Ruang Bawah Tanah & Naga: Makhluk Musim Sejuk Terbaik di Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Ruang Bawah Tanah & Naga 'hardcover pengembaraan terbaru Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden adalah kempen epik yang berlaku di utara Faerûn yang beku. Dengan fokus pada dunia Icewind Dale yang agak terpencil - yang dipisahkan dari wilayah Faerûn yang lain oleh pergunungan menakutkan yang disebut The Spine of the World - masuk akal bahawa wilayah ini dihuni oleh makhluk yang tidak dapat dijumpai di tempat lain.

Hardcover berukuran 320 halaman adalah jumlah yang cukup besar dan tersendiri, dan sebahagian besarnya adalah kerana buku yang terbaik. Ia menambah lebih banyak raksasa daripada yang lain Edisi Kelima pengembaraan, menjadikannya sempurna bagi DM yang ingin melemparkan makhluk yang tidak dijangka ke dalam pertemuan kumpulan mereka. Berikut adalah beberapa penambahan penting yang mungkin membuat anda ingin membawa kempen anda ke utara yang sejuk.

uinta berganda ipa

Salji Golem

Apabila orang mengatakan 'orang salji yang keji', mereka biasanya memikirkan tentang yeti dan bukannya golem salji. Rime of the Frostmaiden akan membuat para petualang berwaspada terhadap orang-orang salji yang mereka temui di tempat-tempat yang ganjil berkat pengenalan golem salji. Ini adalah konstruksi humanoid yang terbuat dari salji yang hampir tidak dapat dibezakan di antara tumpukan salji yang meliputi seluruh wilayah Icewind Dale.

Golem salji tidak menghiraukan kerosakan senjata bukan maya, dengan senjata melewati sebahagian besar salji tanpa perhatian terhadap golem. Mereka juga selalu siap untuk dilemparkan, memanfaatkan sejumlah besar mereka dengan serangan membanting dan melancarkan bola salji yang merosakkan dari jauh.

Goliath Werebear

Goliath Werebear adalah salah satu makhluk yang lebih hebat yang diperkenalkan di sini. Mereka adalah cabang dari perlumbaan Goliath dan beruang, menjadikannya lebih besar dan lebih sukar daripada lycanthrope anda. Rime of the Frostmaiden memperkenalkan mereka sebagai makhluk langka dan sukar difahami yang menjelajahi pinggiran Icewind Dale yang ganas, dengan satu legenda tertentu yang dibisikkan di antara Goliath - Oyaminartok.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Cara Menjadikan Pengembaraan Pra-Buatan Sendiri

Berhenti

Semangat elemen yang menggemaskan yang menghuni kawasan-kawasan yang jauh dari peradaban, Chwingas berdiri dengan ukuran saku enam inci dan dikenali oleh rambut liar, anggota badan yang langsing dan wajah seperti topeng. Chwingas mempunyai minat terhadap humanoid dan peradaban pada umumnya, dan sering kali merasa ingin tahu mengikuti petualang. Mereka bahkan dikenali untuk menolong mereka yang mereka anggap lucu, sama ada melalui pemerhatian mereka terhadap amalan biasa seperti dandanan atau makan, atau bahkan dengan cara mereka berjalan. The Chwingas of Icewind Dale telah mengadopsi bagaimana humanoid mengenakan pakaian dalam pakaian yang hangat, membuat mantel untuk diri mereka sendiri.

Istiadat Gnome

Pintu Baldur 3 memperkenalkan gambaran visual tentang bagaimana mind flayers diciptakan, di mana berudu yang tidak sempurna ditanamkan ke dalam otak host humanoid, mengubahnya menjadi flayers minda sepenuhnya dalam jangka masa sekitar tujuh hari. Proses ini dinamakan upacara.

Gnom tidak lebih kebal terhadapnya daripada humanoid lain. Namun, mereka mempunyai hasil yang lebih bervariasi, salah satunya adalah Gnome Ceremorph. Penampilannya menyerupai pemikir minda, meskipun mempertahankan ukuran gnome. Tidak kurang mematikan, Gnome Ceremorph menyimpan kenangan terpecah-pecah dari kehidupan sebelumnya, dan juga kemampuan penemuan. Oh, dan ia juga dilengkapi dengan pistol laser.

