Ruang Bawah Tanah & Naga: 5 Raksasa Yang Lebih Kuat Daripada Penilaian CR mereka

Banyak Dungeon Masters memulakan permainan Ruang Bawah Tanah & Naga lakukan dengan baik menggunakan bahan yang diterbitkan sebanyak mungkin untuk membimbing mereka sepanjang perjalanan. Imbangan permainan boleh menjadi salah satu aspek yang paling sukar bagi DMing, dan ia mempunyai pengaruh besar terhadap betapa seronoknya semua orang di meja. Malangnya, yang Buku Panduan Pemain , Panduan Master Dungeon , dan bahan lain mungkin mengelirukan apabila terdapat satu metrik yang membantu DM merancang pertemuan.

hop bullet sierra nevada

Peringkat cabaran bukan sains yang tepat , jadi anda ingin melihat lebih dekat lima penjahat ini sebelum melemparkannya ke pesta anda yang tidak curiga.

Hantu

Mengetepikan Caspers dan Swayze anda, kebanyakan hantu adalah makhluk hidup mati yang menakutkan yang terperangkap di antara kehidupan ini dan kehidupan seterusnya yang bersedia untuk mengganggu mana-mana orang yang mengganggu mereka. Adalah wajar bahawa raksasa itu akan memasuki jalan masuk tahun D&D , dan kerana keakraban mereka yang meluas di seluruh budaya pop, ini mungkin menggoda. Dengan CR empat, angka-angka itu seharusnya dapat membuktikan untuk membuktikan pertemuan yang cukup sukar untuk seperempat watak tahap ketiga. Itu keliru.

Hantu mempunyai ketahanan terhadap sebagian besar bentuk kerusakan yang akan dilakukan pihak pada tahap rendah, termasuk semua serangan senjata dasar dari barang-barang nonmagis. Mereka bahkan mempunyai kekebalan terhadap tiga jenis kerusakan tambahan, yang bermaksud bahawa pihak tingkat rendah yang kurang memahami senjata ajaib dapat memiliki waktu yang hampir mustahil untuk melakukan kerosakan yang besar pada hantu. Dengan kebolehan seperti Pergerakan Incorporeal, Etherealness dan Horrifying Visage, hantu masih sukar untuk dipukul, tetapi yang sebenarnya hadir dengan kemampuan mereka untuk memiliki ahli parti dan memaksa pemain saling menentang. Sekiranya anda tidak takut dengan hantu, mungkin anda seharusnya begitu.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Bagaimana Mata Tidak Dikenali Memperkenalkan Dunia Miyazaki

Banci

Sekiranya mematikan Ghosts diremehkan, maka hampir tidak perlu dikatakan bahawa Banshees juga. Membawa hampir semua kelebihan yang sama dengan Ghosts, pertemuan dengan Banshee akan menjadi pertempuran berat bagi mana-mana pihak yang cukup malang dan kekurangan senjata ajaib. Hampir tidak ada cara untuk mengatasi kerosakan yang signifikan pada Banshee walaupun kelas perisai rendah, dan kelebihan pergerakannya (seperti berubah menjadi tidak berpori atau melayang) memungkinkannya untuk menavigasi persekitarannya jauh lebih baik daripada pemain mana pun.

Yang lebih buruk lagi dari Banshees adalah kemampuan mereka yang terkenal untuk Wail, kekuatan yang sangat berguna sehingga satu-satunya cara untuk menyeimbangkannya adalah dengan meletakkan had penggunaan sekali sehari. Secara teknis seorang Banshee tidak dapat menggunakan Wail ketika berada di bawah sinar matahari, tetapi sukar untuk membayangkan keadaan di mana seorang banshee terpaksa bertempur dalam keadaan seperti itu. Setelah satu jeritan, semua pemain di sekitarnya terpaksa melakukan lontaran menyelamatkan perlembagaan atau yang lain segera turun ke titik hit sifar. Walaupun berjaya, pemain masih mengalami kerosakan psikik, tetapi jika satu pemain dengan senjata ajaib gagal melakukan penyelamatan, maka cara menang yang berkesan langsung keluar dari jendela.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Sahabat Haiwan, Dijelaskan

Katak Gergasi

Dengan penilaian CR yang sangat kecil dan asas pada binatang yang tidak begitu terkenal dengan ancamannya di dunia nyata, Giant Toads cukup mudah untuk diremehkan. Walaupun di atas kertas, mereka nampaknya tidak mengancam, dan secara terpisah kemampuan mereka tidak banyak memberikan pandangan kedua. Ini adalah ketika anda menggabungkan keupayaan dan statistik Giant Toad yang berbeza sehingga menjadi ancaman yang jauh mematikan.

