Ruang Bawah Tanah & Naga kempen terdapat dalam pelbagai bentuk. Walaupun ada yang epik skala besar dari keanehan yang merangkumi lanskap pastoral, yang lain mungkin adalah misteri tegang berskala lebih kecil di kota yang fantastis. Salah satu putaran paling popular untuk Dungeon Master menjalankan kempen adalah menjadikannya berpusat di sekitar kengerian.
Sama ada kengerian ini didorong secara psikologi, menggunakan ketakutan eldritch, atau pameran yang berkaitan dengan zombie yang lebih mudah, kengerian dapat dilaksanakan ke dalam Ruang Bawah Tanah & Naga cukup elegan. Jadi hari ini, kita akan memeriksa raksasa daripada D&D dan terokai sepuluh yang merupakan rangkuman yang tepat untuk kempen seram.
10Doppelganger
Seperti namanya nama raksasa ini, Doppelganger juga raksasa mampu menganggap bentuk makhluk lain, menyediakan penyamaran yang sangat meyakinkan.
Setelah kecurigaan terhadap NPC telah meningkat dan kemungkinan kehadiran doppelganger diketahui, makhluk ini dapat menjadi sumber kegelisahan dan paranoia yang sangat konsisten, ketika pemain mulai mengesyaki individu yang bertindak aneh telah digantikan dengan doppelganger.
9Pontianak
Di permukaan, Vampire mungkin kelihatan cukup jelas, tetapi masuk D&D , mereka boleh menjadi musuh yang paling menakutkan untuk ditangani. Berpotensi memerintahkan banyak subjek yang telah diubah menjadi vampir, tuan Vampire cukup efektif sebagai inti dari kempen seram.
perlumbaan centaur d & d 5e
Selalunya menyebarkan pengaruh rasuah mereka kepada orang-orang di sekitar mereka, Vampir tidak berkarisma dan mampu memikat NPC dan ahli parti.
8Gibbering Mouther
Kekejian yang terdiri dari mata, mulut, dan tentakel yang tidak terkira banyaknya, Gibbering Mouthers hanya tahu bagaimana melakukan dua perkara: memakan yang lain, dan membuat orang menjadi gila. Walaupun Gibbering Mouthers bukan sumber keganasan psikologi yang sangat berakar seperti entri lain dalam senarai ini, mereka adalah pemandangan mengerikan yang dapat menjadi sumber seram visual yang serupa dengan makhluk seperti Perkara itu .
Seperti disebutkan, suara yang dibuat oleh Gibbering Mouther dapat membuat watak menjadi marah sementara dan dapat menyebabkan mereka menyerang dan menyerang sekutu mereka sendiri. Sekiranya seorang pengembara cukup bernasib baik untuk dimakan oleh Gibbering Mouther, ia diasimilasi dengan massa yang mengerikan.
7Sibriex
Semasa D&D adalah rumah bagi berbagai bentuk setan yang sangat mematikan dan menakutkan, Sibriex berada di tahap yang lain ketika menghadapi ketakutan yang dapat ditimbulkannya dalam pesta.
Muncul di Tome of Foes Mordenkainen , Sibriex adalah balon nanah dan hempedu yang mampu melumpuhkan makhluk dan petualang, mengubahnya menjadi kekejian juga. Kebolehan bersaing Sibriex sangat mengerikan, dan selain menyerahkan mangsanya ke celaka jurang, ia dapat menawan sasaran dan bahkan melemparkan Feeblemind, mencegah pengguna sihir daripada membuat mantra. Kehadiran Sibriex dapat menyedihkan bahkan petualang tahap tertinggi.
6Hag
Muncul dalam pelbagai bentuk seperti Sea Hags dan Night Hags, Hags sering dijumpai di kawasan terpencil rawa dan hutan, dengan Sea Hags sering dijumpai di pantai yang terbengkalai.
Hag membenci semua yang baik dan indah di dunia, dan berusaha untuk menghancurkan atau merosakkan semua yang dilihatnya seperti itu. Hag paling kuat dan menakutkan ketika bekerjasama, membentuk lembah yang berusaha menggabungkan kekuatan mereka untuk merosakkan dan memusnahkan keindahan dan kebaikan dunia.
