Dungeons & Dragons: Cara Membina Panglima perang di D&D 5E

Filem Apa Yang Dapat Dilihat?
 

The Warlord adalah kelas pemain yang popular di Ruang Bawah Tanah & Naga 4e, tetapi atas sebab tertentu ia tidak berjaya menjadi buku panduan pemain 5e rasmi. Walaupun masih mungkin untuk membuat arketipe Warlord dengan memulakan dengan Kelas pejuang , ini boleh menjadi sedikit rumit ketika pemain mula menggunakan pelbagai kelas Bard, Rogue dan Paladin untuk menerima faedah yang mereka perlukan.



Panglima perang adalah panglima tentera yang sangat berkuasa dengan autonomi terhadap keadaan ekonomi, kekuatan tentera dan keadaan politik negara-negara kecil. Mereka adalah kehadiran yang memerintah yang tidak hanya tahu bagaimana mendapatkan dan memelihara perhatian ketika diperlukan, tetapi mereka melihat hal-hal yang tidak dapat dilupakan oleh komandan yang lebih rendah dan menyelesaikan pekerjaan dengan mudah. Orang melihat dan mengagumi mereka, dan musuh gemetar setelah mereka bangun.



Walaupun tidak ada warlord rasmi yang dibina D&D 5e, inilah cara membuatnya dengan menggunakan kelas dan mekanik yang ada.

pilsen bir peru

Statistik Panglima perang

Statistik tertinggi Panglima perang mestilah Perisikan dan Perlembagaan. Kecerdasan memberi minda yang kuat untuk bekerja melalui strategi di medan perang dan dalam situasi politik dan ekonomi. Perlembagaan yang tinggi memberi pemain kekuatan untuk menahan apa sahaja yang mereka jalani.

Dengan Karisma dan Kekuatan sebagai statistik sekunder, Panglima perang diberi suara yang diperlukan untuk memerintah pasukan mereka, meyakinkan musuh atau sekutu yang berpotensi dan memasuki perundingan yang membentuk negara dan kerajaan. Kekuatan ditambah dengan Perlembagaan yang tinggi memastikan kekuatan untuk menghadapi cabaran fizikal secara langsung, tanpa kesukaran.



Berkaitan: Ruang Bawah Tanah & Naga: Mengapa Kalkulator Cabaran Selalu Salah

Ciri-ciri Kelas

Warlord melancarkan 1d10 ditambah pengubah Perlembagaan mereka untuk menentukan titik permulaan mereka. Dengan setiap tahap baru, mereka memperoleh 1d10 (atau 6) ditambah pengubah Perlembagaan mereka, menjadikan seorang pejuang yang kuat yang dapat mengalahkan dalam pertempuran.

graviti tentu pada suhu yang berbeza

Kemahiran dengan pelbagai jenis senjata, perisai dan perisai menawarkan fleksibiliti pertempuran. Sebagai contoh, jika seorang Panglima perang kehilangan pedangnya di lapangan, dia hanya boleh mencabut kapal perang dari musuh yang diturunkan dalam perjalanan untuk bertemu musuh seterusnya dan terus berjuang. Mereka juga dapat memilih tiga dari kemahiran berikut: Penanganan Haiwan, Sejarah, Wawasan, Intimidasi, Penyiasatan, Perubatan, Pujukan dan Agama. Sebaiknya pilih kemahiran yang paling sesuai dengan jenis watak yang diciptakan pemain.



Berkaitan: 10 Dungeons & Dragons Monster Sesuai untuk Kempen Seram

Meningkat

Sebagai Panglima perang mula naik level D&D , mereka bukan sahaja bertambah kuat, tetapi mereka memperoleh faedah baru. Ini termasuk mantra dan gaya bertarung, serta kemampuan yang meningkatkan kehadiran perintah mereka berdua di medan perang dan mati. Keupayaan seperti Mark Commanding dan Inspiring Words mengarahkan sekutu ke arah titik paling lemah untuk menyerang dan memulihkan titik hit yang mungkin tidak dapat mereka pulihkan, terutama ketika pertengkaran.

Oleh kerana Panglima perang sangat karismatik, ketika mereka memulakan penyiaran ejaan di Tahap 2, mereka dapat memilih cantrip dari daftar cantrip Bard dan memilih mantra tahap pertama dan kedua dari senarai Bard dan Paladin. Satu-satunya batasan adalah bahawa mantra mesti ada di sekolah penyesuaian atau konjungsi.

Setelah mencapai tahap 5, Panglima perang dapat memilih sebilangan mantera dari senarai Bard dan Paladin yang sama dengan pengubah karisma mereka, ditambah separuh dari Tahap Panglima. Oleh itu, jika pengubah karisma pemain adalah +3 dan mereka Warlord Level 6, mereka boleh memilih hingga enam mantera pada tahap di mana mereka mempunyai slot ejaan.

Jalan Perang

Setelah mencapai tahap 3, gaya kepemimpinan Warlord mula bersinar. Pada ketika inilah pemain memilih Jalur Perang untuk diikuti, dan Jalur Perang akan terus memberikan faedah baru kepada pemain setiap beberapa tahap. Terdapat enam Jalan Perang untuk dipilih: Ikon Kemenangan, Komando Guerilla, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fated King dan Juara Bael Turathi.

Faedah yang diberikan oleh setiap laluan ini berbeza, jadi mempelajarinya dengan baik sebelum memilih menjamin jalan yang sempurna untuk jenis Warlord yang ingin dibuat oleh pemain.

bir dos x xx

Tidak kira Jalan Perang yang dipilih atau mantra yang dipilih, potensi Panglima perang untuk menguasai kedua-duanya di medan perang dan mati dijamin di Ruang Bawah Tanah & Naga 5e. Panglima perang mempunyai kekuatan untuk menjadi barang legenda, jadi memastikan ada penyihir dalam pesta untuk merakam perbuatan epik mereka mungkin merupakan idea yang baik.

JAUH MEMBACA: Ruang Bawah Tanah & Naga: Petua untuk Membuat Kandungan Homebrew HEBAT



Pilihan Editor


10 Perkara yang Dilakukan oleh Titans Remaja VS Titans Remaja Dengan Betul

Senarai


10 Perkara yang Dilakukan oleh Titans Remaja VS Titans Remaja Dengan Betul

Titian Remaja Pergi! VS Teen Titans bukanlah kebangkitan besar yang diinginkan peminat, tetapi cukup dekat. Inilah 10 detik terbaik filem ini

Baca Lebih Lanjut
Bad Boy Seumur Hidup Menyediakan Transformer Tidak Perlu Reboot

Wayang


Bad Boy Seumur Hidup Menyediakan Transformer Tidak Perlu Reboot

Bad Boys For Life membuktikan bahawa francais Transformers tidak perlu reboot setelah Michael Bay, ia hanya perlu menyesuaikan diri.

Baca Lebih Lanjut