Yang paling jelas di antara strategi pertempuran Giant Toad adalah menggunakan serangan Bite and Swallow, dengan yang pertama menggagalkan sasaran dan yang terakhir membutakan dan menahan mereka kerana kedua-duanya melakukan kerosakan. Memandangkan kodok adalah binatang besar, bergulat cukup sukar, tetapi hakikat mereka amfibi adalah apa yang benar-benar membuat mereka berbahaya. Sekiranya bermain secara efektif, seekor haiwan yang hanya dapat memakan satu watak pada waktu itu kemungkinan akan lari ke air. Semakin dalam Giant Toad, semakin tidak menjadi prospek sasarannya untuk melarikan diri. Dengan kelajuan berenang sejauh 40 kaki, pesta yang lain tidak mungkin dapat banyak membantu jika ia pergi.

Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Apa yang Perlu Anda Ketahui Mengenai Oblexes

Pantas

Kelemahan Quicklings cukup jelas sehingga CR yang satu itu masuk akal pada pandangan pertama. Tidak seperti Giant Toad, Quicklings mempunyai HP yang sedikit sehingga mereka mungkin dimusnahkan oleh satu serangan yang baik, dan serangan Dagger yang mereka gunakan bukanlah sesuatu yang unik atau mengancam. Meremehkan raksasa ini adalah masalah kehilangan yang jelas, bagaimanapun, dan kelajuan Quickling yang menjadikannya ancaman nyata.

Dengan kelajuan tidak masuk akal 120 kaki, mudah bagi Quickling untuk meletakkan diri mereka di luar rentang pesta sepanjang gilirannya. Pemain yang mengharapkan serangan peluang yang berjaya atau kawasan kesan mungkin akan melihat kekecewaan terhadap kemampuan Gerakan Kabur Quickling. Ini memberikan semua serangan terhadapnya kerugian, dan Penghindarannya ditambah dengan skor ketangkasan tinggi yang menjadikan banyak serangan AoE tidak berguna. Mereka mungkin tidak memberikan banyak kerusakan, tetapi dengan taktik yang tepat, Quickling selalu ada di dunia untuk mengalahkan pemain.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga Sepatutnya Menghilangkan Bonus Kaum

Penyampai ejaan

Entri teratas di sini menerima klasifikasi yang lebih umum daripada yang lain kerana terdapat dalam pelbagai jenis. Walaupun banyak raksasa lain yang disenaraikan mempunyai statistik atau kebolehan yang unik yang menjadikannya ancaman yang sukar untuk diramalkan, DM yang lebih baru diperingatkan terhadap kebanyakan penyiar ejaan di bestari untuk kemungkinan salah faham mengenai sistem sihir daripada apa pun. Sihir adalah salah satu aspek paling sukar untuk Ruang Bawah Tanah & Naga untuk turun, dan dengan begitu banyak mantra dan peraturan berbeza yang berlaku untuk masing-masing, DM baru hampir tidak dapat diharapkan untuk mengetahui semua perkara di dalam dan luar.

Oleh sebab itulah, menjadi mudah untuk meremehkan penyiar ejaan kerana banyak faktor yang menyeimbangkan mereka memerlukan pemahaman mengenai perincian penyulangan ejaan. Masa konsentrasi, komponen dan masa casting cukup mudah untuk dilupakan, tetapi DM yang tidak berhati-hati dapat melemparkan Fireball atau Lightning Bolt dengan mudah ke pemain mereka tanpa menyedari betapa rendahnya mereka di HP atau seluruh pihak kemungkinan tidak akan berjaya melancarkan simpanan mereka. Setelah sistem dimatikan, siaran ejaan menjadi salah satu elemen paling menyeronokkan untuk membuat pengalaman pertempuran yang unik. Walau bagaimanapun, cukup sukar bagi mereka yang menggunakannya dengan cepat boleh berakhir dengan pesta mati dan pemain yang kecewa.

JAUH MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Apa itu Persaudaraan Arcane?

Pilihan Editor


Rebecca Black: Penyanyi 'Friday' Membintangi Video Muzik Bertema Joker

Wayang


Rebecca Black: Penyanyi 'Friday' Membintangi Video Muzik Bertema Joker

Penyanyi 'Friday' Rebecca Black muncul sebagai watak Harley Quinn dalam video muzik Edgelord bertema Joker Dorian Electra.

Baca Lebih Lanjut
Cinta, Kematian + Robot Menciptakan Senjata Muktamad Terhadap Kejantanan Beracun

Tv


Cinta, Kematian + Robot Menciptakan Senjata Muktamad Terhadap Kejantanan Beracun

Cinta, Kematian + Robot Netflix tidak menjauhkan diri dari kejantanan beracun pada Musim 1, sehingga senjata utama diciptakan untuk melawannya.

Baca Lebih Lanjut