilihan Editor


Kematian Astra Mengubah Lingkaran Sosialnya dalam Sinopsis Legends of Tomorrow

Tv


Kematian Astra Mengubah Lingkaran Sosialnya dalam Sinopsis Legends of Tomorrow

Promo untuk episod Legends of Tomorrow yang akan datang menyaksikan Astra Logue membuat rakan baru ketika dia berjuang untuk menyesuaikan diri dengan kehidupan di Bumi.

Baca Lebih Lanjut
Shenmue 4 Akan Lebih Mainstream - Tetapi Apa Artinya?

Permainan Video


Shenmue 4 Akan Lebih Mainstream - Tetapi Apa Artinya?

Yu Suzuki mengatakan bahawa dia ingin Shenmue 4 menarik minat penonton yang lebih utama, menyebabkan beberapa peminat bimbang tentang masa depan francais.

Baca Lebih Lanjut