Berkaitan: Dungeons & Dragons at the Spine of the World Kembali ke Icewind Dale

Gnome Sotong

Hasil lain dari proses upacara pada gnome yang hilang, Gnome Squidling dicirikan oleh tentakel yang besar, yang digunakannya untuk mengelilingi kaki. Sementara itu, tubuh badannya tetap lemah, lemah dan gnomish yang lebih kecil melalui levitasi. Sama seperti pemikir minda, Gnome Squidling memakan otak, walaupun yang ini tidak keberatan di mana ia mendapat makanan seterusnya.

oskar blues kelapa

Icewind Kobold

Kobolds diketahui tinggal di dekat tempat naga dilaporkan tinggal, kerana keinginan mereka untuk melayani kerabat mereka yang mulia sering membawa mereka ke tempat-tempat seperti itu. Kehadiran kobold - sama ada sebagai watak pemain atau NPC - sering kali sama dengan waktu yang menyeronokkan, dan Icewind Kobolds dari RotF tidak terkecuali.

Icewind Dale menghalalkan pengabaian kobolds, menjadikan trope 'tiga kobolds in a trenchcoat' sebagai perkara sebenar, sekatan dan semua. Kobolds Icewind Dale sering mengembara ke Ten-Town untuk perdagangan dan tempat tinggal, walaupun kadang-kadang mereka tidak merasa aman dan memerlukan perlindungan lebih jauh. Dan, dengan semua orang berkumpul dengan baik dan hangat, tiga kobold berdiri di bahu satu sama lain di dalam parit dapat melepaskan diri mereka sebagai humanoid yang kekok.

BERKAITAN: Dungeons & Dragons: 5 Alat Dalam Talian DIPERLUKAN

Yeti Tyke

Walaupun kita sudah berkenalan dengan Yeti sejak Monster Manual, Rime of the Frostmaiden memperkenalkan bentuk mereka yang lebih muda dan kecil, Yeti Tyke. Mereka berkongsi deria penciuman bentuk dewasa mereka, serta kecenderungan mereka untuk menyatu dengan kawasan bersalji, dan hanya ditahan oleh perawakan pendek mereka. Yeti Tykes memiliki ketinggian yang hampir sama dengan gnomes, menjadikannya kelihatan kurang mengancam daripada yang mereka inginkan. Namun, itu tidak menghalangi mereka untuk mengganggu makhluk yang lebih kecil daripada mereka.

Burung Hantu Salji

Burung hantu boleh dikatakan sebagai ruji pokok D&D sebagai peniru, kiub agar-agar dan bahkan naga, dan burung hantu Icewind Dale ada di sini untuk memperkukuhkan reputasi itu. Menggabungkan ciri-ciri burung hantu bersalju dan beruang kutub, Snowy Owlbears digambarkan dalam Rime of the Frostmaiden sebagai pemburu melintasi tundra beku, berkeliaran untuk makanan mereka seterusnya sambil menyatu dengan latar salji.

BERKAITAN: Ruang Bawah Tanah & Naga: Tasha's Cauldron of Everything Menambah 3 Lingkaran Druid yang TIDAK TERLIBAT

Tomb Tapper

Di sisi frekuensi spektrum makhluk yang diperkenalkan di Icewind Dale adalah Tomb Tappers. Menjulang tinggi pada ketinggian 15 hingga 21 kaki, makhluk besar yang tidak berwajah dan mencari sihir ini mempunyai kebencian yang menyala bagi penyihir bukan manusia. Bersenjata dengan sledgehammers besar dan tangan cakar, Tomb Tapper adalah konstruksi yang dapat dengan mudah terowong melalui batu padat, mencakar dan menghancurkan jalan mereka melalui underdark.

Tomb Tappers mempunyai mulut besar dengan deretan gigi tajam di bahagian tengahnya, yang juga mereka gunakan untuk menghancurkan batu dan memakan kandungan mineral mereka. Kulit berkulit kelabu mereka menolong mereka menyerap air, serta membantu berkomunikasi dengan penoreh kubur lain dengan mengeluarkan suara bersenandung melalui serangkaian getaran kulit.

Terus Membaca: Ruang Bawah Tanah & Naga: Bagaimana Gema Emosional Meningkatkan Kepentingan Dalam Kempen Mana-mana

Pilihan Editor


Fear the Walking Dead Exclusive: Alicia & Luciana Cari Masalah

Tv


Fear the Walking Dead Exclusive: Alicia & Luciana Cari Masalah

Luciana dan Alicia meluncur dan menemui beberapa masalah bukan pejalan kaki dalam klip eksklusif ini dari Fear the Walking Dead.

Baca Lebih Lanjut
The Office: Mengapa Michael Scott Steve Carell Tinggal di Musim 7

Tv


The Office: Mengapa Michael Scott Steve Carell Tinggal di Musim 7

The Office tetap menjadi salah satu rancangan paling disukai di televisyen, sebab itulah pemergian Steve Carell secara tiba-tiba selepas Musim 7 membingungkan.

Baca Lebih Lanjut