Harus diingat bahawa cara membiak menghasilkannya sangat menyakitkan, dan dapat dikaitkan dengan jalan cerita dari sebuah kempen. Untuk menghasilkan kain pelikat baru, mereka harus melahap bayi, kemudian melahirkan anak yang serupa yang akan menjadi anak pelanduk ketika mencapai usia tiga belas tahun.
5Pemakan Intelek
Eksperimen dan bidak Mind Flayers seperti namanya Intellect Devourer menyiratkan, makhluk seperti otak ini dicirikan oleh kemampuannya untuk melahap fikiran seseorang, memperoleh semua pengetahuan dan ingatan tentang makhluk itu. Selain menakutkan, Intellect Devourers mampu mengawal tubuh orang-orang yang fikirannya telah dimakan.
Makhluk ini dapat menaburkan banyak paranoia dalam pesta seperti doppelganger, jika tidak lebih jika penglibatannya diketahui.
4Mind Flayer
Pencipta entri sebelumnya dari senarai kami, Mind Flayers adalah makhluk seperti makhluk asing yang mempertahankan diri mereka dengan memakan otak orang lain. Mind Flayers adalah salah satu raksasa paling ikonik di D&D dan ditakuti oleh pemain dari jauh.
Sangat cerdas, jika pemain bersentuhan dengan Mind Flayer, mereka hanya mempunyai dua pilihan: melarikan diri dalam usaha untuk melarikan diri dari raksasa, atau berusaha untuk mengalahkannya sebelum dapat memakan otak mereka atau mengubahnya menjadi Intellect Devourers.
3Aboleth
Binatang purba yang dalam, Aboleth adalah monster kuno dan akuatik yang merangkumi kemampuan psikik yang mengingatkan pada makhluk Mind Flayer atau Intellect Devourer.
Aboleth adalah makhluk yang terdapat di dalam tasik dan dasar laut yang paling dalam, dan terutama dapat memperbudak tubuh dan fikiran makhluk lain. Mampu menguasai kehendak makhluk lain dan menawannya selama berhari-hari, jika makhluk telepati berkomunikasi dengan Aboleth, Aboleth mempelajari semua keinginan terdalam makhluk itu. Sama berbahaya adalah lendir Aboleth, yang memberikan makhluk dengan kemampuan untuk bernafas di bawah air, tetapi menghilangkan kemampuan mereka untuk menghirup udara.
duaOblex
Oblex adalah makhluk yang paling menggembirakan dengan mudah yang dapat ditemui dalam kempen, dan terutama karya seorang anak yang bekerja dengan Wizards of the Coast untuk merancang raksasa melalui yayasan Make-A-Wish.
Sebagai monster, Oblex adalah cairan yang dibuat sebagai eksperimen Mind Flayers. Oblexes adalah cairan yang sangat cerdas yang memperoleh semua kenangan makhluk yang dimakannya, dan ia mampu menganggap bentuk makhluk yang dimakannya. Oblex menyatukan unsur makhluk yang paling keji seperti Intellect Devourers dan Doppelganger dan menggabungkannya bersama untuk mencipta salah satu raksasa yang paling ditakuti di semua D&D.
1Hydra Palsu
Seni oleh Neal Akuma
Hydra Palsu tidak rasmi Ruang Bawah Tanah & Naga kandungan dan dicipta sebagai ciptaan 'home-brew' Pukulan Goblin . ' Walaupun tidak menjadi kandungan rasmi, False Hydra telah mengumpulkan reputasi peminat sebagai salah satu kekejian yang paling berbahaya dan memalukan yang dapat dihadapi dalam D&D kempen.
Kekejian dengan banyak kepala, Hydra Palsu akan sering menggali jalan di bawah sebuah bandar dan perlahan-lahan melahap penduduk satu persatu. Ketakutan makhluk ini terletak pada kemampuannya yang menyebabkan penduduk bandar tersebut lupa bahawa makhluk yang dimakannya pernah ada. Walaupun bukti individu tersebut dijumpai oleh penduduk bandar, aura psikik makhluk itu akan menyebabkan mereka secara tidak sedar membatalkan bukti ini sebagai sesuatu yang tidak normal.
Hydra Palsu boleh menjadi salah satu makhluk yang paling paranoia menimbulkan petualangan yang dapat dihadapi, ketika mereka memasuki sebuah kota dan menemui keanehan dan kehilangan yang tidak dapat diakui oleh penduduk bandar.
gelombang besar kilang bir kona